Valorant salió oficialmente la semana pasada, después de llamar la atención de millones de fanáticos y, sobre todo, de algunos de los mejores jugadores profesionales del panorama competitivo de Supervisión mi CS: GO.
Muchos jugadores con los que te encontrarás compartiendo el chat y el equipo usan términos tomados directamente del histórico FPS táctico de Valve.
Algunas frases obviamente se pueden encontrar en otros lugares, como en Rainbow Six Siege, pero las diferencias pueden ser significativas y no siempre tienen el mismo significado. También el inédito mix de mecánicas presentes en VALORANT, como las habilidades únicas de cada agente, ayuda a que algunas dinámicas de juego a veces sean humeantes y fluidas.
Por este motivo hemos decidido resumir algunos de los términos más comunes que encontrarás en VALORANT, para ayudarte a entender la dinámica del juego, en caso de que sea tu primera experiencia con un FPS táctico.
Probablemente no te ayudarán a mejorar tu puntería pero, al menos, si decides aventurarte por tu cuenta en busca de un grupo de extraños con quien jugar, puedes captar inmediatamente el significado de los términos Usado en el chat y ser mejores jugadores, al servicio del equipo.
Tabla de Contenidos
La importancia de tu lugar
Al igual que cualquier juego que implique la colaboración en equipo, es esencial que todos saben encontrar el rol más adecuado, dominas sus fortalezas y debilidades y sabes jugar en sinergia con el equipo, respetando las tareas asignadas a cada uno.
VALORANT, como todos los juegos altamente competitivos, tiene roles específicos que muchos de ustedes pueden haber escuchado en otros lugares. Intentemos explicarlos mejor y de asignar a cada agente el rol más adecuado.
IGL (In Game Leader): El IGL es el estratega de equipo, quien hace las llamadas y comunica la estrategia al equipo. El IGL se centra principalmente en el mapa, en el posicionamiento de los acompañantes. Depende del IGL evaluar y responder rápidamente a los movimientos de los oponentes. Por último, proporciona información y anuncia apuestas.
Operadores: Dormir, Cifrar, sabio.
Entrada fragger: En muchos títulos hay un papel específico que juega un jugador en particular en el equipo, que se llama «entrada fragger«. The Entry es el primero en llegar y precede a sus compañeros de equipo. The Entry también es un tirador formidable, confiado en sus habilidades de puntería y, potencialmente, el mejor».recolector de intel«del equipo, preciso y rápido en la recopilación de información. Por lo general, es uno de los primeros en fallar, pero su importancia estratégica es inmensa.
Operadores: Fénix, Incumplimiento, Intentar.
Creador de jugadas: el Creador de Jugadas por lo general sigue la entrada fragger y, más o menos, tiene el mismo papel. El base tiene un papel de apoyo una vez que se ha sacado el fragger de entrada (para esto también se dice «).refragger«, porque se encarga de cuidar matar falló de entrada). Un base armador suele ser uno de los mejores tiradores del equipo y tiende a participar en las peleas cuando es necesario.
Operadores: Jett, Víbora, Presagio, Intentar.
Apoyo: el apoyo abre espacios para los fraggers, generalmente usando explosivos o cubriendo el fuego e manteniendo los rincones más calientes bajo control. Un apoyo que sabe hacer bien su trabajo es aquel que tiene un conocimiento perfecto del mapa y el comportamiento del equipo contrario, capaz de brindar ayuda poniendo en práctica tácticas y explotando las habilidades de los agentes para romper el empuje del oponente. .
Operadores: Víbora, sabio, Azufre, Dormir.
Francotirador (o AWPer, en CS: GO): el francotirador apunta a los rincones más calientes. Es imperativo que los francotiradores se posicionen en función de la estrategia y las rotaciones del equipo. Puede romper el empuje enemigo, o cubrir la entrada del equipo en sitios de bombas. Los francotiradores pueden ofrecer una ventaja inmediata si logran conseguir las primeras bajas de la ronda, poniendo al equipo enemigo en una posición de inferioridad. El francotirador suele moverse y responder a las llamadas del IGL.
Operadores: Dormir, Azufre, Cifrar, Jett.
Mirón: el Acechador es un Lobo solitario. En otros títulos se le denomina «vagabundo«. Un jugador que recorre el mapa, por lo que es de suma importancia que el jugador los conozca como la palma de su mano. Es crucial que se mueva lentamente y proporcione información sobre los enemigos. Los acechadores generalmente se mueven independientemente del equipo. Son . libre para sorprender al enemigo en los flancos y dar la vuelta sin ser descubierto.
Operadores: Jett, Presagio, Fénix, Intentar.
Ancla: es el jugador que queda para defender un sitio con el único objetivo de mantenerlo el mayor tiempo posible para ganar tiempo y permitir que los miembros del equipo completen la rotación.
Diccionario para nuevos campeones
Empecemos con un repaso rápido de los términos generales, es decir, aquellos que son buenos en todo y son válidos para cada ocasión.
Pico: no es otra que la versión VALORANT de la bomba CS: GO. Activarlo en uno de los sitios y desactivarlo es el objetivo principal de cada ronda para atacantes y defensores respectivamente.
Orbe: los orbes no son más que las esferas de energía presentes en el mapa que pueden acelerar la carga del Último.
Ult: abreviatura que, como en cualquier tirador de héroes, indica la habilidad Definitiva.
Perfecto: como en los juegos de lucha, una victoria clara y contundente, en este caso con los cinco jugadores del equipo vivos.
Embrague: cuando solo un jugador permanece vivo y gana la ronda.
AS: cuando un jugador mata a todos los oponentes en la ronda.
Bhop: cuando, en lugar de caminar normalmente, te mueves por el mapa saltando continuamente. Puede ser realmente molesto ver a la gente saltando, pero es muy útil para evitar fragmentos repentinos o disparos inesperados a la cabeza.
Cangrejo: es el pato clásico, que es el movimiento de agacharse.
Fase de compra
La economía de la ronda en VALORANT es extremadamente importante y es útil para comprender cómo maximizar el valor del equipo a través de elecciones cuidadosas, quizás tomadas en conjunto con los compañeros de equipo.
Eco Ronda: simplemente significa jugar una ronda en economía. Los jugadores gastan solo unos pocos créditos, tal vez para comprar una habilidad o arma más barata, mientras que la mayor parte del presupuesto permanece en la billetera para gastar en rondas posteriores. Por lo general, realiza una «ronda ecológica» al principio o después de «mala racha«.
Guardado completo: en la ronda, los jugadores no compran nada, por falta de créditos o por otros motivos.
Ronda Anti-Eco: cuando el equipo enemigo está seguro en una ronda de «Guardado completo» o «Eco».
Compra forzada: cuando el jugador gasta todo lo que tiene para comprar todo lo que necesita para ganar la ronda.
Ahorrativo: se deriva del ahorro, el ahorro, los ahorros y los medios para ganar una ronda «Eco» o «Ahorro total».
Suéltame: un compañero le pide al jugador «más rico» que compre un arma y se la deje.
Salir frag: significa matar a un oponente poco antes o después de que el Spike explotara, para dañarlo. No son raros los casos en los que los defensores supervivientes no pueden desactivar la bomba, por lo que es preferible concentrarse en estropear la fiesta a los atacantes, para hacerles perder al menos sus armas y equipo.
Pinchar, desactivar, plantar …
Grifo: cuando la indicación es comenzar a desactivar el Spike y luego alejarse en silencio, de modo que el enemigo sea atraído a la trampa.
Palo: no es más que la operación de desactivación con un compañero que se ocupa de los atacantes que se encuentran en las inmediaciones.
Planta fácil: Coloque el Spike de modo que pueda defenderse fácilmente desde un punto específico del sitio.
Planta segura: Coloca una bomba desde un lugar seguro para que el enemigo no pueda verla fácilmente.
Posicionamiento del equipo
Apilar: Significa estar unidos y centrarse en un solo sitio, para tener más posibilidades cuando estás en desventaja en el cálculo de las rondas y los recursos económicos son escasos.
Rotación: simplemente significa moverse a otra parte del mapa, cuando la situación lo requiera, dependiendo de las llamadas y la estrategia del oponente. ¿Cuándo rotar? Por ejemplo, cuando un compañero pide ayuda o cuando llega la llamada «Todo A«O»Todo B«dependiendo del empuje enemigo. la rotación es un punto fundamental en la estrategia de un equipo y deben estudiarse adecuadamente, para evitar deambular por el mapa sin sentido y dejar el campo libre a los enemigos.