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Xbox Series S y futuros videojuegos: la GPU podría ser un problema, para 4A Games

Después de proporcionar algunas ideas interesantes sobre el potencial de Ray Tracing de PS5 y Xbox Series X / S, sobre el CTO de 4A Games, Oleksandr Shyshkovtsov, discutió el potencial de la Serie S apuntando a la GPU como su posible «factor limitante» en el desarrollo de futuros juegos.

A los micrófonos de WCCFtech, el director técnico de la casa de software ucraniana que anunció Edición mejorada de Metro Exodus entró en los méritos de las especificaciones de hardware de Xbox Series S y, analizando los componentes individuales, explicó cómo «La velocidad y la cantidad de RAM disponible no son un problema para nosotros ahora, pero la Rendimiento de la GPU puede presentar desafíos adicionales en el desarrollo de títulos futuros. Nuestro sistema de renderizado actual está diseñado para una alta resolución espacial y temporal (léase: 4K y 60fps.

De acuerdo a lo informado por el exponente del equipo técnico de 4A Games, por lo tanto, el GPU de Xbox Series S podría representar problemas en el desarrollo de videojuegos expresamente diseñados para la actual generación de plataformas domésticas: “El abandono de cualquiera de estos factores, entre resolución espacial o temporal, reduciría la rendimiento del sistema de renderizado que usamos actualmente. Ya hemos encontrado una solución que representa un compromiso entre estas dos necesidades, pero aún no estoy completamente satisfecho con ella «.

En días pasados ​​también se pronunció sobre el tema. edmund mcmillen: para el papá de Super Meat Boy, Xbox Series S envejecerá como PS5 y Xbox Series X ya que, según él, el objetivo de 1080p/1440p y 60fps de la «consola económica de próxima generación» de Microsoft se adapta a sus especificaciones técnicas.

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