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Videojuegos de próxima generación: ¿Está el futuro del mundo abierto en la nube?

James Gwertzmann, responsable de la división Cloud de Microsoft, sostiene que el futuro de las experiencias de videojuegos de mundo abierto está en la tecnología que permita su transmisión «en la nube»: ¿es eso cierto? Vamos a hablar de.

En el transcurso de una entrevista concedida a GameRant, el ejecutivo de la casa de Redmond dio una pista de lo que es Estudios de juegos de Xbox y los chicos de Equipo Asobo pudieron darse cuenta gracias a las tecnologías en la nube con el gigantesco proyecto Microsoft Flight Simulator: “Es el ejemplo perfecto de un juego de mundo abierto que realmente no sería posible sin la nube. Ni siquiera una empresa con los recursos que tiene Microsoft podría haber hecho un proyecto similar sin este tipo de tecnología. Una de las cosas interesantes de la Cloud, de hecho, no es necesario ser una gran empresa para desarrollar juegos tan grandes con esta tecnología»..

El propio Gwertzman también señala cómo, gracias a la Nube y las tecnologías de transmisión de juegos, tomó solo 72 horas para recrear el modelo a escala de la tierra: para el experto de Microsoft, por lo tanto, cualquier casa de software puede lograr resultados similares y simplemente aprovechar esta nueva tecnología «tomando prestados servidores y usando ese inmenso poder de cómputo para generar escenarios realistas de mundo abierto».

Aún en el tema de los videojuegos next-gen y el potencial del cloud computing aplicado al desarrollo de experiencias interactivas, el exponente de la empresa de Redmond reflexiona sobre lo que nos espera en los próximos años y explica que, probablemente, habrá software casas que se especializarán en el desarrollo en la Nube de entornos enormes como los de Red Dead Redemption 2 o Cyperpunk 2077 y decidirán «alquilan» sus escenarios a otras empresas que lo utilizarán para dar forma a experiencias de mundo abierto.

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