Xbox One X: Revisión de la nueva consola de Microsoft

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Xbox One X: Revisión de la nueva consola de Microsoft

Xbox One X es, sobre todo, un pequeño milagro de la ingeniería y el diseño. La consola sale de la caja lista para sorprender al usuario gracias a su tamaño extremadamente pequeño, incluso más pequeño que cándida «hermana menor«. El factor de forma es similar al de Xbox One S: esencial, limpio, cuadrado, pero definitivamente más elegante que la versión «grasaEl bloque central de la máquina sobresale por uno más pequeño, destacando el compartimento del disco.
Los orificios de la parte superior desaparecen, también debido a una revisión completa del sistema de refrigeración (que ahora utiliza la disipación de la cámara de vapor).
Las superficies negras, ligeramente satinadas, son muy agradables a la vista, y la compacidad del conjunto hace de la máquina una pequeña joya para exhibir con orgullo en el salón.

Que Microsoft ha logrado insertar su «monstruo de poder«En resumen, en un chasis tan pequeño, es un resultado más que admirable, el resultado de un proceso de ingeniería realmente increíble. Esto no es, fíjate, solo una marcada atención a la optimización del espacio y»miniaturización«, pero uno estudio meticuloso el posicionamiento de cada componente, prestando atención a todos los aspectos: potencia, gestión térmica, reducción de ruido, estilo.
Xbox One X, en definitiva, se presenta de inmediato como un producto premium, pensado para aquellos jugadores que no quieren ceder en ningún frente: ni siquiera en el estético y el diseño.

Una cuestión de poder

Sin embargo, todos sabemos que lo más importante para el nuevo hardware de Microsoft está dentro de la máquina, no fuera. Las especificaciones técnicas «desnudo e crudo«Todos los conocemos desde hace algún tiempo: uno GPU de 6 TeraFLOPS (Tecnología Polaris), 12 GB de memoria RAM GDDR5, es un CPU de 2,3 Ghz (todavía derivado de Jaguar, pero un 31% más rápido que Xbox One).

Leerlos así, brutalmente, en blanco y negro, sirve de poco. En cambio, lo que importa es ver la máquina en acción, probarla en televisores. 4K y en paneles de 1080p, títulos de prueba que ya se han optimizado y los que no se han actualizado. Solo así es posible comprender plenamente cuáles son las verdaderas cualidades de la máquina y cuáles son las perspectivas de futuro. Las optimizaciones de hardware estudiadas por el gigante de Redmond, al fin y al cabo, determinan una diferencia perceptible en el rendimiento de esta consola frente a las demás de la familia Xbox, y no solo para quienes quieren disfrutar de la limpieza y nitidez de la máxima resolución.
Para empezar, de hecho, consideremos el caso en el que Xbox One X está conectado a un televisor que no admite 4K. Incluso si decide ejecutar un título no optimizado para la nueva consola en Project Scorpio, podría notar fácilmente una reducción significativa en los tiempos de carga y una mejora evidente en la estabilidad de la velocidad de fotogramas. Especialmente este último factor no hay que subestimar: en Xbox One X los títulos que tendían a tener algunos contratiempos ganan en fluidez, y sin necesidad de activarse «.modo de impulso«y similares. La arquitectura de la máquina, evidentemente, ha sido diseñada para ser fuertemente»en continuidad«con el de las» hermanas «. Además de dar un significado mucho más concreto al concepto de» familia Xbox «, este enfoque abre interesantes escenarios para el futuro, cuando el clásico salto generacional probablemente sea reemplazado por un más evolución «fluida«de hardware de juegos para el hogar.
Títulos de juegos y motores que aprovechan la resolución dinámica (como el antiguo Campo de batalla 1) también mostrará una mejora notable en la limpieza de la imagen.
Gracias a supermuestreo (los juegos se procesan a una resolución superior a 1080p, y luego la imagen se «encoge») muchos productos verán reducidos los problemas de aliasing.
No se trata de mejoras revolucionarias pero notables, que hacen que la experiencia del usuario en general sea más agradable. Después de todo, los procesos multitarea y la fluidez del tablero también se beneficiaron de la mayor potencia informática de la consola.

Un elemento que tiene un peso decididamente inesperado en la calidad global de la mirada de diferentes títulos, y que pocos habían tenido en cuenta durante los análisis preliminares, es la RAM, mayor que la de todas las demás consolas del mercado (incluso de PS4 PRO) y obviamente con una alta velocidad de transmisión de datos (esto, quedando en el campo de Xbox, es un detalle importante, dado que pasamos del estándar DDR 3 de Xbox One y Xbox One S, con el máximo rendimiento GDDR5). El aumento de memoria permite en general un mejor filtrado de texturas, que el ojo de los más atentos notará sin esfuerzo, pero no solo: ahora será mucho más fácil para los desarrolladores gestionar paquetes de texturas en 4K, y esto podría tener un impacto significativo. la calidad visual de muchos productos.
Especifiquemos mejor, para evitar confusiones: incluso si la resolución de la pantalla fuera 1080p, los detalles de las texturas de alta resolución serían excepcionalmente más visibles, reconocibles, impactantes y agradables a la vista. Obviamente, esta última toma de actuación no es «libreLos demás mencionados anteriormente: las texturas en 4K deben ser preparadas por el equipo de desarrollo (y descargadas por el usuario final, que podría enfrentarse a juegos y actualizaciones cada vez más exigentes).

Sin embargo, considerando que las consolas «generación media«están ganando impulso, y que en el caso del desarrollo multiplataforma las texturas 4K aún deben estar preparadas para el entorno de PC, creemos que en el futuro tales optimizaciones podrían verse cada vez con más frecuencia. Basta con echar un vistazo a las comparativas en Sombra de guerra para darse cuenta de la diferencia que puede existir entre Xbox One X y PS4 PRO: obviamente a favor de la primera, dado que el hardware de Sony tiene que renunciar a texturas demasiado pesadas. Sin embargo, en el estado actual de las cosas, no se pueden hacer comparaciones significativas en demasiados productos, y el compromiso de las diversas casas de software tendrá que evaluarse a largo plazo.

4K real

La «punto de venta«de Xbox One X, en cualquier caso, siempre ha estado ligada a la posibilidad de explotar la consola en los paneles 4K (y HDR). De hecho, esa es su función principal. Sin todas las consideraciones expresadas en el párrafo anterior, no es fácil sugerir desapasionada y livianamente la compra de nuevo hardware a quienes no cuentan con un panel de última generación. Sin perjuicio de la ganancia de rendimiento comentada, el precio de la máquina siempre es muy elevado (499,98 € en Amazon), quizás demasiado para quienes tienen un televisor de 1080p.
Muy trivialmente, en esas condiciones la diferencia cualitativa entre S y X no justifica del todo una diferencia que puede superar los 200 euros (incluso con la misma memoria, considerando diferentes ofertas en el modelo One S 1TB).

En definitiva, para todos aquellos usuarios que han decidido no cambiarse todavía a 4K, la entrada más conveniente para pasar a formar parte de la familia Xbox sigue siendo la versión ”.Delgado«. Si encuentra buenas ofertas de intercambio, y especialmente si está obsesionado con la limpieza visual, podría considerar el» cambio en progreso «y la transición a la nueva versión.

Un discurso muy diferente se aplica a los que tienen un televisor «hasta el último grito«Las maravillas del 4K, y sobre todo el aumento de la gama cromática y la mejora de los contrastes garantizados por HDR, serán muy evidentes desde el primer encendido. La consola, por otro lado, también tiene un reproductor Blue Ray en 4K: este es un pequeño valor agregado, que por lo tanto la convierte en una máquina todoterreno «4K ready».
Xbox One X, en cambio, también gracias a las constantes presentaciones realizadas en el tablero, es hoy un excelente centro multimedia: funcional, rápido, con una buena interfaz y capaz de garantizar una experiencia de usuario fluida y placentera.

En cuanto al rendimiento de los títulos optimizados para X, debemos señalar algunos detalles fundamentales. Primero, la calidad de la optimización varía de un producto a otro. Como siempre, tenemos ejemplos de implementaciones virtuosas, que dejan una amplia libertad de elección al jugador, y otros casos en los que los equipos de desarrollo han demostrado ser un poco más vagos. Afortunadamente, las primeras plataformas cruzadas que pudimos probar (Sombra de guerra mi Assassin’s Creed Origins), también gracias a la estrecha colaboración de comunicación con Microsoft, han mostrado excelentes resultados.
La nueva aventura de Talion y Celebrimbor, incluso, permite no solo activar o desactivar la resolución dinámica, sino también elegir si dar prioridad a la resolución o la calidad visual (detalles, efectos, distancia de dibujo).
Si bien no ofrece al usuario final una opción tan amplia, la resolución dinámica de Origins también hace un gran trabajo. En este sentido, también es importante especificar esto: que, neto de las proclamas comunicativas de Microsoft, no todos los juegos se ejecutarán en 4K nativo en todas las condiciones. Afortunadamente, esto no conduce a fluctuaciones molestas. De hecho, el proceso de ampliación es generalmente indoloro incluso en televisores diagonales muy anchos (dai 55 »), también porque las resoluciones iniciales no están demasiado lejos de la deseada (y generalmente superiores a las de PS4 PRO).

Nos permitimos una breve mención al tema del framerate: lo dijimos en Xbox One X los titulares son generalmente más fluidos, y lo reiteramos. Sin embargo, no creas que, en cualquier caso, es posible aprovechar la mayor potencia de la consola para duplicar la fluidez del flujo de video, llevándolo de 30 a 60 fps, y al mismo tiempo aumentar la resolución. Generalmente, en Xbox One X el valor al que aspirarán los productos será el mismo que el garantizado por la consola ”.liso«, solo que más estable y sin gotas.

Puede haber excepciones: Gears of War 4, por ejemplo, te permite jugar la campaña a 60 fps por primera vez (hasta ahora prerrogativa exclusiva del multijugador), pero manteniendo la resolución en 1080p. Es prácticamente imposible esperar un aumento simultáneo de la resolución y la velocidad de fotogramas.
Obviamente, esto significa que un producto como Forza Motorsport 7, que tiene un motor muy ligero y viaja al máximo incluso en el hardware «regular«, dispara a sesenta (maravillosos) fotogramas por segundo en 4K (nativo), demostrando ser un espectáculo digno de contemplar.
Los productos originales que recibirán un parche para aprovechar el aumento de potencia de la consola, en general, representan un buen punto de referencia para entender cuáles podrían ser las optimizaciones a las que deberían aspirar todos los equipos (terceros).