Videojuegos: ¿cuáles son las mayores decepciones de 2018?

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Videojuegos: ¿cuáles son las mayores decepciones de 2018?

Tras las sorpresas del año en los videojuegos, toca hablar de Decepciones de 2018. En definitiva, de esos juegos que nos partieron el corazón: productos hacia los que teníamos sólidas expectativas, pero que por una razón u otra resultaron ser un flash en la sartén. Alguien llegó al mercado mostrando las cicatrices de un desarrollo problemático, alguien más destacando los signos de un proceso creativo apresurado y confuso. Juegos rotos deshacerse del exceso de publicidad, llegó al mercado desinflado y exhausto. Entre casos flagrantes de mala gestión y posibles aciertos durmientes que nunca despertaron, aquí está la lista de los juegos más decepcionantes de los últimos doce meses, nuevamente acompañada de sus consideraciones. Y, como verás en el párrafo dedicado a La Voz del Pueblo, para algunos incluso los grandes éxitos comerciales y los títulos aclamados por la crítica han puesto de relieve algunos problemas …

Las decepciones de 2018

El artículo sobre las sorpresas del año terminó con un paréntesis muy interesante sobre la realidad virtual, y es curioso que esta pieza se abra con la realidad virtual. El inicio de 2018 no fue particularmente feliz con esta nueva tecnología, con un par de productos que decepcionaron todas las expectativas. El primero es El impaciente, aventura de terror ambientada en el universo Hasta el amanecer, caracterizada por una historia poco interesante, la incapacidad crónica para asustar y un uso poco convincente del lenguaje específico de la Realidad Virtual.

Con él está la dupla Bravo Team, un tirador sobre raíles que demostró ser débil desde el punto de vista del ritmo y la cantidad de contenido. Permítanos, a estas alturas, un salto algo imprudente hacia fin de año, con el único propósito de mantener puesto el casco de diseñador de Sony. Aún en el campo de la realidad virtual, un producto que nos dejó muy indiferentes, traicionando en parte nuestras expectativas, fue Desarraigado, un experimento inconcluso de From Software. Una historia débil y poco envolvente se combina con una jugabilidad a veces impalpable, para un producto que tropieza ruinosamente.

Volviendo en cambio al mercado tradicional, una gran decepción fue la de We Happy Few, un título que había logrado captar la atención del público sobre todo gracias al concepto básico y al encanto del entorno. Lamentablemente, la larga y complicada gestación pesó sobre el resultado final. Para ponerlo en palabras de MaryEn: “el estilo artístico, el trasfondo narrativo y el diseño de personajes logran plasmar, sin embargo el cambio de rumbo a nivel creativo, con la decisión de proponer una historia más lineal que el proyecto inicial, dio levantar algunas sospechas «. El juego resultó ser «un producto de bajo presupuesto, esperábamos algo mejor desde un punto de vista puramente lúdico, así como la capacidad de contar una historia».

Otra decepción del verano está representada por Gambito de la muerte. Mientras Dead Cell conquistaba al público, este alma bidimensional traicionaba las expectativas de quienes habían seguido su desarrollo, debido a ideas potencialmente interesantes dejadas brutalmente a un lado, una aventura corta e insignificante, y una calidad técnica muy fluctuante.

Igual de amargo fue el debut de Call of Cthulhu: un título que no pudo resistir sus enormes ambiciones. Una aventura superficial a nivel de experiencia interactiva, incapaz de hacer buen uso de todas sus intuiciones. El juego debería haber tenido más coraje y también más conciencia de sus límites.

Pero el trío de las mayores decepciones, sin duda, llegó en el último cuarto. De hecho, comienza con The Quiet Man, un producto que ha sido elegido por muchos como el juego más feo del año.

A decir verdad, la propuesta de Square-Enix ya se configuraba como una decepción en el momento en el que, tras una presentación con gran fanfarria en el E3, había mostrado su engorrosa jugabilidad. Para describir nuestros sentimientos usamos con gusto las palabras de SM- Neto: «The Quiet Man podría transmitir un hermoso mensaje, que los sordos pueden aprender a vivir con sus limitaciones físicas y ser capaces de desarrollar habilidades verdaderamente notables. Intentaron hacernos identificar con este maravilloso mundo, donde el lenguaje se transforma en una interpretación de lo que se ve. Desafortunadamente, fallaron miserablemente. No sé si hablar de superficialidad al contar un mundo que probablemente les sea completamente ajeno, lo cierto es que han desarrollado un juego desprovisto de sentimiento y capacidad de implicación.«

Hicimos una «quema» similar con Ascendente del inframundo: el juego que se suponía que iba a contribuir al relanzamiento de Immersive Sims resultó ser un producto problemático desde todos los puntos de vista. Viejo en concepto, ineficaz para caracterizar el mundo del juego, terrible desde un punto de vista técnico. Una acción en desorden, lanzada al mercado demasiado rápido, para cumplir con un plazo que pesaba como una guillotina.

Y finalmente llegamos a Fallout 76. Un juego – atención – que comparado con muchos otros entre los mencionados sin duda tiene más brío e ideas más interesantes y efectivas. Sin embargo, Fallout 76 es una traición parcial para todos los fanáticos de la saga, aunque solo sea por algunas ligerezas conceptuales y de diseño de juegos que se pueden perdonar a una marca con hombros tan anchos y una casa de software como Bethesda. El lío, como dice Ikigami 1976, también es comunicativo, porque «nació antes de la publicación del juego, publicitado con gran fanfarria como un triple A, pero a fin de cuentas una reutilización de activos y un motor que ahora han cedido, no apto para un sistema multijugador en el que Bethesda revela una cierta inmadurez. Especialmente en modo cooperativo, es casi imposible seguir la historia (de ninguna manera excelente) leyendo pantallas de texto interminables y escuchando holotapes. Desafortunadamente, se siente la ausencia de los NPC, no hay más opciones que hacer y el SPAV es prácticamente inútil. Bethesda ha probado el camino del MMO, pero todo su saber hacer está vinculado al modo de un jugador.«.

Solo con Fallout 76 Se cierra la lista editorial de los títulos que nos hicieron levantar la nariz, pero obviamente todavía hay espacio para el punto de vista de los lectores.

La Voz del Pueblo

Como decíamos al principio, incluso los productos que para la mayoría del público son los más representativos de esta añada acabaron decepcionando a algunos jugadores. Un pequeño porcentaje de usuarios no le gustó God of War porque se alejó demasiado de los capítulos anteriores, otros no apreciaron demasiado la representación «música pop«de la mitología nórdica. Incluso alguien menciona Red Dead Redemption 2, debido a las opciones muy fuertes sobre la complejidad del sistema de control y debido a la estructura de las misiones principales. Es un pequeño porcentaje de los jugadores, pero parece Es justo mencionarlo y asegurar que esta opinión sea representada y respetada.

Evidentemente hay muchos jugadores que mencionan los productos ya enumerados en el párrafo anterior. Marco Giorgi Pierfranceschi señala por ejemplo Somos felices pocos: «Estaba deseando que llegara, pero resultó ser un revoltijo de ideas a medio desarrollar, torpemente ensambladas y respaldadas por un sector técnico vergonzoso. Lástima, sigo creyendo que tanto la escritura como especialmente la dirección de arte fueron de buen nivel.«

Gabriele Carollo, por su parte, se une al sentimiento común hacia El hombre tranquilo: «la idea presentada podría (potencialmente) desarrollarse de una mejor manera. Pero la peor sensación es la de encontrarse frente a un título que es el emblema de un mercado ahora «pasado»: las prisas por lanzar algo, la ausencia de un verdadero control de calidad y, más en general, un producto que Nunca logre asociarse con empresas como Square Enix. En resumen, una mala figura«.

Alessandro Dezza también menciona entre otros El impacienteUn aburrimiento absurdo, un título sin sentido, un final inverosímil«), pero luego aumente la dosis con AgoníaUn juego ambientado en el infierno, lleno de sangre y sexo. ¿Qué puede ir mal? Bueno, casi todo«) y sobre todo con Metal Gear Survive, mencionado por muy pocos jugadores. Quizás la razón es que nadie tenía grandes expectativas para este spin-off apócrifo.

Wildbone 88 accusa Vampire: «tiene una jugabilidad demasiado superficial y la parte narrativa (y de juego de roles) se maneja de una manera aburrida, monótona y sin un estímulo real. Agradable, sin embargo, el ambiente (incluso si la configuración es un poco repetitiva)«, pero también Ni No Kuni 2: «Es un buen juego a nivel visual, pero básicamente carece de todos los demás puntos de vista: narración, sistema de combate, búsqueda y nivel de dificultad.«.

La derrota del Tennis World Tour también es importante, como apunta Marco Esse: «después de los atracones en Smash Court, VT, Grand Slam Tennis y sobre todo Top Spin, seguidos de años de nada absoluto, los fanáticos de la disciplina esperaban este juego como el mesías. Incluso creado por algunos de los creadores de Top Spin, tenía que ser «el juego de tenis más realista de la historia«… y luego todos sabemos cómo terminó. Primera versión del juego incluso sin audio público. Lanzado en línea después de meses. El equipo admite que el proyecto se completó en un 10%. Una comunidad de fanáticos enojados».

My Extremely Beautiful 0902 cita Kingdom Come Deliverance, principalmente por razones técnicas: «Un sector gráfico que podría competir en términos de fealdad con un juego de última generación, misiones principales que tienen errores, casos frecuentes de fallas en el juego, retrasos en la carga de texturas y dificultad del juego que desciende drásticamente a medida que avanzas en la aventura.«. No hay escasez de otros casos de productos con nombres altisonantes. GymReap se centra en Battlefield V:»Después del excelente trabajo realizado con BF1, esperaba lo mismo con el nuevo capítulo, y en su lugar, DICE ha publicado un producto que aún es inmaduro, especialmente en el frente TTD y netcode.«.

Un MatikZombie no bajó Shadow of the Tomb Raider, e «no porque sea malo, sino porque no han allanado las brechas en los capítulos antiguos, sino que han eliminado algo de lo que era bueno en el pasado. Los gráficos y la ambientación son magníficos, pero el rodaje no llegó, la historia y la caracterización de los personajes no son las mejores«.

Stein tiene una opinión muy negativa sobre Dragon Ball FighterZ. «Después de años de interpretar obras maestras de ASW como Guilty Gear «, nos dice» Me encontré con este peleador banal, simplón, insulso y caciarone en el peor sentido de la palabra.«.

Finalmente, llegamos a los lanzamientos muy recientes con Michidark acusando Causa justa 4: «Necesitaba un juego de casino, pero me encontré con un capítulo técnicamente vergonzoso, un paso atrás del 3 (y tal vez incluso del 2), con pocas ideas nuevas y una trama que es aburrida desde el principio.«. Alessandro Palladino se encuentra entre los muchos que no estaban satisfechos con Darksiders 3:»para mí es la mayor decepción precisamente porque ha habido enormes pasos hacia atrás, además de que no se puede reproducir en consolas.«.

Antes de cerrar, también vale la pena mencionar una decepción que muchos nos han presenciado, que no es realmente divertido. En palabras de Gianni Mortadella, «una pregunta que me hizo saltar pensando fue Sony que tras la cancelación de la PlayStation Experience anuncia que quiere saltarse el E3 2019«.