Vista previa de Vampyr: lo vimos en el E3 2016

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Vista previa de Vampyr: lo vimos en el E3 2016

Life Is Strange fue la sorpresa de la temporada pasada. Una producción de origen humilde, un trabajo que asombró no tanto por la jugabilidad como y sobre todo por la temática abordada. Temas raramente representados en un videojuego, especialmente con tanta sensibilidad. Con un precedente como La vida es extraña no debe ser fácil pasar al siguiente título. Quien sabe si Dontnod siente el peso de las expectativas de los jugadores. También es cierto que con Vampiro la casa francesa cambia por completo de escenario y registro, incluso de género. Ya no es una aventura gráfica ambientada en el reconfortante (más o menos) contexto de Arcadia Bay y Blackwell Academy, sino una aventura mezclada con acción RPG que pone en tela de juicio el universo vampírico y se traslada a Londres a principios del siglo XX, durante los años de la gripe española. Una pandemia que en su momento provocó millones de muertes en todo el mundo. Vampiro comienza con hechos históricos que realmente sucedieron y agrega una capa de ficción. La degradación del capital inglés se mezcla con la de los cuerpos, la muerte se convierte en una constante imposible de ignorar. En un escenario similar, la figura del vampiro no solo es pertinente, sino también altamente simbólica: el vampiro está por naturaleza suspendido entre la vida y la no vida, un personaje que encarna tormentos y contradicciones.

Sangre y poder

Así como el protagonista del juego, el médico, está atormentado. Jonathan E. Reid. Un vampiro a su pesar, constantemente dividido entre la sed de sangre y el deseo de salvar vidas. Cuánto tiempo Vampiro está bastante lejos de La vida es extraña, es de nuevo un juego en el que la narrativa jugará un papel central, dijo a E3 el director del juego del título. Philippe Moreau. Desde el principio hay una atención notable a los diálogos, una vez más de opción múltiple. Pero aún más, se evidencia de inmediato la atención con la que los desarrolladores se han dedicado a la construcción de los personajes, tanto principales como circundantes. Reid, se dijo, es un protagonista muy reñido. Eliminar a los civiles chupando su sangre le permitiría aumentar su poder, pero ¿a qué precio? Además, Reid tiene la oportunidad de «leer» más allá de las apariencias, para acceder a breves descripciones de los personajes que conoce. Se cuestiona una dimensión ética: corresponde al jugador evaluar qué hacer, cuestionar el valor de sus elecciones. Egoísmo vs altruismo, poder vs respeto. La jugabilidad se ve inevitablemente afectada. Las elecciones del jugador también repercuten en los distintos barrios de la ciudad, que cambian según la conducta más o menos virtuosa del protagonista. Las decisiones tomadas (¿salvar a ese personaje? ¿Eliminarlo?) También deberían afectar la evolución de la historia, pero aún no sabemos cómo ni cuánto. Aunque la dimensión RPG de acción es evidente, creemos que el potencial del título de Dontnod radica sobre todo en este componente ético-narrativo. Al estilo de Life Is Strange.

¿Y la acción?

También porque las fases de acción aún están lejos de ser convincentes: las peleas parecen demasiado simples y funcionales. Nada mal, pero casi accesorios, fuera de lugar. Durante la demostración jugada, fuimos testigos del uso de un par de habilidades especiales: una especie de teletransportación a la Deshonrado, útil para acercarse rápidamente a los enemigos; o un ataque de estilo a distancia La oscuridad, que usa tentáculos de humo negro para agarrar y eliminar oponentes. Por ahora hemos visto realmente muy poco y ese poco no nos ha convencido particularmente. Vampiro parece un título todavía en busca de rumbo, suspendido entre varios géneros pero no suficientemente cohesionado. Pecados de juventud, ojalá, también porque el partido está previsto para el año que viene. En definitiva, hay tiempo para darle una identidad más decidida.

Incertidumbres técnicas y estéticas

También en el frente técnico, el juego tiene problemas, en particular en el lado de la velocidad de fotogramas. Hay que decir, sin embargo, que la versión mostrada en la feria era una pre-alfa, por lo que una versión definitivamente lejos de la definitiva.

Más allá de los límites técnicos, hay algo que todavía no brilla del lado de la dirección artística. También La vida es extraña era una producción pequeña, pero tenía personalidad de sobra. Vampiro parece un poco demasiado escolástica en su descripción de su Londres oscuro y malsano. Quizás falta el parpadeo, no se ve la pincelada romántica del título anterior (que compensaba los límites técnicos y el escaso presupuesto con una impecable dirección artística). Los personajes son demasiado rígidos, poco expresivos. Suspendemos la sentencia, por ahora, en espera de nuevos desarrollos.