Vista previa de South Park: enfrentamientos directos

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Vista previa de South Park: enfrentamientos directos

South Park: La vara de la verdad fue una obra maestra de irreverencia, uno de los juegos de rol más divertidos y originales de la última generación. Desarrollado por un Obsidian en estado de gracia, el título publicado por Ubisoft permanece en los anales del género, un vínculo maravilloso capaz de capturar el espíritu de la serie de televisión y de sonar una serie aparentemente inagotable de absurdos, incorrectos, descarados trucos. Ante el anuncio de que la secuela oficial cambiaría de manos, desarrollada por una división interna de la editorial francesa (específicamente la de San Francisco), un poco de preocupación había llegado a frenar el entusiasmo. La presentación del E3 y la confirmación de que el proyecto fue supervisado íntegramente por Matt Stone y Trey Parker, sin embargo, despejaron todas las dudas. South Park: enfrentamientos directos (adaptación inspirada del título original: Fracturado pero entero) se está preparando para alterar el pensamiento correcto nuevamente, revolucionando los temas (pero no los tonos) de la historia y haciendo importantes revisiones en la jugabilidad.

Guerra civil

Olvida el trasfondo fantasía que fue el trasfondo de la aventura anterior: los niños de South Park han decidido jugar a los superhéroes, y la nueva historia tendrá más capas y monos que un Marvel Blockbuster. La trama del juego, reescrita por completo en medio del desarrollo (y solo porque Matt y Trey obtuvieron nuevas ideas que «no podían insertarse»), es como siempre un concentrado de situaciones paradójicas, sazonadas por las desbordantes peroratas de Cartman y asociados. El plan diabólico ideado por los protagonistas es inventar un nuevo grupo de superhéroes y luego vender los derechos para explotar sus nombres al mejor postor, acumulando un bonito nido de huevos. Desafortunadamente, durante la reunión secreta para decidir la composición del supergrupo, algo sale mal y se crean dos facciones: aquí está la muy personal Guerra Civil de South Park. Como recién llegado a la ciudad, coronado salvador del mundo al final de la última aventura, obviamente tendrás que apoyar al grupo de Cartman, completando una serie de misiones generalmente inverosímiles: en la demo del E3, por ejemplo, el objetivo era contactar Netflix antes que rivales, para arrebatarle un contrato millonario a la empresa. Como siempre, la narrativa jugará un papel central en la economía del juego, respaldada por un guión malhablado y exagerado, imbuido del mismo humor descarado que caracteriza a la serie de televisión. El trabajo realizado en este frente es verdaderamente impecable: Choques directos es un derroche de bromas hilarantes y momentos inolvidables, como el que Cartman cuenta la génesis del héroe que hemos decidido suplantar. Es una secuencia que nos permite elegir nuestra clase (entre una serie de opciones bien alimentadas que lamentablemente no hemos tenido la oportunidad de investigar), pero también familiarizarnos con el nuevo sistema de combate, mucho más elaborado que en el pasado. . De hecho, el equipo de desarrollo ha decidido utilizar la base del predecesor, ofreciéndonos opciones de combate muy tradicionales para el género, pero para añadir elementos que vienen directamente de los Tactical RPGs. Por lo tanto, será importante estudiar la posición de nuestro grupo dentro de las arenas que albergan los enfrentamientos, todas divididas en cajas donde se pueden apostar héroes y enemigos.

Es esencial mantener a las clases más débiles en la retaguardia y enviar a las más fuertes al asalto, prestando también atención a los efectos de las diversas habilidades especiales y golpes individuales. De hecho, cada ataque tiene su propia área de acción precisa, por ejemplo alrededor del héroe o en línea recta, y también puede mover a los oponentes, empujándolos hacia atrás unas casillas o intercambiando la posición de atacante y defensor. Para ganar combates con facilidad, en definitiva, debemos intentar construir combos en base a estos movimientos «forzados» a los que obligamos a los enemigos. Finalmente, por cada golpe, cargaremos una barra especial, que nos permitirá desatar el devastador Multiverse Strike: una especie de Limit Break, irreverente como era de esperar. El nuevo sistema de combate, visto en acción, nos pareció bastante interesante, obviamente apoyado por el maravilloso trabajo realizado en el frente del estilo y las animaciones: los enfrentamientos parecen piezas realmente pequeñas de un episodio, así como todas las fases de exploración, que representará otro pilar de la experiencia de juego. El progreso de Fracturado pero entero de hecho, tiene un aire muy aventurero, y el juego a menudo nos pide que nos detengamos e indaguemos en cada rincón de las áreas de juego, quizás descubriendo pequeñas parodias interactivas que hacen la producción aún más divertida. En la demostración de Los Ángeles, por ejemplo, vimos a nuestro protagonista ejercer una evacuación intestinal liberadora gracias a la precisión de Total Ass Control. Todavía parece que Choques directos no quiere vivir solo del humor perspicaz que hereda de la serie, sino que también ha prestado más atención a la estructura de roles de fondo.

En el juego completo encontraremos un sistema de elaboración que, partiendo de las materias primas recolectadas alrededor, nos permitirá construir objetos y piezas de equipo útiles, e incluso la posibilidad de «fusionar» más clases para obtener héroes capaces de explotar el movimientos distintivos de cada categoría. Desafortunadamente, la presentación de Los Ángeles no se centró en estos aspectos, que esperamos poder examinar más a fondo antes del lanzamiento del juego.