Unravel 2: Revisión de la nueva plataforma de Coldwood Games y EA

0
120
Unravel 2: Revisión de la nueva plataforma de Coldwood Games y EA

Unravel Two apareció en el escenario de EA Play 2018 algo por sorpresa, con un Martin Sahlin definitivamente menos emocionado y más seguro de sí mismo que su apariencia temerosa con motivo del lanzamiento del primer capítulo. Aún más sorprendente, sin embargo, fue la elección de Artes electrónicas para que el título esté disponible inmediatamente en versión digital: a partir de la revelación oficial, que tuvo lugar durante elE3 2018, Desentrañar dos luego se agregó a las tiendas digitales Sony, Microsoft mi Vapor al precio de 19,99 euros. Aproximadamente dos años después del primer y excelente Unravel, una delicada y ligera aventura entre los hilos de los recuerdos, el equipo de Juegos de Coldwood decide hacer un bis con la secuela, trayendo al pequeño Yarny en un cuento de hadas completamente nuevo: Desentrañar 2, así como dos son los protagonistas. Exactamente, en la nueva plataforma de marca ELLA Yarny no estará solo en sus incursiones a través de bosques, jardines, hogares y una gran cantidad de nuevos lugares.

Dos es mejor

El juego comienza con el pequeño Yarny que conoce a su prójimo: otro hombrecillo hecho de ovillo cuyo destino parece estar indisolublemente ligado al del protagonista. Habiendo encontrado inmediatamente una sinergia especial, los dos pequeños seres deben salvarse de un terrible naufragio y encontrarse persiguiendo un pequeño rayo de luz a través de una cueva oscura. Esta fase del juego será útil para que los jugadores recuperen la familiaridad con los antiguos comandos y conozcan todas las novedades de la producción, que en cuanto a jugabilidad no son pocas: el núcleo de la mecánica se juega todo en la colaboración entre los dos woolen hombres, que podrán explotar todo tipo de superficies, incluidas dinámicas de interacción especiales, para superar acertijos y acertijos de todo tipo. En este sentido, y aquí la principal novedad de Desentrañar dos, el juego adquiere un sabor completamente nuevo gracias a la presencia del modo multijugador cooperativo local. Al conectar otro controlador, de hecho, un segundo jugador puede venir a ayudar a su amigo y controlar a uno de los dos protagonistas. En este caso, por tanto, la aventura se convierte en una carrera a completar por dos, cooperando para superar cualquier tipo de obstáculo que la ambientación ponga delante de los dos niños. Yarny.
Desde los primeros minutos del juego, por lo tanto, aprendes todas las dinámicas esenciales de la jugabilidad de Desentrañar dos: exactamente como en el primer capítulo, los dos pequeños protagonistas deben abrirse paso por niveles y escenarios que reproducen fielmente paisajes cotidianos. Sin embargo, debido a su tamaño extremadamente pequeño, cualquier elemento aparentemente inofensivo, como un simple vidrio, puede convertirse en un obstáculo aparentemente insuperable a superar.

Por esta razón Yarny y su nuevo amigo podrá aprovechar el hilo que los une y que compone sus cuerpecitos para superar cada obstáculo con el uso del ingenio. La cooperación, ya sea entre dos jugadores o en un solo jugador (en este último caso intercambiando constantemente los dos personajes a controlar) se vuelve fundamental y representa la revolución real y sustancial en comparación con el primero. Desenmarañar. Los rompecabezas son cada vez más complejos y, en general, la dificultad general de los rompecabezas parece haber aumentado. El único Yarny no basta con superarlos: será necesario, por ejemplo, que uno de los dos hombres actúe como contrapeso para mantener un peso en equilibrio permitiendo que el otro pase y, gracias a la posibilidad de balancearse el uno al otro sujetando firmemente el hilo que los une, los dos pequeños protagonistas podrán superar cualquier obstáculo. Lástima, sin embargo, que el equipo de Coldwood ha optado por eliminar el rasgo según el cual el hilo que compone el cuerpecito de Yarny se va agotando paulatinamente, con retenes adosados ​​formados por ovillos de lana que se utilizaban para recargar poco a poco el carácter de la protagonista. De esta manera, la aventura de Unravel incluso asumió personajes estratégicos, en los que la perspicacia de los jugadores se burlaba no solo de la resolución de simples acertijos, sino también de tener que moverse para desperdiciar la menor cantidad de hilo posible.

Más rico, más pobre

Terminaste el prólogo en las cuevas y aprendiste los rudimentos del juego. Desentrañar dos lleva a los dos homúnculos nuevamente en un viaje hecho de recuerdos y secretos por revelar: la historia, esta vez, tiene lugar en un faro abandonado, que juega el papel de una especie de eje central como lo fue para la casa donde Yarny podía vagar. Alrededor de llegar a los 11 niveles que componen el juego, cada uno accesible desde una fotografía colocada en los rincones más dispares de la casa. En Desentrañar 2 la estructura narrativa y los contenidos disponibles son totalmente diferentes: el faro se desarrolla verticalmente por tres pisos, en cada uno de los cuales hay portales que se activan durante la progresión.

Los capítulos que componen la trama son 7, pero cada nivel -también gracias a la mayor dificultad de los puzzles, que compensa la ausencia del rasgo ingenioso del hilo limitado- tiene una duración global mayor que los del primer capítulo : la longevidad de Unravel 2 todavía es de alrededor de cinco o seis horas para completar la historia, pero la oferta lúdica se ve reforzada por 20 niveles de bonificación y opciones de personalización. A través del menú del juego, de hecho, es posible personalizado la apariencia de tu hombrecito: las posibilidades, al comienzo del juego, serán extremadamente limitadas, pero al completar los 20 niveles de bonificación, que presentan una tasa de desafío y una dificultad mucho más alta que las de la trama, es posible desbloquear nuevos colores, formas y detalles con los que personalizar tu Yarny.

El equipo de desarrollo de Desentrañar dos parece haber querido expandir sus ambiciones, creando un título más rico en contenido y capaz de ofrecer una mayor tasa de desafío; esto también se traduce en el diseño, como siempre delicioso e inspirado en cada rincón de los escenarios recorridos por los dos Yarnys: en el aspecto técnico, la producción tiene un valor indiscutible gracias a las animaciones más suaves y controles más receptivos, pero también a las paletas de colores, la iluminación excepcional y la obsesiva atención al detalle que hace que cada elemento escénico sea un derroche de colores y estilo. La nueva criatura de Coldwood Games es, por lo tanto, artísticamente excelente y logra superar con creces a su predecesora: sin embargo, hay algo, en la dirección de arte y en la narración, que no parece funcionar completamente.
El primero Desenmarañar era un cuento de hadas delicado, intenso y desenfadado, una pluma que flota suspendida en un vórtice emocional que intenta transmitir el valor de la conservación y la memoria. Esta vez, con Desentrañar 2, el equipo de desarrollo quiso contar un cuento de hadas más oscuro, que se centra en la inocencia de los niños que huyen de un mundo que los quiere oprimir, y lo hace a través de las icónicas siluetas etéreas que toman forma en los escenarios atravesados ​​por los dos protagonistas.

Sin embargo, además de una narrativa más confusa, son los ritmos del juego los que hacen que la aventura sea mucho más frenética y caótica, acentuada por la dificultad del elemento plataforma y la ausencia de límites para el hilo de los protagonistas. Desentrañar dos logra rechazar, en parte, la fórmula del primer capítulo, pero luego termina separándose de la poética lúdica y narrativa que hizo de la primera obra de Coldwood Games una joya brillante del mercado indie. Su sucesor directo consigue deshacerse de su condición de diamante en bruto, pero poco a poco acaba perdiendo su identidad y alejándose de las atmósferas silenciosas, suspendidas y poéticas del primer viaje inolvidable de Yarny por el hilo de los recuerdos.