Valorant: Descubramos los mejores agentes para cada mapa

0
80

Ya os hemos hablado abundantemente del shooter táctico de Riot Games. Desglosamos todas las novedades del Episodio 5 en nuestro especial de Valorant, el nuevo mapa Pearl y nos adentramos en el cada vez más importante panorama competitivo (aquí el especial sobre Valorant y Esport). Ahora ha llegado el momento de entrar un poco más en detalle para descubrir no solo los roles que juegan los agentes en la economía del choque sino también para entender cuáles podrían ser los más adecuados. basado en el mapa en el que tienes que luchar.

El título de Riot Games ahora presume un grupo bastante diverso de teatros de batalla. Cada uno de ellos permite estilos de juego únicos y se caracteriza por planos de planta que empujan a los jugadores al orden de las soluciones ofensivas. bajo el estandarte de la creatividad. En este sentido, los agentes presentes en el roster del shooter táctico juegan una gran importancia: es por eso que nos enfocamos en cuáles podrían ser los más efectivos en cada mapa.

La victoria es una cuestión… de rol

Como todos los juegos orientados a la competición, Valorant tiene roles específicos que queremos enfatizar. IGL significa en Game Leader: hablamos básicamente del estratega del equipo, el que manda las jugadas y comunica la estrategia al equipo. El IGL se centra principalmente en el mapa y en el posicionamiento de los compañeros de equipo, así como en la evaluación de los movimientos del oponente y los consiguientes contraataques. L’Fragmentador de entrada en cambio, es el primero en llegar y precede a sus compañeros, gracias a su gran habilidad para apuntar y, potencialmente, a sus habilidades para recopilar información con precisión y rapidez. Por estas razones, a menudo es uno de los primeros en desaparecer, pero su importancia estratégica es fundamental.

Illinois Creador de jugadas generalmente sigue a la Entrada y asume un rol de apoyo cuando ésta es eliminada. Por eso también se le llama «refragger», ya que se encarga de ejecutar el kill que su compañero ha fallado previamente. El base suele ser uno de los mejores tiradores del equipo y, cuando es necesario, se le pide que se lance al centro de la batalla.

Illinois Soporte en cambio, abre espacios para fraggers, usando explosivos o cubriendo el fuego y manteniendo los rincones más calientes bajo control. Por lo tanto, debe tener un conocimiento perfecto del mapa y del comportamiento del equipo enemigo, para poder explotar las habilidades de los agentes para romper el empuje del oponente. también es fundamental Francotirador, quien deberá posicionarse junto a sus compañeros de acuerdo a la estrategia y rotaciones del equipo. Cuando estos logran obtener las primeras muertes de la ronda, brindan una ventaja inmediata al equipo, ya que obligan a los enemigos a operar en inferioridad numérica. Este tirador generalmente se mueve y responde a las llamadas del IGL y además de poder romper el empuje del oponente puede cubrir la entrada del equipo a los sitios de bombas. Él Mirón es un lobo solitario, un jugador que deambula por el mapa y por ello debe saberse cada uno de ellos de memoria. La clave es que se mueve lentamente y proporciona información sobre los enemigos. En este sentido, son libres de sorprenderlos por los flancos o rodearlos sin ser descubiertos. Por último, pero no menos importante, el Anchor se queda para defender un sitio con el objetivo de mantenerlo el mayor tiempo posible para ganar tiempo y permitir que su equipo complete la rotación.

Pearl, Fracture, Breeze y Icebox

Perla es la última incorporación al conjunto de mapas creados por el equipo de Riot Games. A pesar de tener mucho encanto y estar bien construido en términos de diseño, no tiene todos los elementos que distinguen a las demás ubicaciones, en particular teletransportadores, barreras o tirolinas. En este escenario, las habilidades de Fade en particular, pero también las de Breach, pueden ser muy útiles para empujar los sitios donde colocar el Spike. Chamber y Jett, por otro lado, pueden usarse para mantener el control de cada intersección que permite una pelea a distancia (por ejemplo, el sitio B tiene un punto excelente). Finalmente, Viper también puede ser una de las mejores opciones para un equipo, porque sus habilidades «tóxicas» pueden cambiar situaciones difíciles.

Fractura es quizás una de las prácticas más particulares de toda la selección. Un plano de planta ecléctico, con un punto de generación central para los defensores y tirolinas que te permiten rotar rápidamente de una parte del mapa a otra. Es por eso que el ágil Neon es esencial para rotaciones rápidas y sobre todo para empujes dentro de los sitios, especialmente en la fase de ataque.

Breach y Brimstone, entonces, pueden hacer una importante contribución tanto ofensiva como defensivamente, demostrando ser verdaderos pilares para los equipos. No te dejes engañar por los colores chillones. Brisa, el mapa tropical de Valorant: las batallas dentro de él suelen ser difíciles y trepidantes. En esta ubicación en particular, los mejores agentes que nos gustaría recomendar son Sova y KAY/O. El cyborg puede desactivar las habilidades de los oponentes por un corto tiempo, lo que facilita tomar el control de un sitio o bloquear el empuje de un enemigo. Sin embargo, al usar el dron de Sova correctamente, es posible encontrar más fácilmente la posición y las trampas de los enemigos. Viper es probablemente el mejor controlador de Breeze, porque puede dividir sitios en dos y facilitar el ataque o la defensa. También es particularmente útil, especialmente para peleas posteriores a la planta.

si pensamos en Nevera en cambio, Omen se encuentra sin duda entre los controladores más efectivos. Su habilidad para teletransportarse le permite aprovechar al máximo la verticalidad del mapa y le permite brindar información valiosa a sus compañeros de equipo. Sage, por otro lado, es el mejor centinela del escenario: en la fase de ataque, su muro es útil para asegurar que Spike se injerta con relativa seguridad. De hecho, los enemigos primero deben atravesar la barrera para poder ver a los atacantes. Esta habilidad defensiva también se puede usar para obtener una ventaja vertical, ya que sus orbes ayudan a ralentizar a los enemigos y evitan que obtengan el control de cualquier sitio rápidamente. Aconsejable en Icebox es el uso de Killjoy: dejar una torreta en puntos tácticos del mapa puede, de hecho, evitar que los oponentes flanqueen.

Ascenso, Split, Blind y Haven

Ascenso es un mapa que salió junto con el juego hace dos años y es muy particular en el frente estético, dada la ambientación veneciana. Pues bien, Jett es perfecto para aprovechar la verticalidad del escenario, mientras que Sova cuenta con una gran cantidad de ángulos desde los que lanzar dardos para aturdir y “avistar” a los enemigos. El ruso es muy útil para la recopilación de inteligencia en la ronda inicial, así como también para la post-plantación. El tamaño relativamente pequeño de ambos sitios y los muchos puntos ciegos hacen que las utilidades de Killjoy sean muy interesantes de explotar. Durante los enfrentamientos en Separar es imposible no recomendar el uso de Raze, capaz de infligir un enorme daño a los oponentes en poco tiempo.

En realidad, elegir Omen o Brimstone también puede resultar útil, porque ambos controladores juegan un papel crucial en la toma de control de los sitios de Spike. Si buscas iniciadores, Skye y KAY-O son para ti. El primero ayuda a recopilar información y también tiene la capacidad de curar a los compañeros de equipo, mientras que el cyborg te permite desactivar las habilidades de los oponentes por un corto período de tiempo y en Split puede ser muy útil. Hasta Unir los jugadores pueden elegir entre una amplia gama de agentes, comenzando con Fade. Las habilidades del agente son asombrosas para recibir información y aprovechar la estrategia del oponente. Luego está Raze, la agente brasileña que con sus materiales explosivos hará de la permanencia de los enemigos en este escenario laberíntico y polifacético un auténtico infierno.

Muy similar es el discurso para Brimstone, cuyo uso en este mapa está absolutamente indicado, dadas sus capacidades. Finalmente, todavía recomendamos Jett o Chamber. Los dos tienen un gran potencial para mantener las líneas de visión de los sitios de largo alcance. Finalmente, teniendo en cuenta Refugio, tienes que darle una oportunidad a Skye, al menos en lo que respecta a la recopilación de inteligencia. El Boombot de Raze, por otro lado, es una herramienta extraordinaria que te permite tener una ventaja táctica en cada uno de los tres sitios de Spike. Omen y Brimstone siempre son excelentes opciones como fumadores y deben tenerse en cuenta, pero nunca tanto como Killjoy, la verdadera carta de triunfo en las peleas de Haven. Estamos hablando de un agente extraordinario en el control de un sitio al estilo ancla solitaria, que también puede usar bots, la torreta y otros dispositivos para controlar fácilmente las rondas.