TumbleSeed: Revisión de la versión de Nintendo Switch

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TumbleSeed: Revisión de la versión de Nintendo Switch

Mucho se habla de cuánto se está afianzando Switch en la industria del juego como una alternativa perfecta a otro hardware de la generación actual, y cómo su alineación, en unos meses, ya puede presumir de títulos. triple A con un valor único como Aliento de lo salvaje, Mario Kart 8 Deluxe mi BRAZOS. Sin embargo, se habla menos de cuántos productos pertenecientes al subsuelo independiente se han mostrado igualmente inclinados a embellecer su patio de recreo actual, algunos tan particulares que parecen haber sido hechos a medida para formar parte de él, a pesar de aparecer oficialmente como multiplataforma. títulos. Por ejemplo, este es el caso de Pase de serpiente, que, desde el uso de la computadora de mano, parece extraer un increíble vigor lúdico; lo mismo vale para TumbleSeed, también disponible para PC y PlayStation 4 pero tan a gusto entre las funcionalidades portátiles del Switch que hacen que la versión en cuestión no solo sea la más atractiva, sino incluso la privilegiada. Gracias a un concepto (alto) muy adecuado para la tableta alargada por los dos Joy-Con laterales, capaz de hacer de esta pequeña propuesta, inesperadamente, una de las más singulares en circulación en estos momentos.

Empresa vertical

En lugar de relacionarlo con Cerveza helada, una sala de juegos semi-desconocida en la que los desarrolladores se inspiran, es posible que le resulte más fácil asociar TumbleSeed a uno de esos viejos juegos de bar cerca de la playa donde, al inclinar el techo contenido en una pequeña vitrina con el manillar externo, había que asegurarse de que una canica llegara a un punto de salida sin dejarla caer por los agujeros esparcidos a lo largo del camino. . La idea detrás del proyecto, resultado de la colaboración entre Benedict Fritz y Greg «aeiowu» Wohlwend, es de hecho muy similar a lo que se ha descrito y toma la forma de un juego nunca explorado adecuadamente en el campo de los videojuegos, obviamente insertado en una estética y un contexto creado para la ocasión. El juego se desarrolla en un universo 2D habitado por semi-monóculos de las más variadas formas, cuya plácida existencia ahora se ve sacudida por una calamidad que extiende su influencia negativa desde lo alto de la montaña donde estas criaturas viven plácidamente. Interpretamos a un héroe circular, una semilla valiente que, partiendo del valle, está llamada a escalar la montaña en vertical hasta llegar a su cúspide y finalmente restablecer el orden natural de las cosas.
Hay que tener en cuenta, de hecho, que estamos hablando de una semilla muy sencilla. Para afrontar el desafío, por tanto, olvídate de brazos y piernas: de hecho, solo puedes contar con tu capacidad para rodar a derecha e izquierda de los escenarios que interfieren con el progreso, al menos al comienzo del viaje. La suerte del jugador es tener una barra de la misma longitud que la parte inferior de la pantalla, y exactamente paralela a ella, sobre la que descansa constantemente nuestro aventurero redondeado. Este plano horizontal debe moverse hacia arriba mediante un uso cauteloso y razonado de los dos joysticks analógicos: empujándolos juntos y en perfecta sincronía, el soporte se eleva hasta el «nivel» restante, mientras que, al subir o bajar, aunque sea ligeramente, una palanca en Una vez, la varilla se inclina en la dirección opuesta a la acción, lo que obliga a la semilla a dar vueltas en la misma dirección.
Todo esto choca con el hecho de que el camino, como se mencionó anteriormente, está sembrado de grietas más o menos extensas, cayendo en las que el personaje pierde un punto de vida y es rechazado por el software al pie de la montaña, obligado a reanudar la escalada en primero. En segundo lugar, la ladera está poblada por la fauna más extravagante y colorida: gusanos explosivos, libélulas muy veloces y otras bestias con formas geométricas que no causarán demasiada molestia en dañar nuestro toque uniforme y ligero, que, si se repite un puñado de veces, conduce. al final del juego instantáneo y definitivo.

Porque bajo esa pátina de un juego dominical, TumbleSeed esconde un alma de pícaro intransigente y despiadado, por lo que al quedarnos sin el corazón en posesión -comencemos con sólo tres unidades- también perdemos todo el progreso adquirido hasta la muerte, con todos los insultos que siguen. En un análisis superficial, la pregunta se traduciría en un mero desafío de clasificación en línea donde la puntuación es mayor cuanto más alta el usuario logra llevar su avatar redondo ileso. Eso no es todo, gracias a Dios.

Potencia seminal

Nos damos cuenta de que la comparación puede parecer un poco arriesgada, pero trata de pensar en ello. TumbleSeed como si fuera una especie de La leyenda de Zelda en salsa arcade. Porque, desde cierto punto de vista, esto es lo que es: el «viaje del héroe» representado aquí es de hecho el típico de cualquier aventura de videojuego de una matriz de fantasía, con pueblos que conectan las áreas de juego, misiones secundarias asignadas por NPC, elementos que se pueden recolectar de vez en cuando y actualizaciones que se pueden desbloquear a medida que avanza. Obviamente todo esto tuvo que adaptarse a la extraña fórmula descrita anteriormente, dando vida a soluciones de juego por decir lo menos caprichosas. Uno de los cuales es imposible de omitir, y está relacionado con los talentos que el personaje tiene la oportunidad de adquirir en el transcurso de su incómodo ascenso. En primer lugar, hay que decir que todos viven de una mecánica compartida, que permite su explotación solo después de haber rodado determinados cuadrados de suelo y haber plantado en él el poder elegido a cambio de una determinada cantidad de gemas, que a su vez se puede recoger durante el avance. Básicamente la semilla tiene sólo cuatro cualidades, que pueden alternarse en cualquier momento del viaje: la de hacer florecer dos brotes en el tercer terrón «conquistado»; rodearse de picos giratorios para defenderse de los oponentes; obtener un cuarto de corazón por cada plantación exitosa; sobre todo, el de cultivar puestos de control que permitan al avatar, si cae en un agujero, no tener que partir desde el punto más bajo del alp.

Continuando es posible obtener otras, deslizándose en algunas cuevas subterráneas o comprándolas en los tenderos de los pueblos que intercalan la aventura, siempre a cambio de un número variable de gemas. El sistema de talentos incluye hasta una treintena de talentos diferentes, entre los que se encuentran el que hace transitables los huecos llenándolos con agua de lluvia, el que transforma los bultos en manantiales y permite que la semilla salte obstáculos, y varios otros que la proporcionan. , entre otras cosas, de armas de varios rangos. Aquí entonces, quizás, la imagen es finalmente clara: frente a un sistema de control inusual y angular, TumbleSeed aprieta el acelerador no solo en la práctica, sino sobre todo en la estrategia de quienes están jugando, constantemente obligados a reflexionar sobre el uso de la potencia adecuada en el momento adecuado para esperar llevar al cliente un poco más alto carrera tras carrera. El conjunto es ingenioso y decididamente original, aunque las intenciones de la producción a menudo chocan con una progresión lenta y engorrosa, al principio inquietante por decir lo menos. Es cierto que con ejercicio y calma reflexiva se puede aspirar a actuaciones muy satisfactorias; Por otro lado, la impresión es que el título sin duda se habría beneficiado de un ligero aligeramiento de la fórmula, que en cambio, entre la aspereza innata del sistema de control, un error de prueba Acentuada, la generación procedimental de escenarios con cada nuevo juego y el fantasma de una muerte permanente dura y pura, corre el riesgo de llevar a la frustración en muy poco tiempo. Aunque llegar a la cima es un desafío bastante agotador, también se debe enfatizar que, desde un punto de vista técnico, TumbleSeed estar libre de rebabas, al menos arriba Cambiar. Además de reiterar cuánto es utilizable el trabajo sobre todo en configuración portátil, hay que aplaudir la excelente implementación del efecto HD Rumble de la consola, cuyas vibraciones cambian significativamente en función de lo que ocurra en la pantalla. Una pequeña adición al juego base que los propietarios de la nueva plataforma de Nintendo podrán hacer es apreciar, a pesar de no revolucionar la experiencia en sí de ninguna manera.