Valentino Rossi The Game: paseando por el circuito de Monza y el rancho Tavullia

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Valentino Rossi The Game: paseando por el circuito de Monza y el rancho Tavullia

Es agradable ver dos importantes realidades italianas reunirse y dar vida a algo extraordinario. Por un lado tenemos Hito, el mayor desarrollador de videojuegos italiano, mientras que por el otro el nueve veces campeón mundial Valentino Rossi. Las dos excelencias, con el mismo amor por los motores que las une, han decidido unir fuerzas para ofrecer a los jugadores algo más que un simple nuevo capítulo de Moto GP: una producción completa capaz de dar una experiencia de trescientos sesenta grados en el mundo. de motores. Sin embargo, la comunicación no fue exactamente clara y el nombre en la portada podría inducir a error a la mayoría: Valentino Rossi el juego Sin embargo, es el nuevo videojuego oficial de Moto GP, con todas las licencias del campeonato actual. Simplemente, con un equipo extra.

A todo gas

Empecemos por el contenido primero: Valentino Rossi el juego es probablemente el título más grande jamás producido por la casa milanesa y presenta una cantidad de modos realmente alucinante. MotoGP está de vuelta con todo su séquito, con los modos Moto3, Moto2, carrera y clásico, que te permitirán correr con más de noventa pilotos en total, pero la colaboración con Valentino ha permitido poner muchas otras características en el plato.

El elemento más importante de todos es sin duda la VR Academy que, partiendo de las carreras en la pista llana del rancho de Valentino Rossi en Tavullia, te dejará entrar lentamente en sus gracias y te llevará a conducir directamente bajo el ala del 46. Nosotros Ya os habíamos dado un amplio panorama de todos los modos presentes en el título en nuestra previa previa y hoy, por tanto, profundizaremos algunos aspectos que no pudimos probar durante la prueba en Qatar. Empecemos de inmediato con la creación de nuestro alter ego virtual, este año enriquecido con algunos elementos muy interesantes en cuanto a estadísticas y crecimiento del personaje. Habiendo elegido la apariencia del piloto, de una manera no muy diferente a lo que sucedió en el pasado, nos encontramos teniendo que gestionar no solo su avance profesional, eligiendo a qué carreras afrontar de vez en cuando, sino estructurar al piloto según casi un papel. Después de cada evento completado, de hecho, se nos asignarán puntos de experiencia específicos en función de nuestro desempeño, lo que mejorará algunos parámetros. Podemos aumentar nuestra agilidad, capacidad para tomar curvas o condición física, pero también perfectas habilidades de frenado y destreza en mojado, facilitando así nuestro ascenso hacia el éxito y permitiendo que incluso los principiantes se acerquen fácilmente a las carreras más exigentes. La idea que teníamos cuando nos enfrentamos a este título es que el fuerte atractivo de Valentino Rossi en la portada sirve principalmente para acercar a los muchos aficionados a las carreras al videojuego, mientras que la posibilidad de probar multitud de actividades es útil para dar una idea general. de todos los títulos de la casa de desarrollo. Si el Moto GP y la carrera son el verdadero corazón palpitante de la experiencia, de hecho, también están el Rally en la pista y las carreras de tierra en el rancho. ¿Una forma de «educar» a los jugadores sobre MXGP y Sebastien Loeb?

Da MXGP a Sebastien Loeb

La idea detrás de esta gran variedad de opciones es dejarnos probar las otras pasiones del piloto. En la pista llana se vuelve tan importante aprender a entrar en las curvas mientras derrapamos, a cambiar el peso de nuestro alter ego para aprovechar las subidas y bajadas, aprender nuevas trayectorias para manejar mejor las curvas cerradas y aprovechar el contacto físico con los oponentes. para ganar dinero algunos puestos en la carrera. Sería injusto definir este modo como una versión debilitada de MXGP: aquí las motos se comportan de forma muy diferente, el barro no es un elemento tan decisivo y hay una completa falta de saltos y aterrizajes, el verdadero corazón palpita en lugar de motocross. Y, sin embargo, el aire que respiras es algo claramente diferente al de las carreras en la pista: en resumen, una variación del tema importante para darle al público algo nuevo y fresco.
Por si fuera poco, también llegan las carreras de rally en el circuito de Monza, en un gran número de variantes. Aquí la comparación con Sebastian Loeb es más fácil, gracias a una física más realista importada directamente del reciente rally. Hito. Solo probamos la primera variante de Monza, pero los comentarios recibidos de la guía fueron más que excelentes, en una simulación que no tiene nada que envidiar a los títulos completos de esta temporada: número de pistas y competiciones excluidas, por supuesto. Al observar cuidadosamente este nuevo capítulo del Moto Gp, se pueden ver pequeñas mejoras en todas partes, desde la limpieza de la imagen hasta el borde de la pista más refinado, hasta un sonido decididamente más realista que en el pasado. El enorme esfuerzo productivo de Hito finalmente comienza a dar sus frutos aunque técnicamente todavía no estamos en el verdadero salto cualitativo que llevamos esperando ansiosamente desde hace demasiado tiempo (en resumen, necesitamos el nuevo motor para eso).

Para bajar un poco el listón todavía queda todo el sector de la IA, que parece demasiado ordenado y diligente, una física de choque muy permisiva y animaciones para ser absolutamente arregladas, sobre todo cuando nuestro piloto se cae del sillín. Con la versión definitiva de Valentino Rossi The Game esperamos que se resuelvan todos los problemas antes mencionados. En unas semanas el veredicto final.