Vista previa de Memories of Mars: Bienvenido al planeta rojo

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Vista previa de Memories of Mars: Bienvenido al planeta rojo

«Sandbox», «supervivencia», «artesanía», «multijugador», «Acceso anticipado», «ciencia ficción», «Marte»: estas son solo algunas de las etiquetas de Steam de Recuerdos de Marte, el nuevo título desarrollado por los chicos de Entretenimiento límbico, ya autores de algunos capítulos de Might & Magic y otros proyectos más modestos. Ni que decir tiene que, a primera vista, escuchar estas etiquetas por enésima vez, en un período histórico en el que son compatibles con una infinidad de títulos de supervivencia en el mercado, nos ha hecho un tanto el mismo efecto que nos hace leer ”.sin aceite de palma«en el empaque de nuestras comidas favoritas. Pero, al fin y al cabo, por insaciables amantes del espacio que somos, no pudimos evitar darle una oportunidad. Por lo tanto, una vez superada la resistencia inicial, finalmente pudimos preguntarnos lo más pregunta importante: tiene, Recuerdos de Marte, ¿cuáles son las credenciales para poder salir del caldero abarrotado de los juegos de supervivencia actuales? Descubrámoslo juntos.

Las arenas rojas de un planeta no muy lejano

Marte, el planeta rojo. Siempre, a veces incluso superando el encanto de la Luna, ejerce una atracción misteriosa y excitante sobre el hombre, tanto es así que hemos comenzado a llamar a todas las formas posibles de vida extraterrestre inspiradas por su nombre «.MarcianosPor lo tanto, estábamos bastante intrigados por lo que nos habríamos enfrentado una vez que pusiéramos un pie en esta nueva re-presentación digital.

Para la ocasión, 505 Juegos (que es el editor del título), organizó una prueba de juego virtual en compañía de varios miembros del equipo de desarrollo, para presentarnos Memories of Mars directamente en el campo, o mejor dicho, en la superficie planetaria.
La idea de los chicos de Limbic es ofrecer a los jugadores una experiencia de supervivencia en un contexto absolutamente «sandbox». Supervivencia porque, para sobrevivir a las condiciones del cuarto cuerpo celeste del sistema solar (en el que, en las palabras iniciales, nos despertamos repentinamente saliendo de una misteriosa incubadora), debemos, como de costumbre, preocuparnos por el manejo del oxígeno, alimentación y salud. Para los dos primeros problemas, en realidad es suficiente vigilar los dos indicadores relativos siempre presentes en elPIEL de nuestro casco espacial, consumiendo, si es necesario, un cilindro o una ración para restaurarlos; mientras que para salvaguardar tu salud, lo único que tienes que hacer es avanzar con precaución por las arenas bermellón de las dunas marcianas, teniendo cuidado de no lastimarte quizás con un salto demasiado arriesgado (hay, por supuesto, diferentes tipos de lesiones, que afectan la capacidad de moverse) o la participación de criaturas salvajes inquietas.
El aspecto de la caja de arena, por otro lado, asume, según la tradición, que no hay un objetivo final real en el juego, aparte de explorar el planeta a lo largo y ancho y convertirse en supervivientes cada vez más eficientes.
Entonces, por supuesto, habrá todo ese sustrato imaginativo y creativo que se crea cuando, una vez que se han establecido las principales mecánicas del juego, los jugadores tienen total libertad de interpretación en el contexto del juego. Sin embargo, dado que nuestra prueba no es más que una visita guiada, lógicamente nos resultaba difícil poder captar estos aspectos, en los que, sin embargo, es obvio, el equipo de desarrollo cree mucho.
Sin embargo, pudimos analizar buena parte de la jugabilidad en la práctica, partiendo de uno de sus aspectos fundacionales: la edificio base. La primera regla de cualquier buena supervivencia, de hecho, es que un campamento equipado con todos los servicios esenciales debe erigirse lo más rápidamente posible, a fin de facilitar la empresa de resistir en un entorno desconocido y potencialmente letal.

También en Memories of Mars, por supuesto, se respeta este aspecto, a través de un cómodo editor que permite construir y colocar, desde los cimientos hasta el techo, los paneles metálicos necesarios para la construcción del primer marco del puesto de avanzada espacial. . Inicialmente en nuestro inventario solo tendremos muy pocos artículos, incluido un pequeño transmutador portátil capaz de transformar los minerales en bruto recolectados en la superficie de Marte en lingotes, listos para ser utilizados en la construcción de los paneles antes mencionados y los primeros objetos de construcción y colección. . Una vez que la base está equipada con equipo primario (incluido uno impresora 3d, muy útil para fabricar cilindros, raciones, armas y municiones), es posible pasar a la construcción de dispositivos decididamente más avanzados, como la cámara de estasis, que te permite reaparecer en tu base cada vez que mueres. Tanto la base como su conjunto se pueden personalizar en color y calcas, para dar un toque de originalidad y reconocimiento al conjunto. El sistema de creación, en resumen, pareció funcionar bien en general, incluso si, al menos por el momento, no parece tener destellos particulares en comparación con otra ciencia ficción de supervivencia que probamos en el pasado, como Osiris: New Dawn, solo para nombrar uno.

Una vez que se ha establecido una base suficientemente grande, segura y tecnológicamente avanzada, finalmente es posible lanzarse a la exploración del planeta, que obviamente está lleno de escollos listos para poner un radio en la rueda en cualquier momento. En primer lugar, debemos tener cuidado con todas esas criaturas alienígenas que mencionamos al principio del párrafo, que, no sabemos por qué, son semi-orgánicas, con algunas partes totalmente robóticas.
Durante nuestra visita, tuvimos la oportunidad de encontrarnos con unas pequeñas arañas que, antes de atacar, se nos acercaron muy rápidamente en zig zag, y gusanos muy parecidos a Tremors, es decir, capaces de moverse bajo tierra. Gracias al arma que nos proporcionaron los chicos del equipo de desarrollo, deshacernos de ellos no fue una tarea demasiado difícil, pero está claro que las cosas podrían complicarse mucho más para los jugadores desarmados. Además, de acuerdo con lo que nos confían los chicos límbicos, a medida que avanzamos en la exploración podríamos tener la (des) suerte de encontrarnos con criaturas decididamente más peligrosas, o versiones considerablemente mejoradas de arañas y gusanos. Además, podría suceder que nos encontremos ante criaturas con personalidades contrastadas con las de sus compañeros, que asumirían así comportamientos completamente impredecibles con el jugador. Este último aspecto, sin embargo, aún está por verificar.
Los primeros tiroteos todavía nos permitieron sondear el juego de armas del título (al menos en lo que respecta a la pistola y la metralleta), que nos parecía bastante esencial pero aún funcional, con un equilibrio sensato entre el realismo y la eficiencia de la alta tecnología. tecnología en nuestro poder.

Por un puñado de fracasos

Además de la construcción de bases, que ciertamente ocupa uno de los roles más importantes en la economía del juego, una de las otras dinámicas fundamentales de Recuerdos de Marte es sin duda alguna la ligada a la denominada «Sistema flop«. No son más que un recurso que actúa al mismo tiempo como puntos XP y como moneda, y que por lo tanto puede invertirse para mejorar las posibilidades de supervivencia del jugador (a través de un árbol de habilidades que, según los desarrolladores, ser profundos y tan variados como los presentes en Final Fantasy XI), o descifrar las recetas que se recuperan durante la exploración.
Desafortunadamente, no pudimos echarle un vistazo en la construcción que probamos, pero aún así nos dijeron que el árbol de habilidades contendrá numerosas bonificaciones pasivas, así como algunos cambios especiales de base y equipo.
Pero, ¿cómo se consiguen los Flops? Por el momento, la única forma es interactuar con algunos monitores especiales (y muy raros) esparcidos por el planeta, que se activan solo en momentos específicos llamados «Eventos«.
Es en torno a estos scripts particulares, que requieren que se cumplan unas condiciones particulares para obtener una bonita recompensa en Flop, buena parte de las mecánicas relativas a la segunda alma fundamental de Memories of Mars: el sector multijugador. De hecho, los servidores del juego están completamente en línea, abiertos a 64 jugadores.

Es por eso que, mientras explora Martian, no es absolutamente raro encontrarse con otros jugadores humanos. Estos, después de identificarnos, podrían actuar de dos formas completamente antitéticas: dispararnos a la vista y robarnos todo nuestro equipo, como verdaderos piratas espaciales, o hacernos amigos, para hacer la recolección de recursos y la expansión de la base. mucho más rápido, más eficiente y, sobre todo, divertido.
Como dijimos anteriormente, de hecho, el título no hace más que basar gran parte de su naturaleza en las interacciones entre jugadores y, por lo tanto, en la alternancia perfecta entre PvP y PvE, con la posibilidad de crear un verdadero «clan» para explorar el planeta de forma segura o para asaltar bases opuestas, que por supuesto pueden ser allanadas o destruidas, incluso cuando el creador no está realmente en línea. La mayoría de las escaramuzas, por supuesto, tienen lugar en las inmediaciones de las áreas adyacentes a los Eventos (en nuestra prueba de juego, por ejemplo, luchamos alrededor de una torre de observación gigantesca, desde cuya parte superior se veía un haz de luz de un kilómetro de altura). proyectada repentinamente, que marcó el inicio del evento).
Al eliminar a un jugador es posible recuperar todo su equipo, mientras que el desafortunado de turno, en caso de que no haya logrado asegurar algunos recursos (existe, por ejemplo, la posibilidad de construir una especie de caja fuerte en la base, que permanece inviolable siempre que el jugador invierta periódicamente una cierta cantidad de Flops), lamentablemente se ve obligado a empezar de nuevo casi desde cero.

En esta prueba pre-alfa no nos fue posible analizar todos estos aspectos en detalle, ni comprender cuán numerosos y variados serán los Eventos, pero ciertamente esperamos que el equipo pueda dar sustancia al sustrato competitivo, lo cual, a primera vista, ciertamente nos pareció interesante pero no precisamente emocionante desde el punto de vista de la construcción.
Como dijimos, sin embargo, en la etapa actual de desarrollo, es normal sentir la falta de todos esos fragmentos lúdicos que serán introducidos paulatinamente por el equipo, así como es difícil incluso poder plantear la hipótesis de cómo evolucionará el título. durante el transcurso del acceso anticipado.
Llegando al aspecto técnico, considerando que Recuerdos de Marte De hecho, es una propiedad intelectual independiente, el juego funciona bastante bien. La representación del planeta rojo es ciertamente agradable, con una excelente distancia de dibujo, una buena limpieza de la imagen y un sabio uso de la iluminación, que alterna momentos de luz deslumbrante con suaves y plácidos atardeceres carmesí.
La dirección artística, como era de esperar, no es particularmente incisiva: después de todo, el estilo de ciencia ficción utilizado es muy básico, con una simple mezcla entre el metal aséptico de los puestos avanzados espaciales y el diseño esencial de armas y equipos de color blanco. Hay, por supuesto, algunos errores, algunos incluso bastante divertidos que deben resolverse absolutamente, incluido el que ve caer la velocidad de fotogramas cada vez que un jugador se queda atascado en una grieta poligonal estrecha y ya no puede salir de ella (afortunadamente tuvimos confidentes, algunos trucos útiles para desarrolladores, ¡como el de volar!).