Vista previa de la nueva presa

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Vista previa de la nueva presa

Cuando presentaron Presa 2, hace muchos años en un evento en Salt Lake City, el juego ni siquiera parecía tan malo. Lejos del concepto del original (todavía hoy una de esas perlas perdidas que vale la pena recuperar por su valor histórico), el título desarrollado por Human Head tenía algunas buenas ideas de su lado, y un escenario de ciencia ficción bastante fascinante.
No sabemos qué salió mal en el proceso de producción, pero el Presa 2 que vimos en 2011 ya no existe. En cambio, hay un Presa todo nuevo, un producto que conserva solo el nombre de la marca, confiado a las hábiles manos de Arkane Studios (que se lo ha ganado gracias al trabajo realizado con Dishonored).
Tras el anuncio en el E3, con un teaser que fue suficiente para despertar la curiosidad de los jugadores, el juego se mostró en el Quakecon de Dallas y luego en los Game Awards, confirmando las excelentes impresiones recibidas durante el evento de Los Ángeles. Presa es un proyecto sorprendente a su manera: parece ser el punto de encuentro entre las aventuras de Corvo Attano y la estructura lúdica de Bioshock; una aventura en primera persona que ya logra destacar por su estilo, creatividad y libertad otorgada al jugador.
¿Curioso? Síganos en Talos 1.

Distopía mental

Es el año 2032. El protagonista del juego, Morgan Yu, se encuentra dentro de una inmensa estación espacial orbitando la Luna, involucrado en un experimento diseñado para «redefinir el concepto mismo de conciencia», y alterar para siempre los rasgos de la especie humana. Exactamente en qué campo de investigación está involucrado Morgan sigue siendo un misterio por el momento, pero sabemos que de alguna manera las cosas no salieron bien. De hecho, el complejo orbital Talos 1 es atacado por una agresiva especie alienígena, que amenaza la supervivencia del protagonista y la salvaguardia de los datos experimentales.
¿Qué te llama la atención de inmediato, di Presa, es su capacidad para crear imágenes de ciencia ficción interesantes y fascinantes. Allí ciencia ficción trazada por Arkane logra ser original y no derivada: la arquitectura moderna de Talos 1, los grandes y no claustrofóbicos espacios de la estación, nos hablan indirectamente de una época dorada de la investigación científica y espacial, llevada a cabo siguiendo los valores de un positivismo que parece inatacable. Talos 1 parece casi una especie de utopía interplanetaria, en la que acecha un poder oscuro. Los extraterrestres que irrumpieron en las instalaciones son traicioneros y peligrosos. Son criaturas proteicas y en expansión que parecen compuestas por la oscuridad ancestral que acecha en las profundidades del cosmos. Seres que se alimentan de luz, con extremidades fibrosas que se asemejan a terminaciones neurales. ¿Y si fueran el nacimiento de una mente perturbada? LA imitar se transforman en objetos de uso común, toman el lugar de los adornos de la estación para saltar de repente. LA fantasma aparecen y desaparecen de forma intermitente, como si un destello de lucidez las devuelva a los meandros de la mente que se manifiestan en destellos.
Cualquiera que sea la verdad detrás del ataque alienígena, y detrás de las evidentes perturbaciones de un protagonista inestable, Presa ya ha logrado crear un contexto más que intrigante, en el que estamos ansiosos por sumergirnos.

Reduzca la reutilización reciclan

No pienses en Presa como un clásico juego de disparos en primera persona. El juego se acerca mucho más a esas aventuras en primera persona fuertemente injertadas con una progresión de juego de roles, buscando una variedad de enfoques que le dejen al usuario sus libertades. En resumen, piense en Bioshock, Deus Ex y, teniendo en cuenta el equipo de desarrollo, obviamente también Dishonored.
Los enfrentamientos, en Presa, las habrá, e incluso parecen animadas e intensas: los alienígenas son agresivos, rápidos, las armas de que dispone el protagonista igual de feroces y brutales. En resumen, el sistema de disparos parece ser de gran calidad, pero ciertamente no es el elemento prioritario de la producción. Para tener una idea de lo poco estandarizado que está el juego, solo eche un vistazo a la pistola GLOO, una pistola capaz de disparar un polímero plástico, que puede tener diferentes funciones. Podemos usarlo como un arma normal, arrojando una mezcla gomosa sobre los oponentes que puede solidificarlos y atraparlos; pero también podemos usarlo para «dibujar», a lo largo de una pared, plataformas sobre las que luego podemos caminar, para llegar a áreas específicas de la estación espacial.
En definitiva, los objetos, armas y habilidades no tendrán una función predefinida, y podrán utilizarse de forma creativa, en busca de las soluciones más atrevidas.

Las habilidades que Morgan podrá aprender son tan inusuales como su dotación de «guerra». Algunas de ellas son de origen alienígena, mientras que otras se refieren a los avances tecnológicos estudiados en Talos 1. Tendremos, por ejemplo, una onda de choque que nos permitirá repeler alienígenas, y también podremos fortalecer los músculos del protagonista. de una manera que, tal como sucedió en Deus Ex: Human Revolution, puede levantar objetos pensantes para arrojarlos a los oponentes o usarlos para superar obstáculos que de otro modo serían insuperables. Incluso seremos capaces de «robar» las habilidades de mimetismo de nuestros depredadores, y transformarnos en cualquier objeto presente en la estructura: una caja, una silla, incluso una taza pequeña que luego podemos enrollar en una abertura que es demasiado pequeña para un cuerpo humano. Durante la demostración, el equipo de desarrollo combinó estas habilidades, usándolas para permanecer ocultas (se recomienda encarecidamente el enfoque sigiloso) o para superar ilesas peleas decididamente airadas. Precisamente en las secuencias más accidentadas parecía enfrentarse a un título muy cercano a la saga Bioshock (con habilidades alienígenas para sustituir a Tónicos y Plásmidos), mientras que los apartados de sigilo aparecían en consonancia con lo visto en Dishonored. Obviamente, no podríamos haber esperado una combinación más efectiva que esta.

También vale la pena señalar el sistema con el que Morgan es capaz de mejorar sus habilidades, es decir, inyectando un compuesto en particular directamente en el ojo, para que, a través del nervio óptico, pueda llegar directamente al cerebro: una pista adicional sobre la ‘importancia que podrían tener las compulsiones neuronales del protagonista, a nivel narrativo.
En PresaPor último, también encontraremos un interesante sistema de elaboración. Utilizando un objeto particular podemos, de hecho, compactar todos los elementos del escenario, «reduciéndolos» a sus principales elementos constituyentes. Al recolectar metales y otros materiales de esta manera, podemos construir diferentes objetos en estaciones especiales de ensamblaje. Durante la demostración, por ejemplo, vimos a Morgan construir una especie de motor, fundamental para superar algunas fases en gravedad cero, jugado fuera de la estación espacial. Talos 1, nos recuerda el equipo de desarrollo, será libremente explorable desde el principio, por dentro y por fuera, para una progresión no lineal que dejará al usuario un amplio margen de maniobra también en cuanto al camino a seguir.