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World of Warcraft: Vientos de guerra soplan sobre Azeroth

L ‘Alianza yAhí Estoy en pie de guerra de nuevo. Inmensos ejércitos viajan a lo largo y ancho de los continentes. No hay un solo trozo de tierra en todo Azeroth que no esté temblando bajo el enorme peso de las máquinas de asedio y miles de personas listas para morir, solo para evitar que el otro lado prevalezca. El eterno conflicto que ha caracterizado la existencia de tantas razas a lo largo de los años se ha agudizado ahora, llevando la situación a precipitarse rápidamente y, al parecer, de forma irreversible.
¿Cómo se produjo esta escalada de violencia? ¿Cómo fue posible romper la tregua con tanta facilidad que logró unir a los pueblos de Azeroth, aunque sea temporalmente, bajo un mismo estandarte? La última vez que se vio a las fuerzas combinadas de las dos facciones actuando con un solo propósito fue frustrar el advenimiento de la Legión Ardiente. Sin embargo, lo que sucedió durante la batalla de las Islas Abruptas y en eventos posteriores parece haber socavado irreversiblemente la frágil colaboración entre la Alianza y la Horda.

¿La Legión Ardiente, la causa de todos los males?

Orcos, enanos, humanos, tauren, elfos de la noche, draenei, trolls, todos hermanos de armas, como no ha sucedido en un tiempo. Cada uno de ellos ha hecho su contribución y pagado un precio muy alto en términos de vidas rotas, para contrarrestar el nuevo advenimiento de la Legión Ardiente. El principio del fin tuvo lugar en el transcurso de Batalla de las Islas Abruptas. Alianza y Horda, alineados en un frente común, pero por un tiempo más.

Ese choque pareció inmediatamente desigual, con el revivido Gul’dan capaz de desplegar un ejército ilimitado de demonios que, en poco tiempo, abrumaron a las fuerzas combinadas del bando contrario, cambiando el rumbo de la batalla a su favor. Frente a la Tumba de Sargeras, la Alianza, dirigida por el rey Varian Wrynn y si Genn Cringrís, trató desesperadamente de contener la onda de choque demoníaca, ayudado por la preciosa elección táctica de Sylvanas que logró llevar a sus arqueros no muertos a una cornisa elevada desde la que podría apuntar a las abominaciones de Gul’dan y así proteger el flanco de las fuerzas del rey Varian y sus asociados: Baine mi Vol’jin adelante. El rey Varian, impulsado por una furia ciega, escuchó el sonido de un cuerno en el corazón de la batalla. Al levantar la vista, se sorprendió al ver a las fuerzas de la Horda abandonar el campo de batalla. Una traición imperdonable, a los ojos del Rey de Ventormenta y Genn Cringrís. En realidad, Sylvanas simplemente siguió las órdenes de un Vol’jin herido de muerte, quien, considerando la batalla ahora perdida y temiendo por la supervivencia misma de la Horda, dio la orden de retirada.

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Ahora solos, los miembros supervivientes de la Alianza intentaron rápidamente ganar barcos para escapar, pero las cosas, al menos para el rey Varian, no salieron bien. Desesperado por salvar tantas vidas como fuera posible, el rey optó por el máximo sacrificio, dejándose caer en las fauces del enemigo. El golpe fatal fue infligido por Gul’dan, quien pudo así reclamar una victoria casi perfecta.
El hijo de Varian, el joven heredero al trono. Anduin, se encontró de repente llorando la muerte de su padre y teniendo que hacer lo que le pertenece a un rey: luchar por su pueblo.
Sin embargo, el ejército de la Horda, una vez que regresó a Orgrimmar, tuvo que afrontar los últimos momentos de la vida del Jefe de Guerra. Vol’jin, el primero de su carrera en ocupar el puesto al que anteriormente pertenecía Garrosh. Ante todos los comandantes del ejército y los jefes de las diversas tribus, el troll ahora moribundo había convocado a Sylvanas para comunicar el traspaso. A partir de ese momento ella sería la jefa de guerra, con poder de vida y muerte sobre toda la Horda. A pesar de la desgana de los demás comandantes. Aunque el mismo Vol’jin nunca había confiado en ella. Las voces de los espíritus, sin embargo, gobernaron de manera diferente, indicándola como la nueva comandante suprema.

La derrota de la Legión es una nueva causa de conflicto

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Con dos nuevos líderes, surgiendo en el momento más oscuro de toda la historia reciente de Azeroth, los campeones de la Alianza y la Horda recuperados de su derrota inicial regresaron para luchar contra la Legión Ardiente bajo el liderazgo de Illidan, quien después de derrotar a Gul’dan logró llevarlos al corazón de Antorus, el centro del poder de la Legión ubicado en el antiguo planeta draenei Argus, ahora destruido y corrompido. La batalla decisiva llevó a Illidan a enfrentarse a Sargeras quien, antes de ser definitivamente derrotado y desterrado junto con Illidan, logró clavar su propia arma gigantesca en Azeroth, precisamente en la región de Silithus.
Las dos facciones celebraron la victoria, tratando de mantener un estado de relativa calma. Anduin finalmente pudo conmemorar la grandeza de su padre entre su propia gente. Sylvanas y los plenipotenciarios de la Horda, en cambio, celebraron con un banquete de profundo significado político: en ese momento, de hecho, los representantes de los clanes reconocieron oficialmente a la banshee como el nuevo señor de la guerra. Algo inesperado, sin embargo, llegó a oídos de los dos líderes: en la región de Silithus, precisamente en el lugar donde estaba la herida al mundo infligida por la espada de Sargeras, los goblins estaban sacando a la luz un desconocido y, aparentemente, muy preciado. material: hay Azeríes. Decididos a no dejar que este recurso cayera en manos enemigas, Sylvanas y Anduin actuaron para apoderarse de él manteniendo un perfil bajo.

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Anduin, como perfecto diplomático, intentó nuevamente el camino de la reconciliación con el antiguo enemigo a pesar de la opinión contraria de Genn Cringrís. El joven rey incluso trató de entablar un diálogo con los Renegados organizando una reunión relajante con la propia Sylvanas. Sin embargo, Calia Menethil la princesa hermana del difunto Arthas, presente en la reunión disfrazada sin que Anduin lo sepa, se revela atrayendo la ira fatal de la banshee. El encuentro se convirtió en una auténtica masacre. Sylvanas creía que había sido traicionada y esto llevó al brutal asesinato de Calia. Anduin, más tarde, con la ayuda del clérigo Alonsus Faol se las arregló para devolverle la vida a Calia, pero ella decidió permanecer no muerta para purgar a su hermano de sus crueles acciones.
El episodio, contado en el libro por Christie de oro Antes de la tormenta, esencialmente constituye el trasfondo de la escalada de violencia y terror que atraviesa Azeroth al comienzo de la nueva expansión del MMORPG Blizzard. En un lado Sylvanas, ahora (aparentemente) totalmente fuera de control, incluso quema Teldrassil y masacrar a los elfos de la noche mientras, por otro, Anduin traerá el asedio justo debajo de los muros de Las tumbas.

En esta situación geopolítica totalmente inestable y explosiva, las dos facciones buscan desesperadamente nuevos aliados para unirse a la causa. Jaina Valiente entrará en escena para la Alianza, ahora una férrea defensora de la causa después de que su vida haya sido destrozada repetidamente en un intento de perseguir el sueño de la paz, y su tierra natal: el antiguo reino de Kul’Tiras, una potencia naval que ha dominado todos los mares durante cientos de años. En cambio, la Horda contará con la ayuda del imperio troll milenario. Zandalar.
Azeroth, arderá, una vez más.

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