Vudú probado

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Vudú probado

Desde hace unos años hablamos de la industria italiana de los videojuegos y de cómo esta va subiendo poco a poco la pendiente. Y así, aunque los resultados obtenidos por nuestros equipos en el pasado reciente no siempre han resultado tan emocionantes como esperábamos, después de disfrutar de la grandilocuente versión de consola de Ajuste de carrera y la adrenalina de las carreras futuristas Miedo, ha llegado el momento de ponernos en contacto con el primer trabajo de los chicos de Brain in the Box, que con los suyos Vudú (proyecto recientemente financiado con éxito en Kickstarter) intenta recuperar algunas de las dinámicas que lo hicieron grande Sombra del Colussus, insertándolos dentro de un África primitiva ficticia e hibridándolos con ese componente de supervivencia que está tan de moda en los últimos tiempos.

Sobrevivir en África

El juego, en su estado primitivo actual, es bastante evanescente, vacío, dramáticamente imperfecto incluso en esos pocos elementos que hemos tenido la oportunidad de probar de primera mano. La prueba directa nos ha puesto frente a una construcción que todavía está en bruto, dentro de la cual podemos desahogarnos persiguiendo y matando a otros jugadores con el escaso equipo predeterminado que tenemos. En base a su contenido actual, es realmente difícil entender con precisión cuál será el potencial real del proyecto. Además, la pequeña cantidad de jugadores que pueblan el único servidor actualmente activo ha hecho que sea muy difícil percibir el valor real de la interacción entre jugadores. Pero dado que se trata de un pre-alfa simple, después de todo, es perfectamente normal que este sea el caso. El vudú parece tener el único objetivo de revolucionar el rancio mundo de las cajas de arena. No es una pequeña ambición. Tendrá un fuerte componente de supervivencia, algunas actividades PvE leves y una buena cantidad de PvP, en el que serás asediado por otros jugadores en busca de recursos (¿o un amigo digital para torturar por el simple hecho de hacerlo?). La ley de supervivencia, como sabemos, es despiadada, y Voodoo no parece dispuesto a ser una excepción. Cualquiera puede plantar una flecha en tu cabeza en cualquier momento, acabando con la vida de tu alter ego. Lo que sucederá en ese caso aún no se sabe: la construcción actual no presenta ningún tipo de elaboración, y después de la muerte volveremos a la vida inmediatamente sin ninguna consecuencia. No perderemos elementos, no tendremos que crear un nuevo personaje desde cero. En este sentido, todavía estamos en alta mar.

Entre la artesanía y los gigantes

Para generar una gran curiosidad, en realidad, fue sobre todo la presencia de claras referencias -cuya presencia ha sido confirmada en varias ocasiones incluso por los propios desarrolladores- a una de las mayores obras maestras de la era PlayStation 2: Sombra de coloso. Como se ve en la famosa obra de Fumito Ueda, en ese momento increíblemente visionaria y majestuosa (quizás incluso demasiado para la máquina en la que estaba funcionando), la tímida producción de Brain in the Box promete batallas épicas contra misteriosos seres llamados «Izimu». criaturas de origen desconocido con dimensiones gigantescas. En la versión que probamos, pudimos encontrarnos con solo uno, no particularmente exitoso y aún demasiado penalizado por un conjunto de animaciones que son todo menos emocionantes. Sin embargo, preferimos no hablar en profundidad sobre el componente técnico de un título aún en pañales, que estamos seguros cambiará radicalmente y mejorará mucho antes del lanzamiento. Lo que nos preocupa es la discrepancia entre las ambiciones y la complejidad del proyecto y la cantidad -bastante pequeña para un título tan variado- solicitada por el equipo durante la campaña de Kickstarter. Lo que ya había sido etiquetado por muchos como uno «Multijugador de Shadow of the Colossus«, en definitiva, podría estar destinado a transformarse con el tiempo en un sandbox como muchos otros, enriquecido por un puñado de nuevos elementos de contorno para el género. Porque si es cierto que las luchas contra estos pseudogigantes son realmente capaces para traer a la mente la poética del gran clásico de Fumito Ueda, prueba a mano la versión más reciente del título Cerebro en la caja No hizo más que resaltar la minuciosidad del trabajo realizado en su momento por el equipo del ICO, la importancia de todos esos dispositivos microscópicos que permiten que una casa de software tan grande y experta marque realmente la diferencia y se quede en la historia.
La idea es prácticamente la misma, pero el nivel de ejecución está realmente en otro planeta. No esperábamos en absoluto que la producción independiente de un equipo tan pequeño, incluso al comienzo de su ciclo de desarrollo, pudiera rivalizar con un monstruo tan sagrado, pero ni siquiera para enfrentar una jugabilidad tan problemática y engorrosa. Gran alojamiento – este es el nombre del único Izimu disponible en este momento – es lento, se mueve torpemente y es derribado con demasiada facilidad. Entender cómo tumbarlo es muy sencillo, y si tenemos en cuenta que, en teoría, podríamos tener la posibilidad de montar ataques masivos con la ayuda de otros jugadores, ponerlo fuera de combate podría convertirse en cuestión de segundos. Además, la idea de dejar todo en manos de algunos «objetivos» toscos colocados en su cuerpo parece estar lejos del refinamiento visto en la obra maestra de la era de PlayStation 2. Considerando el estado actual del juego y la ridícula cantidad recaudada por el equipo desarrollo durante la recaudación de fondos, el consejo es continuar siguiendo de cerca el proyecto, pero siempre manteniendo el entusiasmo bajo control: los desarrolladores tienen todo el tiempo para refinar y mejorar su producto, pero por el momento no tenemos ninguna certeza sobre el futuro del título.