White Day: Un laberinto llamado School Provato

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White Day: Un laberinto llamado School Provato

Hay un momento particular en el que notas que dia blanco viene de un pasado lejano. No, no es cuando miras el de ella por primera vez Gráficos HD que huelen a PS2, pero cuando en la entrada de la escuela encuentras el primer marcador, necesario para guardar. En un momento te sientes catapultado a hace veinte años, a Resident Evil y a las cintas de tinta. E inmediatamente te asustas, no tanto por la atmósfera fantasmal que se cierne en la escuela, sino porque ya no estás acostumbrado a ahorrar así y ya prevés que partes enteras del juego se rehacerán paso a paso después de que finalice un juego inesperado. . La siguiente vista previa proviene de dos horas de juego, por lo que está claro que cualquier impresión informada aquí puede diferir en la revisión.

Historia

Comencemos con un poco de historia. dia blanco, el original, fue lanzado en 2001. Hace dieciséis años. En Corea del Sur, y solo allí. En 2009, siempre y solo en Corea del Sur, algunos ex desarrolladores de juegos hicieron un remake en 2D para dispositivos móviles.

Tendremos que esperar hasta 2015 para presenciar otro remake, de nuevo en 3D, una vez más distribuido en móviles, finalmente también en Occidente. Para verlo en PS4 y PC, aquí con nosotros, habrá que esperar por fin al próximo 22 de agosto. Una epopeya que duró solo unos años. Si fue una epopeya, habrá una razón. En el fondo, dia blanco podría haber permanecido confinado a Corea, pero no, con el tiempo se ha convertido en un horror de supervivencia de culto, por lo que alguien ha decidido dárnoslo también a los occidentales.

Operaciones útiles

Operaciones como estas tienen el mérito considerable de difundir obras también lejos de nuestra sensibilidad. La escuela del horror oriental está contaminada con influencias coreanas sin precedentes.

El otro mérito consiste en mostrarnos las relaciones entre títulos muy distantes entre sí en el tiempo y en el espacio. Los chicos de Frictional Games y Red Barrels le deben mucho al título de Sonnori, que a su vez, como hemos visto, le debe algo a Resident Evil. También me gustaría plantear Proyecto cero mi Sirena prohibida, pero el discurso se expandiría demasiado. Aquí no me interesa identificar quién implementó primero la dinámica de escape y ausencia de armas: se necesitaría una investigación en profundidad. Sin embargo, creo que puede ser interesante para un occidental descubrir que, antes Amnesia mi Sobrevivir, alguien ya había explorado este mecanismo.

Primeras impresiones

Así llegamos a los primeros momentos del juego, dentro de la escuela oscura que es el trasfondo de la aventura. Parece deshabitado, salvo por un par de colegialas que deambulan por los pasillos, el conserje psicópata que te persigue y unos fantasmas. La pieza central de dia blanco radica en la exploración de este edificio de la escuela – la mente también funciona en Obscure – con una atmósfera no precisamente reconfortante. Dejando de lado la acción, los primeros minutos de juego revelan el alma del trabajo: una mezcla de narraciones, rompecabezas e influencias de aventuras gráficas.
Delante de un objeto «interactivo«, la cámara se acerca y el cursor cambia de apariencia según las posibles acciones mezcla atípica y curiosa, que va de la mano con la constante necesidad de resolver acertijos para continuar (encontrar la llave, girar las válvulas, activar interruptores). Mientras tanto, el alma sigilosa también emerge: la escuela está custodiada por un conserje extremadamente violento, que te perseguirá y te golpeará con su bate de béisbol si se cruza contigo. Dedicaremos un análisis en profundidad a esta figura del conserje en la reseña: no solo porque es un loco que disfruta haciéndote daño, sino también porque la mecánica de persecución no nos convenció del todo.

De hecho, una vez identificados, no pudimos escapar bajo ninguna circunstancia. En teoría, debería sembrar al loco y luego esconderse, pero parecía difícil y poco intuitivo. Dado que la llegada del conserje se puede entender por el tintineo de las llaves que lleva consigo, nos reservamos el derecho de proceder en la aventura con auriculares.
En definitiva, queremos profundizar en la psique de este personaje y su modus operandi.
En general, la primera impresión es enfrentarse a un juego que es fascinante, pero «viejo«en la estructura y decididamente hardcore. Lo que no es necesariamente algo malo, al contrario, estamos seguros de que algunos jugadores lo apreciarán. Sin embargo, es un aspecto a tener en cuenta: queremos entender cuánto no tiene esta estructura en absoluto indulgente puede afectar el disfrute del título a largo plazo (también hay que tener en cuenta que los diferentes niveles de dificultad cambian sustancialmente la experiencia del juego) 22 agosto.