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Videojuegos de disparos: ¿por qué son tan populares? El papá de Mario y Zelda habla de eso

Tras discutir el futuro de Nintendo sin la vieja guardia, el padre de Super Mario y Zelda, Shigeru Miyamoto, reflexionó sobre los motivos de la inquebrantable popularidad de uno de los géneros más apreciados por los aficionados a los videojuegos, el de los shooters.

Durante la última entrevista con The New Yorker, el ecléctico Desarrollador y ejecutivo japonés aborda el tema explicando cómo «Creo que los humanos estamos programados para sentir alegría cuando lanzamos una pelota y golpeamos un objetivo, por ejemplo. Es parte de nuestra naturaleza pero, cuando se trata de videojuegos, tengo cierta resistencia a enfocarme en esta única fuente de placer. . Como seres humanos, tenemos muchas formas de divertirnos y disfrutar. Idealmente, los diseñadores de juegos deberían explorar estas otras formas «..

Para el creador de Super Mario y la serie de La leyenda de Zelda, por lo tanto, el pasión por los videojuegos de disparos agradaría a un instinto primario que es innato en todo ser humano. Sin embargo, según Miyamoto, entre las tareas de los desarrolladores de videojuegos también está la de encontrar siempre nuevas formas de entretenimiento, como reitera el propio exponente de Nintendo, al afirmar que «No creo que sea necesariamente malo si hay equipos que se apoyan en este simple mecanismo (refiriéndose a tiradores, ed), pero no es ideal para que todos hagan lo mismo solo porque ese tipo de experiencia contribuye a las ventas. Sería genial si los desarrolladores siempre lograran encontrar nuevas formas de alegrar a sus usuarios «..

Al concluir su discurso, Miyamoto señala el concepto y explica que «También soy reacio a pensar que está bien simplemente matar a todos los monstruos en un juego de disparos. Ellos también tienen una razón para luchar y podría ser lo mismo que nuestro personaje. Es algo en lo que he pensado mucho. Supongamos que ‘ Estamos en una escena donde hay un buque de guerra que se hunde: mirándolo desde fuera podría ser un símbolo de victoria en la batalla, pero como director o diseñador me pregunto qué se podría hacer para cambiar la perspectiva de las personas que están en ese barco que se hunde, para que el espectador pueda ver el impacto de sus acciones de cerca. Sería increíble que los creadores de juegos dieran más pasos en esta dirección para cambiar la perspectiva de sus títulos, en lugar de mirar siempre las escenas desde lo más obvio ángulo «..

¿Qué opinas de las reflexiones de Shigeru Miyamoto? Háznoslo saber con un comentario, no sin antes emprender un viaje con nosotros a los recuerdos de Super Mario que cumple 35 años.

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