Wolfenstein 2: noticias sobre jugabilidad, influencias artísticas y el sector técnico

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Wolfenstein 2: noticias sobre jugabilidad, influencias artísticas y el sector técnico

En una dictadura, la libertad de expresión es una mera utopía. Nada se puede escribir sin el consentimiento del régimen, ninguna opinión tiene derecho a circular sin las cadenas de supervisión. Por tanto, incluso la prensa se ve obligada a obedecer obligaciones específicas, sometidas a censuras que le impiden expresar conceptos e ideas no aprobados previamente por el sistema. Afortunadamente, en Everyeye nos gusta vivir en peligro: desatando nuestras bocas de la mordaza de las limitaciones, nos colamos en la sede de la distopía de MachineGames, haciendo algunas preguntas nada menos que a los «líder«(e Diseñador de juegos sénior) Andreas Ojerfors, con la esperanza de descubrir información secreta sobre su nueva arma de destrucción masiva: Wolfenstein II: El nuevo coloso.

Preguntas ignominiosas

Everyeye.it: El nuevo coloso presenta un nuevo escenario en comparación con El nuevo orden: de la Europa de la posguerra a América en la década de 1960. Además de las razones narrativas, ¿qué razones artísticas se esconden detrás de esta elección?
Andreas Ojerfors: Fue muy fascinante imaginar una América ocupada por los nazis. Y también fue una gran oportunidad para nosotros poder elaborar estas ideas: tomar el imaginario icónico de los años 60 y modificarlo en la perspectiva de la dictadura nazi.

Everyeye.it: ¿Qué fuentes de inspiración te ayudaron a crear este nuevo escenario?
Andreas Ojerfors: Wolfenstein es como una gran casa de espejos. Una casa de espejos distorsionada, colocada frente a la historia, frente al avance de los nazis, de los íconos de los años sesenta estadounidenses. Para ello, nos inspiramos en cientos de fuentes diferentes: no había un solo modelo.

Everyeye.it: ¿También en este segundo capítulo podremos encontrarnos encrucijadas narrativas como en el primer episodio?
Andreas Ojerfors: Sí, por supuesto, continuaremos las dos líneas de tiempo de El nuevo orden, los de Wyatt y Fergus. Y habrá algunas diferencias en la historia, porque estos dos personajes son muy importantes para el desarrollo de los eventos. Y también hay diferencias en la jugabilidad dependiendo de estas dos líneas de tiempo: de hecho, tenemos dos «armas de firma«. Uno es el Planta de energía láser un arma láser, una mejora de la que se ve en el primer capítulo, y el otro es el Planta de energía diesel, con el que lanzar explosivos. Dependiendo de la línea de tiempo seleccionada, tendrá una de las dos armas a su disposición. Y esto brinda la posibilidad de reproducir el título más de una vez para descubrir todos los diferentes matices.

Everyeye.it: ¿Qué puedes contarnos más sobre los tres DLC incluidos en el Pase de temporada? Además de nuevas historias y nuevos personajes, ¿podemos esperar nuevas mecánicas de juego?
Andreas Ojerfors: De hecho, aún no hemos empezado a trabajar en ello. Actualmente nos estamos concentrando por completo en completar el juego principal. Todavía no puedo revelar todos los detalles, pero tenemos algunos conceptos muy interesantes. Lo que puedo asegurarles es que no reanudarán ni continuarán los hechos de El nuevo coloso, pero tendrán todos los personajes nuevos lidiando con sus propias aventuras.

Everyeye.it: ¿Cómo cambia la jugabilidad la presencia de un traje tecnológico proporcionado al protagonista? La impresión es que los ritmos son aún más frenéticos que en el pasado
Andreas Ojerfors: Si claro. Lo que realmente queríamos era crear un tipo de juego más frenético e intenso. Y lo mismo ocurre con la historia. El traje garantiza al jugador una mayor ventaja, una mayor resistencia. Sin embargo, también es cierto que nos gusta definir el juego como «acción-aventura en primera personaY en la parte «aventurera» hay algunas sorpresas reservadas para ti, prefiero no desvelar nada más, para no estropear la sorpresa.

Everyeye.it: ¿Cuántas horas podría durar la historia?
Andreas Ojerfors: No puedo decirle específicamente cuántas horas, pero aproximadamente la misma duración que el primer capítulo. Sin embargo, en el HUB del juego, ese sería el submarino en el que robaste El nuevo orden – Encontrarás una especie de «mapa del mundo», que es el mapa de América que enumera los estados ocupados por los nazis, que gradualmente serán liberados por las fuerzas de la resistencia. Gran parte del juego consistirá en buscar y tomar contacto con los focos de resistencia, para iniciar la revolución. Desde el mapa del mundo puedes volver a algunos lugares visitados durante la campaña, donde puedes asesinar a los peces gordos del ejército nazi. Al matarlos, ayudarás a las filas rebeldes a conquistar el territorio. Esta es una forma divertida de volver a visitar áreas en las que ya ha estado, porque cuando regrese encontrará algunas diferencias, como la hora del día: y el enfoque y el método de combate también pueden cambiar. Además, los completistas podrán retroceder por el mapa mundial para recuperar los coleccionables que se hayan perdido.

Everyeye.it: ¿Puedes darnos más detalles sobre los diferentes estilos de juego que podremos utilizar y el sistema de crecimiento del protagonista?
Andreas Ojerfors: Hemos implementado un sistema de beneficios que te invita a jugar con un estilo en constante cambio, para que el usuario pueda abordar la aventura de la forma que prefiera. Hay tres estilos: Violencia, Táctico mi Sigilo. El primero, por supuesto, pide entrar en escena con armas desenfundadas, con rifles y escopetas, y otras armas muy poderosas. El segundo enfoque, el «táctico», es el más equilibrado, lo que te da la oportunidad de actuar de forma agresiva pero también de ponerte a cubierto detrás de la cubierta, si es necesario, para coger a los enemigos por sorpresa. Por último, el estilo Stealth, que no requiere que «evites» el peligro, sino que te cueles silenciosamente dentro del peligro mismo, para asesinar a tus oponentes sin que se den cuenta. En cuanto al crecimiento del personaje, en el transcurso de la aventura encontrarás actualizaciones para el traje: no puedo entrar en detalles porque actualizaciones similares están vinculadas al progreso de la historia, pero es suficiente saber que puedes elegir mejoras. para los tres estilos diferentes de juego mencionados anteriormente.

Everyeye.it: ¿Qué mejoras gráficas trajo la transición a IDTech6? ¿Podemos esperar 60 fps sólidos como una roca en las consolas también?
Andreas Ojerfors: Absolutamente. Una de las principales características del juego está representada por su fluidez, su dinamismo, su frenesí. IDTech 6 nos permitió crear entornos y personajes realmente hermosos para admirar. Para nosotros era fundamental crear una auténtica «acción-aventura», y el alma de la «aventura» necesitaba paisajes detallados y llenos de atmósfera. En El nuevo coloso Hay un gran enfoque en la ficción y, en consecuencia, en la escritura: hemos pasado mucho tiempo buscando los actores adecuados, esto se debe a que la actuación virtual es realmente importante para nuestro equipo. Por lo tanto, necesitábamos animaciones faciales muy creíbles, para que el jugador pudiera empatizar con los personajes tanto como fuera posible. Aquí: el IDTech 6 nos ha permitido dar forma a todo esto.

Everyeye.it: Ahora una pregunta algo personal: el primer capítulo fue un juego exclusivamente para un jugador y fue un gran éxito. El nuevo coloso sigue el ejemplo de El nuevo orden: ¿Crees que esto significa que todavía hay espacio para este tipo de productos en un mundo dominado por los títulos multijugador? ¿Has pensado alguna vez en incluir el modo multijugador en esta secuela?
Andreas Ojerfors: Creo que hicimos un gran trabajo con el primer juego. Y la motivación detrás de este éxito está vinculada a nuestra creencia, durante el desarrollo, de que estamos haciendo el mejor título posible. Esto también sucedió porque centramos toda la atención del equipo de MachineGames en el aspecto de un jugador. No teníamos intención de dividir nuestros recursos para crear un modo multijugador. Nunca pensamos ni por un momento en poner multijugador en El nuevo coloso precisamente porque estamos seguros de que solo podremos desarrollar un gran trabajo si concentramos todas nuestras fuerzas en un solo objetivo.