Vista previa de The Gardens Between: una historia sobre el afecto y la amistad

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Vista previa de The Gardens Between: una historia sobre el afecto y la amistad

Bonos es un término curioso. Dependiendo de dónde pongas el acento, puede indicar una invitación a la constricción – cuando no es sadomasoquista – o para encerrar en seis letras lo que es más importante en la vida: la relación con los demás, las relaciones de amor o afecto que se establecen entre las personas. .
Los jardines entre se centra en el acento plano y la amistad que existe entre los dos protagonistas, Arina y Frendt. Aunque el anuncio del juego se remonta a hace unos meses, el Semana de los Juegos de París 2017 También se reveló la versión de PS4. Programado para 2018, el juego de The Voxel Agents de los australianos encaja perfectamente en esa nueva tendencia de videojuegos que ve la emoción en el centro de la narrativa. Ya no el inducido por la experiencia de juego, sino el representado. El videojuego, cada vez con mayor frecuencia, redescubre su propio lado «sentimental«: se convierte en un medio a través del cual hacer reflexionar al jugador, a través del cual contar historias íntimas con un fuerte impacto emocional. Aunque todavía es temprano para entender dónde Los jardines entre quiero ir a por ello, algunos elementos ya están lo suficientemente claros.

Dos amigos

Por un lado, The Voxel Agents parece querer seguir los pasos de Hermanos: Un cuento de dos hijos: cada isla, cada jardín, es un microcosmos un tanto surrealista en el que los dos protagonistas se encuentran siguiendo un camino común y cooperativo que los llevará a la meta final. En Brothers, la interfaz se basaba en el doble stick, en el Jardines entre Probablemente este no será el caso: a pesar de ello, la importancia de la relación entre los dos amigos protagonistas ya es evidente en la aventura.

No solo una relación emocional, sino también una mecánica temporal que recuerda Trenza, Principe de Persia: Las arenas del tiempo y el reciente La vida es extraña. De hecho, para llegar al final de cada jardín será necesario jugar con el tiempo, rebobinar el orden de los eventos para interactuar con el escenario y permitir que los dos protagonistas alcancen la meta.

El real surrealista

Desde el punto de vista de la atmósfera, hay algo que recuerda vagamente Valle del monumento, sin embargo, despojado de sus significados artísticos a favor de una historia más concreta e íntima. Tan concretas son las referencias a la realidad que pueblan cada jardín.

Lo real y lo surrealista se unen en escenarios en los que se desparraman mesas gigantes, televisores y videograbadoras, botellas de Coca y consolas del pasado. Es un poco como volver a la infancia, a los despreocupados recuerdos de tiempos lejanos, que aquí toman la forma de objetos tan familiares como, para muchos, ahora borrosos.

Rompecabezas de autor

Los jardines entre parece resumir completamente la filosofía indie. Un pequeño juego que trata temas y opta por orientaciones artísticas que el mainstream tiende a evitar. Un viaje coronado de puzzles, un juego de puzzles que tiene todas las credenciales para ser recordado.

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Ya hay algunos toques de clase, como ese puzzle que obliga a rebobinar la cinta para expulsar el VHS o la sierra que corta la madera utilizando el mecanismo del tiempo de ida y vuelta. Tendremos que esperar hasta 2018 para comprender el valor real del título de The Voxel Agents, pero mientras tanto solo podemos dar la bienvenida al anuncio de la publicación en PS4.