Warhammer Vermintide 2: de la jugabilidad al sector técnico, las novedades de la secuela

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Warhammer Vermintide 2: de la jugabilidad al sector técnico, las novedades de la secuela

Warhammer End Times: Vermintide Fue una sorpresa maravillosa. Aunque derivado en muchos aspectos, el juego logró ganarse a muchos fanáticos de la mesa de Taller de juegos, y no solo. A pesar de todo, hubo algunos problemas y la variedad ciertamente no fue uno de los puntos fuertes de la producción: con Vermintide II, sin embargo, parece que los desarrolladores quieren tomar los elementos más exitosos del primer capítulo, refinarlos y rodearlos de una serie de otras características y complementos para enriquecer la experiencia. Hicimos algunas preguntas Victor Magnuson, Diseñador de juegos sénior de Fatshark, quien nos habló en detalle sobre algunas novedades.

Everyeye.it: Con éxito mixto, Fatshark ha participado en varios juegos, entre ellos «Guerra de los vikingos«e»Guerra de las Rosas«. ¿Qué te impulsó, hace unos años, a dedicarte a la licencia de Warhammer?

Victor MagnusonWarhammer siempre ha sido una pasión para muchos de nosotros en Fatshark. Por lo tanto, cuando llegó la oportunidad de hacer un juego ambientado en ese universo, nos lanzamos al proyecto sin una sola vacilación. Puede parecer trivial, pero trabajar en la licencia de Warhammer ha sido un sueño para muchos de nosotros. Además de eso, el trabajo realizado con el combate cuerpo a cuerpo y los juegos multijugador encaja perfectamente en el escenario de Batalla de Warhammer Fantasy.

Everyeye.it: El universo construido por Games Workshop es de una inmensidad desconcertante y encuentra representaciones en videojuegos, libros y miniaturas. Entonces todo ya está creado, desde la estética hasta la narrativa, y esto «obliga«¿Quién quiere representar este mundo para permanecer lo más fiel posible al material de referencia? La primera Vermintide fue increíble desde un punto de vista artístico y realmente muy fiel a Warhammer: ¿cómo lograste reproducir cada detalle de una manera tan meticulosa? algunos autores del universo Warhammer?

Victor Magnuson: Como dije antes, muchos aquí en Fatshark han sido jugadores habituales de Warhammer y entusiastas de las miniaturas durante décadas, incluido nuestro director de juego Anders De Geer. Como resultado, mantenernos fieles a la estética de Warhammer fue algo natural para nosotros y nos lo tomamos muy en serio. Además, también se ha colaborado con algunos autores de Taller de juegos para crear la historia y el escenario, con la certeza de que estarían lo más cerca posible del ambiente de la licencia. Uno de los objetivos de Vermintide era, de hecho, imaginar la apariencia del mundo de Warhammer como si fuera real.

Everyeye.it: Es evidente que para el primer capítulo de Warhammer End Times: Vermintide te inspiró, hablando en broma, Left 4 Dead. ¿Hay otros videojuegos además de Valve y Turtle Rock que te hayan influido?

Victor Magnuson: No es ningún secreto que la principal inspiración del juego de Vermintide fue Left 4 Dead: Después de todo, no creemos que haya nadie que haya dominado la fórmula de la experiencia cooperativa mejor que el juego de Valve. Sin embargo, nos inspiramos en otras grandes producciones para desarrollar un sistema de botín y progresión de personajes, dado que desde este punto de vista Left 4 Dead no nos convenció. Algunos de los juegos en los que confiamos para desarrollar el sistema de botín son Diablo, Mundo de Warcraft mi Destino. Para la mecánica cuerpo a cuerpo, sin embargo, encontramos inspiración en el trabajo realizado con la serie «Guerra de«.

Everyeye.it: La estructura de Vermintide estaba claramente diseñada para favorecer la rejugabilidad, pero a la larga se volvió un poco repetitiva debido a la falta de variedad de enemigos y situaciones. En esta secuela, ¿has pensado en nuevos tipos de Skaven o enemigos pertenecientes a diferentes razas?

Victor Magnuson: Sí, habrá un aumento sustancial en la variedad de enemigos en Vermintide 2. Esto es gracias a la introducción de nuevos tipos de Skaven, pero sobre todo a través de la incorporación de guerreros pertenecientes al ejército nórdico del Caos. Hemos duplicado con creces la variedad de enemigos que encontrarán en Vermintide 2 en comparación con los presentes en el original. Por ejemplo, el único miniboss en Vermintide era el Rattogre, mientras que en Vermintide 2 Habrá cuatro de ellos, incluida una versión mejorada de nuestra querida rata gigante.

Everyeye.it: Cada uno de los cinco protagonistas del primer capítulo tenía su propia personalidad, que emergió durante breves diálogos durante las peleas. Sin embargo, las historias de esos personajes, así como la narrativa, siempre permanecieron un poco escondidas para no robar espacio a la jugabilidad. Con Vermintide II ¿has decidido darle más espacio a este aspecto? ¿Habrá nuevas incorporaciones a la fiesta?

Victor Magnuson: Hemos decidido quedarnos con los cinco protagonistas porque, francamente, los amamos demasiado como para dejarlos ir. Además, creemos que este equipo de héroes inverosímiles todavía tiene mucho que decir. En cualquier caso, queremos ampliar las opciones para los jugadores, por eso hemos introducido el «Carreras«. Cada personaje ahora tiene la capacidad de elegir tres carreras extremadamente diferentes, cada una con un árbol de talentos dedicado y un estilo de juego único. Por ejemplo, si algún fan quiere jugar como Bardin, ahora puede elegir si quiere hacerlo».Rompehierro«,»Asesino«O»Guardabosques veterano«. Cada una de estas tres carreras no solo tiene un conjunto único de talentos, sino que también garantiza una habilidad pasiva y activa que cambiará tu enfoque del juego. La habilidad activa se basa en un tiempo de reutilización y es excelente cuando se usa en situaciones. desagradable: cuando tu equipo está a punto de ser sumergido por enemigos, podría resultar un recurso indispensable para salvar tu pellejo.

Everyeye.it: Vermintide estaba todo listo (excepto los DLC) en la ciudad de Ubersreik. ¿Tiene la intención de seguir explotando ese escenario?

Victor Magnuson: Vermintide 2 se establece en un ubicación completamente nueva: ahora el escenario es la ciudad fortaleza de Helmgart. Con este segundo capítulo, nos aseguramos de crear mapas aún más variados, al tiempo que agregamos grandes cambios en la hora del día y el clima. Al igual que con Ubersreik, ¿quién sabe dónde llevarán las aventuras a nuestros héroes en el futuro?

Everyeye.it: El botín en juegos de este tipo es un elemento de gran importancia. ¿Mantendrás el sistema basado en Ranald’s Bones? ¿Qué pasa con la elaboración y actualización de armas?

Victor Magnuson: Loot es una gran parte de juegos como Vermintide y nos aseguramos de mejorar el sistema sin descartar las cosas buenas que hicimos con el original. Hemos revisado completamente estas mecánicas, gracias a un «Nivel de potencia«sistema que debería prevenir los peores aspectos de un mecanismo basado en RNG. La elaboración también ha sufrido varios cambios: hemos refinado el sistema para hacerlo más accesible sin renunciar a ninguna funcionalidad.
La forma en que manejamos el botín también nos ha permitido ser más generosos cuando se trata de asegurar artículos para los jugadores. Finalmente, nos aseguramos de que los usuarios puedan recibir herramientas que sean relevantes no solo para el héroe que están jugando en ese momento, sino también para la carrera que han elegido seguir.

Everyeye.it: ¿Has pensado en otras modalidades además de cooperativo y Last Stand?

Victor Magnuson: Con Vermintide 2 presentaremos el «Sistema de hechos heroicos«, gracias a las cuales se crearán misiones asignadas ocasionalmente a la finalización de una misión. Las misiones te enviarán a un entorno nuevo y extraño, te obligarán a enfrentarte a una mezcla inusual de enemigos, limitarán el uso de armas y habilidades o te empujarán a Completar metas curiosas Nuestra intención es también apoyarlo Taller de Steam: Será emocionante ver qué nuevos modos crearán los modders.

Everyeye.it: Lamentablemente, los únicos juegos notables ambientados en el universo de Warhammer 40,000 son los de la serie Relic’s Dawn of War, y Space Hulk: Deathwing no cumplió con muchas expectativas. ¿Te gustaría trabajar en el spin-off de ciencia ficción de Warhammer?

Victor Magnuson: Por supuesto que también somos fanáticos del universo de Warhammer 40.000 y nos encantaría trabajar en un proyecto relacionado con esta IP en el futuro, especialmente teniendo en cuenta que la jugabilidad de Vermintide funcionaría bien en ese entorno. Pero actualmente no tenemos planes. En cualquier caso es imposible saber qué nos depara el futuro y cuánto quieren los fans tener un juego de este tipo, personalmente creo que es algo que realmente deberíamos considerar.