Vuelo de águila de Provato

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Vuelo de águila de Provato

Una empresa siempre atenta a las novedades del mercado, dispuesta a soportar cada nuevo hardware con un proyecto creado ad hoc para sus especificidades (¿recuerdas a Red Steel y ZombiU?), Ubisoft ciertamente no podía faltar a la cita con la Realidad Virtual. La propuesta de realidad virtual de la editorial francesa, sin embargo, no parece muy intrigante por el momento: mientras Sony se presentó en el E3 con Farpoint, Robinson the Journey y Here They Lie, la casa francesa mostró una vinculación de Star Trek y la igualmente arriesgado Vuelo de águila. Fue precisamente la transformación de este último proyecto lo que nos dejó más confundidos: el año pasado Eagle Flight parecía una experiencia casi contemplativa, un título dispuesto a transmitir la emoción de la velocidad y la maravilla del vuelo; a este E3 se presentó en cambio como un producto explícitamente dedicado al multijugador competitivo. Resplandeciendo piadosamente ante la oportunidad de la intervención de Palmer Luckey, fuimos a probar el juego en una sala privada creada por Ubisoft. Así que conversamos con el equipo de desarrollo, quien nos tranquilizó sobre la filosofía detrás del proyecto. Incluso la prueba directa pudo divertirnos, terminando en parte por ahuyentar las malas impresiones resultantes de la conferencia.

El cielo sobre París

Cuando llega al mercado, Vuelo de águila se presentará a su audiencia con un componente de un solo jugador que debe representar la columna vertebral de la producción. El juego está completamente ambientado en París, en un universo donde la raza humana ha desaparecido misteriosamente de la faz de la tierra. Cincuenta años después de esta desaparición, la vegetación se ha apoderado de las ciudades, y la capital parisina es invadida por los frentes de un fascinante bosque urbano. Las raíces que van a los canales de alcantarillado, los árboles que obstruyen el ruda, elevándose por encima de los tejados. La reconstrucción de París no parece, de momento, demasiado realista, y solo se vislumbra un puñado de edificios distintivos: el mapa en el que jugamos es más que nada un conjunto de barrios que recuerdan remotamente la arquitectura de la ciudad. El estilo gráfico adoptado, una especie de sombreado de celdas estilizado y angular, parece ineficaz para mirarlo en la pantalla, sin espectador, pero una vez que se lleva el Rift es generalmente agradable, logrando crear una atmósfera adivinada sin necesidad de centrarse en el gráfico de detalle. Hasta la fecha, desafortunadamente, los detalles sobre la estructura de la campaña para un jugador son escasos. El equipo nos promete una experiencia densa e inmersiva, pero las pistas esparcidas en la web oficial no son muy alentadoras. Casi parece que estamos hablando de una serie de pruebas de habilidad, entre disparos inverosímiles al blanco y carreras hacia los puestos de control, acompañadas de un modo «Vuelo libre». Por nuestra parte, esperamos sinceramente que Vuelo de águila quiero proponer algo más estructurado. En la feria de Los Ángeles, en cualquier caso, pudimos probar un modo multijugador por equipos, básicamente estructurado como un «capturar la bandera». Excepto que, dado el contexto naturalista, el objetivo era atrapar una presa y llevarla a su nido.

El sistema de control es valiente: para guiar a nuestra águila nos apoyamos íntegramente en los movimientos y rotaciones de la cabeza, controlando velocidad y aceleración gracias al mando que tenemos en la mano. Dejándose llevar por la magia de la Realidad Virtual, pronto se encuentra realizando maniobras arriesgadas, rotaciones vertiginosas, pisadas muy rápidas. También tenemos una bala de energía para disparar a los pájaros enemigos, para verlos desaparecer en una nube más, y un escudo que nos protege por unos instantes: el truco es activarlo cuando estemos seguros de que tenemos un águila en la estela. . Las «peleas de perros» de Vuelo de águila, aunque el modo probado fue todo menos original, fue capaz de entretenernos a todos en todos: dejando de lado la vergüenza por los movimientos de cabeza ciertamente «llamativos», es posible realizar alguna maniobra manual, y las emociones más fuertes se sienten cuando Decidir tomar riesgos. Atrapar a la presa y luego intentar sembrar a los perseguidores deslizándose por el laberinto de túneles y raíces que se desarrolla en la parte inferior de la pantalla, esquivando obstáculos y trampas en el último momento, hace que la adrenalina bombee y galvaniza hasta a los más escépticos. Desafortunadamente, después de unos minutos del partido, un poco de mareo comienza a molestar. No sabemos si por los movimientos bastante rápidos y nerviosos, o por las características de Oculus, que a pesar de todo el espectador parece aún más problemático en cuanto a náuseas y mareos.

Esperamos aclarar este misterio cuando volvamos a intentarlo. Vuelo de águila; Mientras tanto, debemos admitir que estábamos algo impresionados: la experiencia competitiva creada por Ubisoft podría funcionar, y si el juego también presenta una buena campaña para un jugador, también estaremos dispuestos a olvidar el desastre que ocurrió en el escenario de la conferencia. .