Xenoblade Chronicles 2 por Nintendo Switch Anteprima

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Xenoblade Chronicles 2 por Nintendo Switch Anteprima

De la línea de invierno de Nintendo Switch, Xenoblade Chronicles 2 es sin duda uno de los títulos más esperados por los entusiastas de los videojuegos de rol. El nuevo Monolith Soft JRPG lleva sobre sus hombros el peso de tener que honrar el buen nombre de los excelentes episodios que lo precedieron, aquellos Crónicas mi Crónicas X que han elevado el listón de género como pocos inicialmente esperaban. En resumen, no es poca cosa. Confirmado El lanzamiento para finales de año hace apenas unas semanas, durante la última edición del E3, el juego volvió a ser (intra) visto durante el reciente Nintendo Showcase montado por la compañía japonesa en Milán. Una vez más sin caer en manos del resto de los periodistas en la audiencia; una vez más, nos dijeron, en forma de una construcción muy anticuada, por lo tanto, lejos de estar libre de defectos gráficos y otros pequeños defectos técnicos.
No fue deliberadamente una prueba de fuerza, sino más bien una oportunidad para mostrar cómo se estructurará la nueva jugabilidad con respecto a los capítulos para Wii y Wii U, y cómo se comportará una vez que finalmente se deje caer en los controles de la nueva Nintendo. consola de casa.

Algunas llaves, mucho honor

Precisamente porque se centró en un sistema de juego muy multifacético, la demostración realmente carecía de información sobre el nuevo universo de Xenoblade Chronicles 2, sobre la descripción de los protagonistas y, más en general, sobre la historia que acompañará a la acción. Sin embargo, sabemos que la historia colocará en el centro de la escena al joven Rex, un comerciante que vive escalando titanes con lomos ricos en vegetación y fauna y luego extrayendo algunas partes del organismo y vendiéndolas por las tierras de otros gigantes. . Rex también es un Driver, que es una persona con el talento especial de poder «humanizar» las armas que posee mediante cubos mágicos especiales.

Los Blade, nombre que se le da a las armas cuando se personifican, viven en perfecta simbiosis con su Conductor; y, de todas las Espadas de Rex, Pyra parece tener una afinidad muy particular con su dueño. Como veremos en breve, la relación Driver-Blade es fundamental a los efectos del sistema de combate, que entra en juego cada vez que un personaje fiestero llega a las inmediaciones de una criatura salvaje, dando vida a una clásica batalla de acción en tiempo real. Hay muchas mecánicas que domesticar e intentaremos resumirlas lo mejor posible, no sin antes subrayar cómo, por lo que hemos visto, los Joy-Con de Switch parecen darle una gran mano al jugador al menos en cuanto a inmediatez. de las entradas. Dijimos, el avatar se acerca al enemigo y comienza a golpearlo con ataques automáticos. Por cierto, a diferencia de los demás Crónicas, el usuario tendrá que evaluar la hostilidad real de los oponentes totalmente por sí mismo: en esencia, olvídese de cualquier «indicador de agresión» por encima de los modelos poligonales. Mientras el personaje ataca, el jugador puede gestionar su posicionamiento y desatar manualmente habilidades especiales recargables adicionales, las llamadas Arte, que están asociadas con las teclas X, Y y B del Joy-Con derecho, y cuya nomenclatura aparece en el HUD. en la esquina inferior derecha de la pantalla. Usar el Arte estándar también sirve para activar un cuarto Arte removible presionando el botón A, un ataque elemental infligido directamente por el Blade al que le pedimos apoyo en la lucha. Porque antes mencionamos a Pyra, el equivalente humanoide de una espada de fuego, pero en Xenoblade Chronicles 2, de Blade, habrá en abundancia, algunos asignados a personajes individuales «ad imperium» durante la misión principal, mientras que otros, la mayoría de ellos, se pueden obtener al azar de los Cristales del Núcleo recolectados en la batalla y que los miembros del grupo pueden equipar libremente por un máximo de de tres cada uno.
No hace falta decir que los poderes elementales y la utilidad en combate varían de Blade a Blade: por ejemplo, conocimos a Shuraya, cuyo cañón implantado en su brazo facilita los asaltos a distancia, así como a Hudor, el alter ego de un gran piolet, muy eficaz en el cuerpo a cuerpo.
El caso es que, una vez atribuidas las tres Blades al personaje bajo nuestra guía, serán visibles en la interfaz inferior izquierda, una vez más asignadas a tres botones del Joy-Con -el izquierdo, esta vez- y por lo tanto instantáneamente conmutable simplemente presionando el botón correspondiente. Sin mencionar que los demás personajes de nuestro grupo, siempre recordados en tiempo real con ZR y ZL, pueden intervenir en el enfrentamiento con sus respectivas Espadas, a su vez capaces de golpear con sus Artes elementales. ¿Ya estás confundido? Y aún no hemos mencionado el hecho de que cada Driver, obviamente nivelable y perteneciente a una clase específica, tiene estadísticas personalizadas para tener en cuenta constantemente, a las que se suman las de los Blades seleccionados para apoyarlo.

Lo que hemos escrito hasta ahora, paradójicamente, son sólo los cimientos del sistema de combate de Xenoblade Chronicles 2.
Lo que viene a continuación son las docenas de combinaciones que ofrece un sistema nunca tan rico y articulado: luego espere ataques elementales vinculados de varias maneras, Blades adecuadamente mantenidos a la máxima carga para ser explotados en momentos propicios, y muchas otras mecánicas de contra y combo prestados. mejorado por los otros juegos de la serie, como el tríptico de movimientos Break-Top-Launch, que vimos en acción durante una pelea de jefes. En definitiva, estamos hablando de un grado de personalización general realmente alto, que parece superar a todos los demás. Xenoblade apreciado hasta hoy.
Y todo, aparentemente, al alcance de Joy-Con. Administrar este tesoro con solo un puñado de comandos parece extrañamente factible sin que el ritmo de juego se raye de ninguna manera, lo que, en conjunto, pone la estrategia y las habilidades del jugador directamente en el centro, que tiene todo a mano y de un vistazo sin ser obligado a volverse loco entre las pantallas de los distintos menús. Todas estas son consideraciones relacionadas con el carácter de no intervención de la presentación que hemos resumido, que por lo tanto será verificada a mano tan pronto como tengamos la oportunidad. Por ahora solo podemos decir positivo sobre el futuro del proyecto, cuyo fin de obra, ambientado por Nintendo y Monolith cerca de navidad, podría darles a todos los fanáticos de la saga y del género algo maravilloso para desenvolver debajo del árbol.