World of Warcraft Battle for Azeroth: primeras horas e impresiones del nuevo mundo

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World of Warcraft Battle for Azeroth: primeras horas e impresiones del nuevo mundo

Los años pasan y las estaciones se alternan, pero Mundo de Warcraft siempre permanece insensible al paso del tiempo: una constante atemporal del universo de los videojuegos, que en fases alternas siempre encuentra la manera de regresar bajo la luz brillante de los focos. En los últimos meses, como era de esperar, se ha hablado mucho sobre Battle for Azeroth, la nueva expansión de la obra maestra de Blizzard y todas las novedades que trae consigo. Pero, ¿cuáles son los elementos más importantes que nos esperan cuando entramos por primera vez en el mundo del juego? Así que veamos qué podemos esperar a continuación. 15 agosto y cómo se verá este contenido adicional tan esperado.

Que comience la batalla

Si elegimos elAlianza o elallí, al comienzo de la aventura se nos dará una misión que nos pedirá unirnos a la próxima batalla cerca de las puertas de Lordaeron. Por lo tanto, no quedará nada por hacer, sino acudir a los respectivos líderes y unirse a las filas de las fuerzas aliadas. Una vez hecho esto, nos encontraremos teniendo que enfrentarnos cara a cara con nuestros enemigos, en un escenario que retoma exactamente donde quedó el tráiler del anuncio.

Como sucedió en parte al comienzo de Legion, tendremos que afrontar la misma situación pero con puntos de vista separados, que culminarán ambos de la misma forma: la derrota de Lordaeron y de entierro. El escenario parece muy divertido de inmediato, y jugar junto a nuestros respectivos ejércitos nos da la impresión de revivir un viejo juego de Warcraft 3. Al final de la pelea, la reina Banshee se verá obligada a retirarse y Colmillosauro será hecho prisionero por la alianza. Por lo tanto, la siguiente misión para ambas facciones comenzará a partir de este evento.

Del lado de la Horda

El orda tendrá la tarea de salvar a su propio general de las prisiones de Roccavento sin ser descubierto por Varian nacido en Jaina. Estaremos acompañados en esta empresa por Rokhan mi Talyssra. Pero, cerca del final de la misión, descubriremos que el profeta también está encerrado dentro de las celdas. Zul y la princesa Talanji, ambos pertenecientes al imperio Zandalar. Este escenario se sintió un poco más moderado que el anterior, ya que esperábamos un poco más de acción heroica que simplemente escabullirse por las mazmorras de Ventormenta.

Completada la fuga nos encontraremos en la ciudad-troll, y aquí es donde comenzará nuestro viaje. Tendremos que elegir entre tres regiones: Zuldazar, Nazmir mi Vol’Dun. La capital de la horda es sin duda llamativa, llena de elementos característicos de la raza trol y con un estilo que recuerda a los antiguos pueblos aztecas. La naturaleza reina suprema y es imposible no darse cuenta de los gigantescos dinosaurios que pisotean estos sagrados suelos. También está claro cuán diferente es la cultura de estos trolls en comparación con la que ya conocemos, y cómo criaturas similares se han mantenido más cerca de sus espíritus rectores (los loa). Continuando por las misiones en Zuldazar, nos sumergiremos en un denso bosque frondoso lleno de fauna, que presenta, como siempre, no pocos obstáculos. Aquí notaremos inmediatamente que un mineral llamado Kaja’mite el carácter de algunos gorilas locales está cambiando, como sucedió en la ciudad duende antes de su destrucción. Estos últimos, habiendo tomado conciencia de la existencia de su precioso mineral, intentarán por todos los medios tomar posesión de él.

Como bien sabemos, Blizzard suele colocar elementos al inicio de la expansión que provocan efectos a gran escala al final de la misma, como el Saronita en el momento de Ira del rey Lich. Las misiones iniciales del área, sin embargo, están en línea con las de los contenidos adicionales anteriores (matar 20 monstruos, recolectar un objeto, etc.), sin destellos particulares en términos de participación. Sin embargo, todo sigue siendo muy intrigante, y tiende a no aburrir, sobre todo si está rodeado, de vez en cuando, de una buena dosis de expediciones.
También en esta zona habrá pequeños el huevo de Pascua, como una misión cuyo objetivo es matar a los discípulos de los cuatro espíritus bestias Zul’Aman. Sin duda habrá secuencias con nuestros queridos dinosaurios, para matar y montar (los fans de Jurassic Park estarán encantados). Finalmente, encontraremos las conocidas misiones de la gran caza, presentes en todas las expansiones, esperándonos, en compañía de nuestro cazador de confianza: Hemet Nesingwary. Si prefiere una atmósfera más oscura, Nazmir sin duda te quedará bien. Una gran zona pantanosa, enteramente habitada por Troll de sangre y abominaciones creadas con la homónima y oscura magia, muy diferente del exuberante Zuldazar. Aquí también contaremos con la asistencia de tortolianos eso nos ayudará con su enorme conocimiento. Nuestra tarea será detener el despertar del antiguo dios de la sangre. G’huun.

Vol’Dun, la última región disponible al comienzo de nuestro viaje, es una gran extensión desértica poblada por divertidos zorros humanoides llamados Vulpera y de enemigos espantosos a semejanza de hombres serpientes. Desde el principio podremos reconocer elementos que recuerdan las extensiones de Uldum, aunque con una apariencia totalmente nueva. Entre las tres regiones es la que preferimos, gracias al excelente trabajo realizado desde el punto de vista creativo. Las misiones son, de hecho, divertidas y variadas, y además, gracias a la presencia constante de Espíritus de loa – Nuestro camino se caracterizará por un fuerte tono de epicidad.

Las regiones de la Alianza

La alianza, por otro lado, más tarde descubrirá que los prisioneros han sido sacados de las famosas cárceles de Ventormenta, y su propósito de hecho consistirá en buscar, precisamente, «aliados», ahora que la Horda ha encontrado el apoyo de los Zandalari. imperio. Por lo tanto, Jaina pide ayuda a su gente, yo Kul’Tiras.
La hechicera sabe bien que no será recibida con los brazos abiertos por la supuesta traición cometida contra su pueblo cuando, Daelin Marefiero, fue asesinado por Rexxar. Evidentemente, está dispuesta a ponerse en peligro para recuperar la confianza perdida y zarpa hacia la imponente ciudad, la en Tiragarde.

Una vez que lleguemos, seremos hechos prisioneros: afortunadamente la estancia no durará mucho, gracias a un villano astuto que nos ayudará a escapar. Libres de nuevo, nos daremos cuenta de que tenemos muchos aliados a los que les gustaría razonar con la reina a cargo, la madre de Jaina, Catalina. La única forma de tener éxito es unir las distintas casas del imperio y encontrar la flota.
Tiragarde sin duda es una auténtica joya, y tiene todo lo que un marinero podría desear, gracias también, como siempre, al acompañamiento sonoro que hace que todo sea realmente atractivo. Las áreas disponibles para nosotros son Drustvar, Valle Canto Tormenta es lo mismo en Tiragarde.
Si nuestra elección cae sobre Drustvar, lo que nos espera es una tierra llena de misterio, llena de leyendas antiguas y sobre todo maldad ancestral.

Salvo el camino, también habrá criaturas hechas de madera y hueso, creadas por antiguos cultos, el origen de las nuevas y hermosas mutaciones del druida. El ambiente es realmente sugerente y nos catapultará a un mundo oscuro donde dominan algunos toques leves y horripilantes. El objetivo dentro de la zona es descubrir la causa de la desaparición de la población local. Sin duda es un lugar caracterizado por una textura de fondo notable, que podría mantenerte pegado a la pantalla con la respiración contenida hasta el final.
El Valle de la Canto TormentaEn cambio, que aparentemente puede parecer tranquilo y relajante, esconde un antiguo mal: aquí, de hecho, las naves del imperio parecen haber desaparecido y el culto destinado a bendecirlas parece esconder un oscuro secreto. La región es próspera y variada, está repleta de criaturas muy originales y, sin duda, ofrece una selección de misiones realmente interesante, especialmente las de investigación.
La baia di Tiragardefinalmente, la última área disponible al comienzo de nuestro viaje propone un ambiente más pirata, y nuestra tarea será precisamente remover la corrupción que infesta la zona. El mal, que permanece muy cerca de la capital, acecha incluso entre las personas más confiables, convirtiéndolas en estafadores y asesinos.

Entre las tres regiones, probablemente podría ser la menos intrigante: sin embargo, todavía nos encontraremos con situaciones bastante divertidas, en las que no nos arrepentiremos de ser miembros valientes de la alianza o, mejor aún, de Kul’Tiras. Por lo tanto, le recomendamos encarecidamente que aborde esta región con su sombrero de pirata y una botella de ron en la mano.