V1 Interactive no ha podido sobrevivir al desastre comercial de Disintegration: el estudio de Marcus Letho, el padre de Halo, ha cerrado definitivamente sus puertas tras cinco años de actividad y un solo juego en su haber.
Dirigida por el propio Lehto, Disintegration se estrenó en junio del año pasado luchando por obtener el consentimiento de los críticos y el público, que pronto lo abandonó. Los servidores multijugador se cerraron en solo tres meses, y hoy llega la peor noticia: «Lamentamos informarle que V1 se está cerrando oficialmente. Queremos agradecer a todas las personas con talento de V1, tanto del pasado como del presente, que han contribuido a que estos cinco años sean magníficos. Un sincero agradecimiento también va para la extraordinaria comunidad que nos apoyó”.
Marcus Lehto aseguró que los miembros del estudio no se quedarán sin trabajo en ningún momentoy que se les dará tiempo para encontrar un nuevo trabajo: «En V1 Interactive nuestra prioridad es el bienestar de nuestros empleados. Hemos sido claros con ellos durante meses y recién ahora se está tomando la decisión para que puedan busque un nuevo trabajo mientras recibe el apoyo de nuestra firma«.
El pasado 30 de diciembre, al saludar el año que quedó atrás, Lehto confesó que 2020 fue el punto más bajo de su carrera de más de 20 años.y que el fracaso de Disintegration, que se produjo a pesar de la cálida bienvenida que se le dio en Gamescom, PAX y eventos con la prensa, rompió su corazón. El equipo ya estaba trabajando en mucho contenido y mejoras para Desintegración, pero la historia era implacable y nada de eso vio la luz.
En V1, nuestra prioridad ha sido el bienestar de nuestros empleados.
Hemos sido transparentes con ellos sobre el estado de las cosas durante meses y estamos tomando esta decisión ahora para que todavía tengan tiempo suficiente para buscar nuevos trabajos mientras reciben el apoyo de nuestro estudio. https://t.co/XJbWDxazto
-Marcus Lehto (@game_fabricator) 8 de marzo de 2021
2020 ha marcado el punto más bajo en mi historia profesional de 25 años de creación de juegos.
Después de tanta reacción positiva en Gamescom, PAX y otros eventos prácticos, nos rompió el corazón cuando nuestro juego en el que pusimos tanto esfuerzo en construir, se lanzó y murió casi de la noche a la mañana.
1/3-Marcus Lehto (@game_fabricator) 30 de diciembre de 2020
Pero nada de eso verá la luz del día.
Por lo tanto, aquí está el gusto de dejar atrás el 2020 y esperar un año nuevo mucho más brillante con el 2021.
3/3-Marcus Lehto (@game_fabricator) 30 de diciembre de 2020