Zone of the Enders: El segundo corredor

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Zone of the Enders: El segundo corredor

Después de la despedida de Hideo Kojima, en Konami las cosas han ido mal. El histórico fabricante japonés perdió a un desarrollador de fama mundial y una saga exitosa de una sola vez. Será difícil no caer en el olvido de las aventuras de ficción política de Snake, ahora que su legendario padre ha levantado el telón. Teniendo en cuenta que Silent Hill también había sufrido recientemente un duro golpe, era previsible que la empresa intentara recuperarse con algún anuncio sorpresa, como el de Zone of the Enders El segundo corredor lo que sorprendió a todos durante la última edición del Tokyo Game Show. Un anuncio, sin embargo, que no hace más que subrayar la confusión de la empresa, incapaz durante demasiados años de gestionar una herencia de videojuegos históricos y potenciales éxitos millonarios.

El arte de reciclar

Encontrarse a sí mismos a los controles de un robot gigante siempre ha sido el sueño de todo fanático del manga y del anime que se precie y de la generación criada a base de pan y Gundam (o Macross, o Daitarn, o quien sea para ellos) es una audiencia ideal para una producto de este tipo. Sin embargo, debe decirse que la idea de la adaptación en primera persona del juego creado para una vista de terceros puede no garantizar resultados notables. La versión original de Zone of the Enders El segundo corredor, lanzado en PlayStation 2 y posteriormente remasterizado para PS3 y Xbox 360 con la colección del primer y segundo capítulo de la saga, puso a los jugadores en la piel de un piloto obligado a permanecer en la cabina de su mech, el único lugar donde podía sobrevivir gracias a los sistemas de soporte vital del vehículo. El juego se destacó por la estructura narrativa muy cercana a las del anime robot clásico, por el excelente sombreado de celdas, por la banda sonora excepcional y por una jugabilidad rápida y atractiva.

Su principal defecto era su escasa longevidad, que sin embargo podría resultar una ventaja para una experiencia con el Realidad virtual. En lugar de crear un nuevo juego, una operación que habría requerido inversiones sustanciales, Konami decidió reciclar una gran historia con un elenco lleno de personajes carismáticos y mechs de diseño sensacionalista. Como ya ha ocurrido en más de una ocasión, nos encontramos ante un intento de poner un pie en el tren de la RV con un esfuerzo productivo limitado. De esta manera, además, es menos probable que la empresa arruine el excelente trabajo de Kojima, teniendo la oportunidad de reciclarlo por completo.

Una nueva perspectiva

La noticia más sorprendente del regreso de Zona de los Enders es su estructura diseñada para la Realidad Virtual. Esta nueva encarnación de Zoe se puede abordar con una vista en primera persona. El sistema de control será muy accesible, con la evasión asociada a un botón de retroceso del DualShock y los ataques vinculados a los frontales, mientras mueves la cabeza puedes usar el visor VR para mirar alrededor en la cabina.

Esta solución cambiará claramente el enfoque de las batallas, ya que será más difícil interpretar las distancias a los objetivos y seremos llevados a ataques de búsqueda abusivos. Todo esto, sin embargo, debería ser suficiente para garantizar un mínimo de frescura a un juego que ahora ha aparecido en un número excesivo de plataformas. El disparo en primera persona no será la única novedad de este Zoe, que en comparación con versiones anteriores recibirá varias mejoras técnicas aún no especificadas. La demostración presente en TGS ya se distinguía por una velocidad de fotogramas firmemente anclada a 60 fps, un paso adelante significativo en comparación con lo que se ve en otras plataformas. La adquisición de fluidez, sin embargo, se ve contrarrestada por el abandono del cel-shading. Los nuevos gráficos todavía están en bruto, incluso si se limpian con una serie de ajustes capaces de garantizar resultados óptimos a muy alta resolución. La PC y PS4 Pro del juego, de hecho, apoyará la 4K.

Miedos y esperanzas

El anuncio de Konami de este experimento despertó en los fans de Zona de los Enders sentimientos encontrados. Por un lado, existe el temor de que el equipo de desarrollo agregue elementos de calidad cuestionable o modifique los existentes, afectando el excelente trabajo original. Por otro lado, por supuesto, existe la esperanza de que un aumento deseable en el interés convenza a Konami de realizar el tan esperado nuevo capítulo. Si esta eventualidad se materializara, entonces, sería inevitable hacer una pregunta simple: sin Hideo Kojima en el papel de productor, una posible Zona de los Enders 3 ¿Podrías garantizar los elementos que tanto han apreciado crítica y público en los dos primeros capítulos? En este punto solo tenemos que esperar.

En cualquier caso, no es la primera vez que los desarrolladores intentan explotar la Realidad Virtual para atraer a los entusiastas de los robots. Sin embargo, sin quitarle nada a la realidad virtual, es difícil para la nueva Zoe desarrollada por CyGames alcanzar los niveles de participación nerd tocados por lo inolvidable. Batallón de acero para Xbox, con sus tanques verticales y el legendario controlador de teclas 40+.