Volumen de curado del proyecto

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Volumen de curado del proyecto

El cuerpo de una niña es acosado por numerosos microbios y patógenos que minan sus funciones vitales. Sus órganos son ahora el campo de batalla de nano-bots y microorganismos enloquecidos que no se preocupan por la salud del paciente y que han olvidado el único propósito para el que están ahí: erradicar la infección. En este atípico escenario post-apocalíptico, formado por arterias pulsantes y protuberancias de formas ambiguas, Nano + se mueve, la última esperanza biónica de devolver a sus hermanos (los nano-bots) el camino correcto y eliminar a los que han sucumbido a la enfermedad. . Guiado por una fuerza de voluntad igual a la de un títere, el protagonista se encuentra con personajes con una profundidad narrativa inexistente. La idea lúdica básica de El proyecto de la cura, que al principio parecía innovador, resultó completamente incompleto y desechado.

Robot araña

Podría ser incluido El proyecto de la cura al macrogénero del juego de disparos en primera persona, pero probablemente sea más correcto llamarlo una «plaga de videojuegos». Lamentamos ser tan duros pero las premisas iniciales, que nos habían dado un ingenuo movimiento de esperanza para lo que podría ser, en efecto, una representación lúdica de la famosa serie ”.Explorando el cuerpo humano«, han sido sacrificados en el altar de la banalidad y la falta de sentido. Después de una exitosa campaña de Kickstarter y tres aplazamientos durante quince días, Atomic Jelly presentó una aventura en primera persona que carece de casi todos los puntos de vista. vista: una historia desprovista de mordedura, misiones repetitivas y un sistema de disparo poco satisfactorio, aunque esto sea suficiente para alienar a cualquiera, nosotros, con un sano espíritu de autoflagelación, queremos analizar específicamente los problemas del título.

El proyecto de la cura basa su progresión en un sistema de misiones que nos obliga a completar varios objetivos: hasta ahora nada de qué quejarse, salvo que las tareas que se les asignan varían ligeramente en forma, pero siguen siendo prácticamente las mismas en sustancia: el nano-bot de turno nos encomendará nosotros con una asignación (la mayoría de las veces, la recuperación de recursos o la eliminación de bacterias); después de haberlo completado, volveremos a informar, y luego comenzaremos de nuevo con una «nueva» misión. Esta estructura, además de aburrida y frustrante, genera situaciones nada menos que grotescas: en las que la resolución del problema acaba en simples diálogos con los NPC y en movimientos – desprovistos de una motivación aparente – del punto A al punto B.
Si los eventos que nos esperan dentro de los seis órganos explorables no difieren mucho entre sí, lo mismo puede decirse de la variedad de enemigos. Estos, de inspiración artística bastante cuestionable, se pueden contar con los dedos de una mano: nano-bots corruptos, microbios esféricos y gusanos horribles vuelven a un nivel superior a medida que la aventura llega a su fin.

La falta de representación no es el único defecto: de hecho, los patógenos no tienen animación, aparecerán de la nada y atacarán en gran número a nuestro protagonista, que solo tiene que balancearse de una pared a otra como una hábil Araña. -Hombre (con su fiel garfio) para evitar un final miserable. Como habrás entendido, la fuerza de las bacterias radica en la cantidad de enemigos en la pantalla, una solución lúdica que nos pareció más un atajo que una elección voluntaria.
Nano + por supuesto, tiene una contraofensiva: un cañón de energía y una jeringa de La cura (un medicamento particular que se les proporciona a los nano-bots) cada uno con cuatro modos de disparo «diferentes» que podemos desbloquear adquiriendo puntos de habilidad a lo largo de la historia. Aquí también reina la homogeneidad: a pesar de haber probado las ocho cadencias de disparo, la retroalimentación y los resultados en combate son los mismos, por lo que terminaremos optando por uno u otro modo sin una motivación real. El cañón y la jeringa, al igual que nuestros puntos de vida, se regeneran con el tiempo: en este sentido, se ha incluido un sistema de elaboración que nos permitirá – recogiendo las moléculas liberadas por los enemigos – crear sustancias que renovarán nuestra «munición» y Danos también algunas bonificaciones. Su uso puede facilitar el viaje, pero también resulta insignificante en el equilibrio del juego. Como hemos dicho, el protagonista hace uso de un garfio capaz de aferrarse a casi cualquier superficie: una herramienta que acelera el movimiento por las amplias y desoladas áreas de juego y que nos da la oportunidad de escapar de las garras de indescriptibles interpenetraciones poligonales.
Los chicos de Atomic Jelly al menos han logrado construir una representación particular y alternativa de los órganos internos: con complejos minerales que destacan por el hígado y jugos gástricos en cuya superficie flotan ositos de goma. A juzgar por los resultados, parece que el equipo ha concentrado sus esfuerzos creativos en el entorno, que, lamentablemente, no ha podido convencernos del todo. De hecho, si el hígado y el estómago están muy inspirados, no se puede decir lo mismo del resto de órganos: monocromáticos, planos y demasiado similares entre sí.

La falta de inventiva, que se siente aproximadamente a la mitad de la aventura, también se demuestra por la realización de los jefes: si los dos primeros difieren del contexto general, los restantes son variantes no originales de los enemigos básicos (también sin animaciones y patrones Convincente). En cuanto al sistema de niveles, se ha implementado un árbol de habilidades con varias actualizaciones, como aumentar nuestra producción de daño y una regeneración de HP más rápida. Los problemas técnicos de El proyecto de la cura son, en esencia, muy numerosos: algunos, como la falta de audio o subtítulos y las caídas de la velocidad de fotogramas, solo afectan la experiencia de juego; otros impiden a veces incluso continuar correctamente en la aventura, como si se tratara de una enfermedad paralizante.