Xbox One S, la revisión de la nueva versión de Xbox One

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Xbox One S, la revisión de la nueva versión de Xbox One

Xbox One no es una buena consola, estéticamente hablando. El factor de forma regular, demasiado clásico (casi como si fuera uno de los primeros reproductores de DVD en llegar al mercado), se combina con dimensiones voluminosas, para una presencia realmente demasiado «masiva». Nacido como una pieza de hardware que, en la visión de Don Mattrick, debería haber monopolizado las salas de estar de los jugadores, Xbox One intentó hacerlo físicamente también, sin preocuparse por un volumen francamente inaceptable (dada la presencia de una gran fuente de alimentación externa). No es que, a nivel de ingeniería, todo sea para tirarlo a la basura: el ventilador colocado en la superficie más grande hace un gran trabajo disipando el calor y logra mantener el nivel de ruido muy bajo. La doble textura que divide la consola en dos áreas distintas evita que la máquina de Microsoft aparezca como un solo bloque negro: un ladrillo en lugar de un monolito. En general, sin embargo, no se puede decir que la división Xbox haya logrado crear un diseño verdaderamente icónico y llamativo. Xbox One S ahora se encarga del remedio, un restyle que literalmente está despoblando, y que aleja todos los problemas estéticos y estructurales del antiguo hardware de una sola vez. Agradable de ver Xbox One S se enorgullece junto a la televisión doméstica, lo que aporta no solo un nuevo aspecto, sino también una mejora en el rendimiento y supporto all’HDR y resoluciones 4K (¿solo para contenido de video?).

Lo pequeño es hermoso

Xbox One S es una pequeña joya: una minuciosa obra de ingeniería que no traiciona el rumbo del primer modelo, pero que lo reelabora en un diseño más moderno y agradable.

La consola todavía está dividida en dos «bloques», identificados por dos «texturas» diferentes. La superficie mayor, perforada, se sigue utilizando como salida del ventilador, manteniendo las mismas ventajas de la primera versión en cuanto a sistema de refrigeración. La sustitución de los componentes internos, y sobre todo del chip (pasando de un proceso de 28nm a un proceso FinFET de 16nm) permitió reducir el tamaño en un 40%, pero sobre todo eliminar la insostenible fuente de alimentación externa. La ventaja, en términos de usabilidad, es inmensa. La colocación de la consola es finalmente un procedimiento no traumático, también por la posibilidad de colocarla en vertical (la base vertical está incluida en la versión de 2Tb, pero se puede adquirir por separado). La elección de blanco como el color principal (Micorsoft lo llama Robot Blanco) es más que apto, y finalmente el hardware es elegante y agradable de lucir. Compacta y sólida, la Xobx One S es una consola realmente hermosa. El único precio a pagar es un ligero aumento del ruido, superior al de la versión original en unos pocos decibelios, tanto en la visualización del salpicadero como en momentos de estrés. La Xbox One S, sin embargo, sigue siendo considerablemente más silenciosa que su rival Sony, que tiene una diferencia de poco menos de diez decibeles en todas las situaciones. En la parte trasera de la consola, en cualquier caso, están los puertos HDMI (uno de los cuales está diseñado para recibir la señal de vídeo de Smart TV y Decoder), dos USB, la salida óptica y el otro para el cable Ethernet. Sin demasiados preámbulos, Microsoft ha arrancado el puerto de conexión para Kinect: un periférico maltratado, nunca querido por los gamers, poco explotado por los desarrolladores, y en parte responsable de la desastrosa Política de Precios con la que apareció la primera Xbox en el mercado. Algunos pueden perder los comandos de voz, pero estamos seguros de que la mayoría de los jugadores no sentirán esta elección como una privación. Antes de pasar a examinar las características del hardware, vale la pena mencionar que también se ha realizado una pequeña revisión en el nuevo controlador, que además de presentar una superficie perforada diseñada para mejorar la sujeción, tiene un conector de audio de 3,5 mm. Finalmente podemos aprovechar nuestros auriculares cuando jugamos en Xbox Live.

Un impulso extra

El nuevo puerto HDMI en la parte posterior de la consola adopta el estándar 2.0. Gracias a esta actualización, Xbox One S puede admitir resoluciones 4K yHDR (Alto rango dinámico). Sin embargo, necesitamos hacer algunas aclaraciones al respecto: lo ideal es que ambas tecnologías estén disponibles para los desarrolladores, que podrían usarlas para sus productos. La potencia computacional de la Xbox One S no difiere sustancialmente de la del modelo actual, por lo que generalmente es poco probable encontrar videojuegos en 4K, a menos que se trate de un producto bidimensional que no ponga a la consola bajo presión. Por el momento, sin embargo, ningún estudio ha anunciado planes para aprovechar esta posibilidad. El 4K, al fin y al cabo, será el territorio en el que se moverá el «escorpión» de Microsoft, que llegará a finales de 2017. Incluso el HDR, de momento, es una tecnología poco utilizada en el campo de los videojuegos. Los títulos que lo sustentan se pueden contar con los dedos de una mano (Campo de batalla 1Forza Horizon 3 Gears of War 4, NBA 2K17, con Resident Evil 7 y Scalebound uniéndose a la lista cuando salgan al mercado).

Ciertamente la lista está destinada a crecer, pero por el momento incluso HDR (el estándar utilizado es HDR 10) parece más interesante para quienes deciden utilizar la consola como sistema de reproducción de vídeo. En este sentido, hay que dar un aplauso desapasionado a Microsoft, que ha incluido un Reproductor de Blu-Ray Ultra HD. La versión «base» de Xbox One S, vendida a un precio de 299 €, es de hecho la reproductor de Blu-Ray 4K más barato del mercado, y el aumento de las ventas también está vinculado en parte a este factor. En resumen: si tienes un panel compatible con 4K, si estás pensando en actualizar tu suscripción a Netflix para ver el contenido disponible a máxima resolución, y si te apasiona el Home Video, hasta la fecha Xbox One S es una compra muy recomendable. Se debe hacer una pequeña nota al margen para aquellos que quieran jugar en una pantalla 4K. La resolución nativa de los productos sigue siendo idéntica a la que vemos en la Xbox One original, ya sea 1080p, 900p o 720p. Si se selecciona una salida de 3840×2160 píxeles de las opciones de la consola, la consola usa una escalador interno para «ampliar» la señal. La calidad de la salida es buena, pero en algunos casos sigue siendo inferior a la obtenida con los escaladores que están equipados con los televisores de gama alta más recientes.

La situación puede mejorar gracias a actualizaciones de software que modifican el sistema de upscaling pero, de momento, si tienes un panel de gama alta es bueno hacer algunas comparativas y, si es necesario, seleccionar la resolución nativa del juego. dejando que sea la TV. para hacer el «trabajo sucio». De lo contrario, para televisores 4K de gama media, puedes delegar el proceso de adaptación de la señal a la Xbox One S, ya que será inevitable notar algunos artefactos, especialmente en lo que respecta a los textos y la interfaz.
El último detalle a tener en cuenta es el relacionado con las características técnicas. Dijimos anteriormente que el poder computacional de Xbox One S es sustancialmente comparable al del primer modelo. Sin embargo, existen algunas pequeñas diferencias. Las unidades computacionales de la GPU están de hecho «sincronizadas» a 914Mhz (contra los 853 del primer modelo), y esto eleva la capacidad de cómputo de la nueva versión a 1.4 TeraFlops, contra el 1.31 del predecesor. El ancho de banda de ESRAM también aumentó a 219 GB / s (en comparación con 204 GB / s). El aumento (muy modesto) fue necesario en primer lugar para admitir HDR, pero Microsoft ha decidido explotarlo por igual para todas las aplicaciones. Es muy difícil notar la diferencia si no tienes un ojo bien entrenado, pero algunos títulos tienen menos dificultades para mantener la fluidez en su punto de referencia, ya sea 30 fps o 60 fps. Los capítulos más antiguos de Call of Duty luchan menos durante las agitadas escenas de la campaña, y las caídas en un producto como Dying Light se reducen significativamente. Un pequeño superávit, en definitiva, que encuentra nuestro favor incondicional.