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Xbox Game Pass, sistema de pago variable para desarrolladores: Phil Spencer habla

Con una cantidad significativa de nuevos juegos de Xbox Game Pass en noviembre, el servicio de suscripción de Microsoft reservado para Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S y PC sigue siendo una fortaleza para el universo del gigante de Redmond.

Pero, ¿cuál es exactamente la operación de Pase de juego de Xbox visto desde el punto de vista de los desarrolladores? Recientemente lo discutió Phil Spencer durante una interesante entrevista, durante la cual confesó que Microsoft está actualmente experimentando fuertemente en el frente de la sistema de pago relacionados con el servicio. En busca de la solución ideal, el enfoque ha cambiado con el tiempo, con la alta dirección proponiendo inicialmente acuerdos a los desarrolladores basados ​​únicamente en los porcentajes de uso del título por parte de los suscriptores.

Ahora, sin embargo, los tipos de acuerdos son extremadamente numerosos. «Un desarrollador pequeño a mediano – rivela Phil Spencer – él podría comenzar a trabajar en un juego y decir ‘Oye, estamos dispuestos a llevar esto a Game Pass en el lanzamiento si nos das $ X de inmediato’. Creamos seguridad para ellos en términos del éxito de su juego. Saben que recibirán este beneficio«A veces, Microsoft acepta hacerse cargo de costos de producción, a la vez que permite que el juego llegue a las tiendas minoristas también en otras plataformas. «Otros – sucede – prefiero acuerdos basados ​​enuso y monetización en el juego si el juego incluye microtransacciones […] Estamos abiertos a la experimentación«.

Al discutir el servicio, Spencer destacó recientemente cómo Xbox Game Pass hizo posible Microsoft Flight Simulator.

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