Vista previa de Tacoma

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Vista previa de Tacoma

Descargo de responsabilidad. El escritor es un gran admirador de los simuladores de caminar, aunque nunca me ha gustado especialmente el uso de esta expresión – originalmente utilizada con tonos vagamente despectivos – para definir toda esa serie de títulos que ponen especial énfasis en la narración y la exploración. Con el tiempo logró superarlo, incluso le resultó conveniente usar la redacción para enmarcar rápidamente a Dear Esther, Gone Home, Ether One, Everybody’s Gone to the Rapture, The Vanishing of Ethan Carter, Dreams, Firewatch, Fragments of Him. Cuestionados al respecto, los desarrolladores de Tacoma no se declaran particularmente perturbados por la controvertida expresión: básicamente uno es tan bueno como el otro. Por su primer título, el aclamado Irse a casa, había hablado de «videojuego de exploración de historias». ¿Importa realmente la etiqueta?

Da Gone Home a Tacoma

Con Tacoma, Compañía Fullbright continúe experimentando en el lado narrativo optando nuevamente por el simulador de caminar o el juego de exploración de historias, si lo prefiere. Esta vez, el escenario cambia de la casa «tranquila» de Oregon a una estación espacial. Unos kilómetros más arriba. Cambie el contexto, no el objetivo. Contar una historia centrada en las personas, o mejor dicho, en lo que queda de personas y hechos pasados. En Irse a casa la gente narraba voces, pensamientos esparcidos por el aire, objetos esparcidos por las habitaciones. La casa era la auténtica protagonista, pero solo porque alguien había vivido en ella había dejado un rastro de sí misma. Incluso el reciente Fragmentos de él trata un tema similar, pero rechazado de una manera diferente. Pero volvamos a Tacoma: desde la inmensidad del espacio hasta la sala 1 del stand de Microsoft. La presentación que vimos en el E3 2016 nos dio nuevos detalles sobre el título.

Enviado al espacio

La protagonista del juego es Amy Ferrier, enviada a la estación espacial Tacoma tras un misterioso accidente. La tripulación fue evacuada; El objetivo de la misión es recuperar información sensible y arrojar luz sobre lo sucedido. La premisa narrativa se convierte en un pretexto para que el jugador investigue las relaciones entre los seis tripulantes. Estamos hablando de un grupo de personas que han vivido en aislamiento durante un año, lejos de la civilización. Entre las fuentes de inspiración, Steve Gaynor también menciona Extraterrestre. La película de Ridley Scott, después de todo, no era solo una película de extraterrestres, también era una película sobre las complejas relaciones de un equipo a la deriva. Junto a Alien, el clásico 2001 por Stanley Kubrick y el reciente Luna en Duncan Jones.

Niveles de información

La ambientación de ciencia ficción permitió introducir un elemento tecnológico decisivo para la construcción de la historia: la realidad aumentada que transmite información digital.

La protagonista accede a los contenidos directamente desde su espectador, invisible a simple vista. Son detalles descargados de las terminales a bordo, pero también grabaciones «abandonadas» en la estación por la tripulación. Gracias a la realidad aumentada, las proyecciones holográficas de los seis técnicos que vivían en la estación cobran vida en el escenario. A menudo, estos son eventos que involucran a todos los personajes en paralelo. Imagina ver un diálogo que tuvo lugar a unos metros de ti y ver otro a lo lejos. Depende de usted decidir en qué concentrarse y qué detalle mejorar. No se preocupe, sigue siendo una grabación. Puede rebobinarlo y seguir adelante, para seguir ese otro hilo narrativo y cambiar su perspectiva sobre los eventos. Gracias a la realidad aumentada podrás no solo presenciar los hechos que involucran a la tripulación, sino también acceder a la información que los tripulantes estaban consultando en ese momento, ya sean correos electrónicos o manuales de a bordo. Se escenifica una estructura en capas de información y eventos. Irse a casa es probablemente uno de los mejores juegos de los últimos años. También es natural esperar grandes cosas de Tacoma.