Warframe: Fortuna, la nueva expansión del juego Digital Extremes

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Warframe: Fortuna, la nueva expansión del juego Digital Extremes

Con el lanzamiento de la expansión Plains of Eidolon a fines del año pasado y la presentación de ambiciosos planes para el futuro del juego como parte del último Tennocon, es innegable que Warframe está viviendo un momento de raro esplendor en el mercado de los videojuegos, al punto que incluso quienes, entre crítica y público, lo ignoraron tras la tibia acogida en el momento del lanzamiento oficial, están volviendo a echar un vistazo al título de Extremos digitales que, mientras tanto, ha experimentado mejoras casi radicales. La atención con la que los desarrolladores han seleccionado y desarrollado un título, recordamos, puramente Free-to-Play también se refleja en la forma en que utilizaron los comentarios recopilados con Plains of Eidolon para solucionar la mayoría de los problemas encontrados por el público. , y así sentar las bases para la próxima iteración de mundo abierto Orb Vallis, incluida en la reciente expansión de Fortuna. La nueva área de mundo abierto, de hecho, fue creada para ofrecer a los jugadores una experiencia más atractiva, inmediata y equilibrada que la terrestre y, después de dos semanas de pruebas casi ininterrumpidas, podemos decir que los desarrolladores han dado en el blanco.

Calor venusiano

Como ya se mencionó en la última vista previa, la nueva región de mundo abierto de Warframe sigue la estructura de juego ya descrita en la iteración anterior, Llanuras de Eidolon, con una nueva ambientación, nuevos enemigos y una serie de trucos heredados de los comentarios recibidos en los últimos meses por parte de los desarrolladores.

Ubicada en Venus, el segundo planeta desbloqueado por los jugadores como parte del descubrimiento progresivo del Mapa Estelar, la región de Orb Vallis es, como su nombre lo indica, un valle, hecho habitable por las tecnologías de terraformación Orokin activadas por Nef Anyo, un aristócrata sombrío. perteneciente a la Junta Directiva de la facción Corpus, que basa su influencia política y social en supuestas habilidades y bendiciones recibidas por el Vacío (una dimensión más allá del espacio material, muy importante en la tradición general del juego). Donde el «Profeta de la ganancia» reclama todos los méritos de las maravillas y los resultados de Orb Vallis, los verdaderos arquitectos son los Solaris, habitantes del «colonia de internamiento de deudores«Fortuna, así como la principal facción neutral introducida por la expansión.
A diferencia de los Ostrons, los Solaris disfrutan de una mejor caracterización tanto visual como narrativa: su condición de «gente oprimida», y la crudeza de las prótesis cibernéticas utilizadas para compensar las extremidades «embargadas» por los torturadores de Nef Anyo, ayudan a convertir a los jugadores muy comprensivo con la causa de los habitantes de Fortuna. La misión introductoria en sí, en su corta duración, logra introducir efectivamente a muchos de los habitantes, quienes luego asumirán la función de vendedor de la facción. Otros personajes, como Ticker, deben ser descubiertos explorando los barrancos más ocultos del asentamiento pero, una vez que se conocen, se convierten inmediatamente en queridos.

Manteniendo la práctica vista en Llanuras de Eidolon, también el Orb Vallis presenta una versión específica de los enemigos, perteneciente a la facción Corpus, caracterizada por el uso de tácticas «atípicas» y una ferocidad inusual en la persecución de los Tenno. Entre las versiones «nativas» de los jefes de robots como la manada Hiena, Chacal y Raptor distribuidos vigilando despreocupadamente edificios más o menos importantes, grandes guerreros armados con machetes de doble fuego que atacan saltando y aplastando a cualquiera que se encuentre en el lugar del impacto, soldados especialistas armados con armas pesadas como Arca Plasmor mi Opticor, drones que levantan escudos que, en niveles altos, adquieren la burbuja inhibidora de las habilidades de warframe de los Nullifiers y un suministro inagotable de refuerzos, la variedad de enemigos que enfrentar en Fortuna promete un desafío desafiante tanto para los nuevos jugadores como para los veteranos incluso antes de considerar los Orbs .

Estas arañas tecnoorgánicas son oponentes formidables, cuya derrota requiere un esfuerzo directamente proporcional a su tamaño, y para acabar con las versiones más grandes, los futuros jefes del mapa, será necesario emplear un grupo de jugadores muy unido.

Las actividades colaterales

La primera gran mejora introducida por esta expansión en el creciente juego de mundo abierto de Warframe es, sin duda, la posibilidad de iniciar las misiones de recompensa de Solaris directamente desde el Valle: mientras Llanuras de Eidolon te ves obligado a regresar a Cetus para activar las recompensas, con las cargas que siguen, en el Orb Vallis será posible encontrar, esparcidos por el mapa, NPCs de Solaris con la función de «dador de misiones».

]Un truco tan simple como efectivo para resolver un defecto de diseño que interrumpe el ritmo de juego en la región de mundo abierto de la Tierra. No debe sorprender, por tanto, la eliminación de incursiones enemigas aleatorias, o instancias únicas de asignaciones ya presentes en recompensas multifase, cuya presencia en cualquier caso constituye un obstáculo para quienes prefieren dedicarse a las numerosas actividades secundarias.

Más allá de la actividad mercenaria en nombre del líder de Solaris, Eudico, que también incluye la conquista de las bases del Corpus esparcidas en el mapa para eliminar la guarnición y traer un Agente Solaris capaz de ofrecer tres recompensas únicas adicionales, las actividades secundarias disponibles para aquellos que se atreven a aventurarse en las tierras bloqueadas perpetuamente en un estado de semi-hibernación son muchas y todas muy interesantes. La pesca y la minería son actividades que ya se ven en Plains of Eidolon, pero con la llegada de Fortuna han sufrido cambios que han modificado enormemente su funcionalidad: el primero requiere el uso de un arpón electromagnético, cuyo pulso debe activarse en el momento adecuado, mientras que para el segundo se ha desarrollado un nuevo minijuego, vinculado a una herramienta igualmente novedosa de extracción, mucho más fácil de aprender y dominar que el presentado en el mapa del mundo abierto anterior.

Una actividad completamente nueva, por otro lado, es la llamada «caza de conservación«, que obliga a los jugadores a seguir las huellas de los animales en peligro de extinción, atraerlos con llamadas especiales y, posteriormente, capturarlos después de haberlos aturdido con un rifle tranquilizante. Por la cantidad de peones a cambiar (ni demasiados, ni demasiado pocos) para obtener las recompensas de esta actividad, lindos peluches que representan animales rescatados, y el hecho de que se pueden enfrentar incluso cuando la captura no otorga puntos de Reputación por quedarse sin cantidades diarias, estas actividades representan una de las principales razones para Regrese regularmente al Valle.
También en la vista previa habíamos anticipado novedades sobre espeleología, que hubieran sido más interesantes que las propuestas en el anterior mapa del mundo abierto. Encontrar una cueva, ahora, equivale a encontrar un pequeño tesoro, en forma de múltiples nodos mineros para saquear, estanques subterráneos para pescar en paz o Toroides, recursos raros necesarios para aumentar la reputación con la facción Vox Solaris y obtener los planos de la nueva armadura cosmética para operadores.

Máxima velocidad adelante

Desde un punto de vista técnico, Fortuna logró sorprendernos por los notables resultados obtenidos con el nuevo mapa del mundo abierto. A pesar de las promesas de los desarrolladores sobre los efectos que querían implementar en la nueva región, la conciencia de estar frente a un motor propietario ahora bastante desactualizado nos había impulsado a mantener una cierta medida de escepticismo, que se disipó una vez que pusimos un pie en el Orb. Vallis. El nuevo mapa del mundo abierto, aunque algo menos extenso que el anterior, presenta una complejidad geomorfológica sin precedentes que, junto con el uso generalizado de efectos importantes como HDR, oclusión ambiental, reflejos locales y dinámicos, lo convierten en una de las instancias más exigentes de todo el juego en términos de requisitos de hardware.

Cualquier tarjeta de video de gama media-alta lanzada en los últimos dos años no debería tener problemas para ejecutar Fortuna sin ralentizaciones o interrupciones, en todo caso, el pensamiento va a aquellos que tienen sistemas más antiguos y, sobre todo, a los usuarios de las versiones de consola, cuando la actualización también estará disponible para ellos. En particular, tenemos curiosidad por saber cuáles y cuántos compromisos se adoptarán para que la exploración sea factible para los usuarios de Switch, que ahora tienen que pasar varios minutos de espera para que se carguen las Llanuras de Eidolon.
Finalmente, los viejos problemas relacionados con el emparejamiento y la transición entre el asentamiento y el área de mundo abierto, que tanto habían afectado las primeras semanas de publicación de Plains, están en gran parte resueltos y los casos en los que los jugadores permanecen «.obstruido«En el ascensor se puede contar con los dedos de una mano.

En última instancia, el Warframe consigue plenamente su objetivo, gracias también al arrepentimiento tras los errores de Plains of Eidolon, que no es sustituir la mecánica clásica del juego, basada en misiones instanciadas, sino ofrecer «espacios de recreación» alternativos, con actividades capaces de para atraer y captar la atención del jugador sin engañarlo. No queremos describirlo como «fin de juego» porque es un concepto que combina mal con la estructura abigarrada y extensa del juego que, en el futuro, a través de la expansión Railjack incluso incluye la introducción de secciones de juego dedicadas al espacio. combate.