Xbox One X: impresiones y consideraciones sobre la nueva consola de Microsoft

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Xbox One X: impresiones y consideraciones sobre la nueva consola de Microsoft

Adiós Porject Scorpio, bienvenido Xbox One X. De hecho, este es el nombre oficial del nuevo hardware de la marca Microsoft, la última incorporación a lo que el gigante de Redmond llama la Familia Xbox. «Un monstruo de poder«, Lo llama Phil Spencer en el escenario de la conferencia, reiterando que es la consola más poderosa jamás creada (una situación algo predecible, para ser honesto, ya que también es la última consola lanzada).
Sin embargo, lo realmente sorprendente es el diseño de la máquina, el resultado de un trabajo de ingeniería verdaderamente incomparable, al menos en el campo de las consolas. Los méritos de una arquitectura altamente personalizada, aunque todavía basada en un chipset de Jaguar, han permitido a Microsoft reducir el tamaño. Xbox One X es incluso más pequeño que la «candida» hermanitas, un milagro de técnica y diseño. El factor de forma, sin embargo, es precisamente el de la «delgada», incluso si faltan los orificios en la parte superior (y después de todo, la disipación utiliza una tecnología muy diferente a la de los ventiladores de la «vieja» consola, presentándose con refrigeración líquida y cámara de vapor). Las superficies negras, ligeramente satinadas, son muy agradables a la vista, y la compacidad del conjunto hace de la máquina una pequeña joya para «exponer» en el salón.

Nuova Xbox One X

También nos gusta mucho el nombre, con esos sonidos que parecen casi palíndromos. Por otro lado, lo que menos ha convencido es toda la estrategia de comunicación que ha armado Microsoft, centrada en el que se confirma como el principal punto de venta de la máquina: el 4K nativo. En la situación actual, además, el gigante de Redmond ha martillado sobre todo en las resoluciones, evitando cuidadosamente hablar de otras posibles optimizaciones, si no mejoras estandarizadas relacionadas con la reducción de los tiempos de carga y la introducción del filtro anisotrópico. En el caso de que yo Xbox One X está conectado a un panel tradicional, elevado a la resolución clásica de 1080p, los beneficios del supermuestreo le permitirán disfrutar de una imagen más nítida y mejor definida.
En cualquier caso, estas son optimizaciones bastante estándar, comparables a las que puede obtener PS4 PRO (especialmente después de la llegada del modo Boost). En definitiva, quienes esperaban mejoras más sustanciales, quizás con una duplicación de la velocidad de fotogramas o con tomas cualitativas evidentes relacionadas con la masa poligonal, los efectos especiales y la simulación física, tendrán que revisar sus estimaciones. Como ya se había predicho abundantemente, parece que la velocidad de fotogramas de los títulos empujados a la resolución máxima es equivalente en Xbox One y Xbox One X: el recién anunciado Forza Motorsport 7 funcionará a 60 en ambas plataformas, mientras que Assassin’s Creed Origins, que pudimos probar en la plataforma de Microsoft, permanecerá anclado a los 30 fps «canónicos».

Si realmente llegan mejoras más sustanciales, estas deberán integrarse a través de parches: esto significa que los equipos de desarrollo tendrán que poner estas actualizaciones en producción e invertir fondos y recursos humanos para su implementación. Ya se están produciendo parches para las principales exclusivas de Microsoft (Gears of War 4, Forza Horizon 3, Killer Instinct, Halo Wars 2 y – ¡escucha, escucha! – Minecraft), así como para algunas plataformas cruzadas, desde Resident Evil 7 hasta The Witcher 3. Sin embargo, es importante señalar que ni siquiera la compatibilidad nativa con 4K será «automático«: tanto CD Project como los tweets oficiales de la cuenta Xbox parecen confirmar que los títulos antiguos también necesitan un parche específico para desbloquear esta función.
En resumen, siendo este el caso, es difícil desequilibrar a esta altura de tiempo. Será necesario ver cómo reaccionará la comunidad de desarrolladores, quién decidirá apoyar activamente la consola y quién preferirá pasar por alto. Sería realmente una paradoja tener hardware diseñado para 4K nativo y luego ver toda la alineación «histórica» ​​en manos del escalador.
Evidentemente estamos seguros de que todos los productos que llegarán al mercado tras el lanzamiento de Xbox One X no tendrán este problema, pero aun así, por el momento no es automático pensar en optimizaciones gráficas más incisivas.
Sería bueno estar seguro de que el poder adicional del «monstruo» de Microsoft se utilizará para simulación física, efectos volumétricos y de partículas, o incluso para inteligencia artificial. Solo el video de juego de Himno, la nueva IP excepcional de Bioware, parece sugerir que algo así podría suceder, en el futuro: más allá del detalle visual, es realmente poco probable que en la Xbox actual (así como en la PS4 «fluida», por supuesto) puedo ver tal maravilla. Por lo tanto, es idealmente posible que Bioware esté trabajando en optimizaciones específicas diseñadas para aprovechar la arquitectura personalizada de la consola. Pero, en resumen, repetimos, es demasiado pronto para tomar una posición. Y es precisamente esta aura de indeterminación la que se vuelve opresiva al considerar el costo de lanzamiento. Xbox One X llegará al mercado el 7 de noviembre al precio de $ 499. En el mercado italiano, el coche podría incluso superar el umbral psicológico de 500 euros.

Además de ser un valor ligeramente fuera del mercado, todas las consideraciones que hemos hecho hasta ahora lo convierten en el Política de precios Microsoft es realmente difícil de justificar. Está claro que, más que las maravillas del 4K nativo, aquí usted paga por el trabajo de diseño, la calidad de construcción, el compromiso de la división de investigación y desarrollo. Pero, en resumen, a los ojos de los usuarios, ¿realmente tiene sentido este enfoque? Especialmente en un mercado donde la diferencia cualitativa entre el 4K mejorado de PS4 PRO y el nativo del fu Proyecto Escorpio se nota especialmente «cuando los juegos están detenidos» y en paneles con una diagonal ancha. Phil Spencer había reiterado varias veces que nos habríamos encontrado frente a una máquina «premium», pero tal vez no hubiera sido mejor perseguir los mismos resultados sacrificando algo en términos de compacidad y calidad de construcción, para mantener el precio en al menos un poco más bajo.
Ante la revelación definitiva de Xbox One X, en definitiva, las dudas no son pocas, y francamente no creemos que una máquina así pueda tener una vida fácil en el mercado. Especialmente si los compradores potenciales tienen que ponerse en manos de los desarrolladores, esperar el lanzamiento de parches que desbloqueen las funciones y conformarse con una pegatina en los trailers de las exclusivas (que nos recordó, conceptualmente, el «Mejor con Kinect«con lo que Microsoft esperaba, hace años, empujar su lamentable periférico). Veremos esta caída si las ventas pueden disipar este aura de incertidumbre. De momento seguimos convencidos de que Xbox One X necesitaría una estrategia de comunicación mucho más decidida, y a «punto de venta«más impactante que la del 4K nativo.