Trilogía de Crash Bandicoot: eso es de náufragos, manzanas y marsupiales

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Trilogía de Crash Bandicoot: eso es de náufragos, manzanas y marsupiales

«Las mejores historias siempre comienzan con un naufragio«- Jack London
Y, a su manera, también es un náufrago Crash Bandicoot, el marsupial trote nacido de la inagotable imaginación de los Naughty Dogs. La primera escena icónica que lo ve como protagonista nos lo presenta, de hecho, así: varado en la playa de la isla. N. Cordura con la cabeza en la arena, empujado por las olas del mar tras escapar de las garras del dr. Neo Cortex, que quería convertirlo en otro peón prescindible en su ejército de animales sensibles y antropomórficos, creado con el único propósito de conquistar el globo terraqueo. No es que la trama desarrollada por el entonces joven equipo de desarrollo fuera quién sabe qué prodigio de la escritura, fíjate: cuando hablo de la «historia de Crash» me refiero más bien a la de una marca que dejó su huella indeleble en la primera PlayStation; a la épica aventurera de una mascota que se ha convertido en el rostro y el alma de una consola extraordinaria, e incluso de toda una generación de jugadores, de la que, con un toque de orgullo, yo también formo parte.
Por eso, por tanto, tengo la osadía de afirmar que el «historia de Crash Bandicoot y PlayStation«comienza con un naufragio. Y realmente es una de las» mejores historias «.

El tiempo de las manzanas

Pero este artículo no quiere convertirse en una crónica enciclopédica de cómo la plataforma Naughty Dog contribuyó indiscutiblemente al éxito de mamá Sony en el sector del entretenimiento interactivo: junto a la (macro) historia de una gran empresa en ascenso y un estudio proyectado hacia el ‘Olimpo del panorama de los videojuegos, al fin y al cabo, también está la historia, pequeña e insignificante, de un jugador muy joven que, con tan solo 7 años, se sorprendió al ver a ese alegre animal naranja arremolinándose vigorosamente sobre sí mismo, agarrando todos los manzanas que encontró en el camino.

Mi encuentro con Crash es el mismo que el de muchos otros pequeños bebés de los 90: un amor a primera vista, rápido y preciso, que inició una pasión, aún hoy, afortunadamente duradera. Y como la mayoría de los buenos descubrimientos, todo sucedió por pura coincidencia. En mi casa, en 1997, lo confieso, solo circulaba la (aunque legendaria) Sega Mega Drive: era un encantador mundo bidimensional que, por variado e imaginativo que fuera, para ser honesto, comenzaba a ser un poco estrecho. Cuando mis padres decidieron visitar a unos tíos florentinos, cuyos nombres ni siquiera recordaba, yo, como un niño caprichoso que era, puse los pies en el suelo con la férrea intención de no dar un paso. Una simple frase me convenció: «Pero tienen la PlayStation«. Mi memoria ha borrado cualquier instantánea del largo viaje a Florencia y me catapultó directamente al momento en que vi a mi prima jugueteando con la libreta en sus manos tratando de superar una larga serie de barrancos. Poco obligó a mi madre y a mi padre a comprarme la consola no está muy clara: lo que es seguro, sin embargo, es que era mi «(in) cordura» de mente. El carisma de esa graciosa criaturita, los colores brillantes de los escenarios, la envolvente maravilla de la tridimensionalidad terminaron causándome adicción: Crash Bandicoot fue mi primer juego de PlayStation y no podría haber tenido un mejor comienzo. En retrospectiva, para ser honesto, el debut de Naughty Dog parecía un poco más amargo de lo que nuestros recuerdos tienden a mostrarnos: estaba plagado de controles sollozantes, de un cálculo no siempre óptimo de las distancias para cruzar los voladizos y de una variedad que , en general, escatimó alrededor de las tres cuartas partes de la aventura total.

Pero en ese momento, por supuesto, ni siquiera percibía la sombra de todas estas sutilezas como crítico de videojuegos: bastaba con un jingle pegadizo, un diseño cautivador y un supervillano como Cortex (que, para mí, incluso el Dr. Eggman comimos para el desayuno de Sonic – ¡Deja las horquillas! -) para hacerme un niño feliz. Al menos hasta que comenzaron los primeros golpes en las encías. Crash Bandicoot Era, como era de esperar, un juego de plataformas cruel y despiadado: un poco por una jugabilidad poco fluida, un poco por inexperiencia, por lo tanto, los fracasos se volvían cada vez más recurrentes, mientras que las maldiciones anexas (y continuas) en arameo antiguo provocaban mis padres para acelerar sus preparativos para la primera comunión. Un poco de agua bendita y un entrenamiento sostenido en pulgares oponibles me permitieron liberar a esa gran muñeca Tawna (la sexy novia del marsupial) y darle al pequeño doctor loco la bienvenida adecuada. Dado que tenía un año completo de retraso (el primer Choque llegó a Europa en 1996), inmediatamente me sumergí en el segundo capítulo: Cortex contraataca. Al igual que con cualquier secuela de una ópera querida, el nuevo episodio al principio no logró transmitirme las mismas emociones. Pensando con la mente fría, hubo dos razones: en primer lugar, una ligera disminución de la dificultad, que, dada la experiencia adquirida después de meses de entrenamiento, hizo que el progreso fuera menos atractivo. Además, los primeros niveles despertaron en mí una leve sensación de déjà-vu, que en la mente de un joven demasiado pretencioso e insaciable se convirtió rápidamente en aburrimiento.

Una gran vergüenza, mirando hacia atrás: Cortex contraataca archivó casi todas las cualidades del predecesor y, aunque disminuyó la longevidad de la aventura, amplificó la variedad en términos de etapas y objetivos. La bella e inteligente Coco había sustituido (tanto en el reparto como en mi corazoncito) a una Tawna con demasiadas curvas y poca personalidad, mientras que las situaciones a afrontar casi se habían duplicado. Sin embargo, para hacerme «girar» la cabeza de nuevo, incluso mucho más que en el primer episodio, fue Deformado: tercera, increíble encarnación de la marca, así como el último capítulo «canónico» de Naughty Dog. Empecé a jugarlo cuando tenía nueve años, y solo lo terminé hace unos meses, después de que lo compré en PS3 y convencí (¿forcé?) A mi sobrino de probarlo a fondo para comprender el verdadero significado del término «videojuegoA su lado, mientras lo veía intentar y volver a intentar, sorprender y divertirme (a pesar de unos gráficos decididamente no muy actuales), volví a encontrarme con la misma sonrisa mía de hace casi dos décadas, a medio camino entre la histeria y el encantamiento. me doy cuenta de que Deformado no ha envejecido ni un solo día: el diseño de niveles lineal pero colorido, la jugabilidad perfectamente recalibrada, la diversidad de armas y enemigos han dado vida a una obra maestra imperecedera, apta para todos los públicos, para todas las edades, para todas las generaciones.

Al observar la intención de mi sobrino de batir récords de velocidad en cada nivel (¡maldita reliquia de platino!), O impresionarme al encontrar áreas secretas (¡te recuerdo, firmar con la cara de un extraterrestre!), Lo logré, al igual que Crash, Coco y Aku Aku, un viaje nostálgico y encantador en el tiempo.

Me haces girar, me haces girar …

Existe una paradoja inherente en la naturaleza misma de Choque de lo que me di cuenta bastante rápido: aunque la codicia del paramele (ansioso por atrapar toda la fruta jugosa que le mostraba el camino) parecía estimular un acercamiento rápido e impulsivo a la jugabilidad, en realidad la progresión estuvo marcada por un ritmo lento y pacífico , considerado. Con Crash, en definitiva, aprendí a acabar con la codicia (¡hablando de videojuegos, claro!). Sobre todo, el primer capítulo, por otro lado, requirió un análisis bastante calculado y cuidadoso de los patrones de los enemigos y el entorno: esto transformó incluso una mínima distracción en una muerte inevitable. Pero el principal objetivo del bandicoot -a estas alturas ya lo sabemos- es recolectar la mayor cantidad de manzanas posible, con el fin de obtener una vida extra que le permita remediar nuestros errores.

Son tiempos incalculables en los que, para recuperar una sola fruta dejada atrás, o una caja aparentemente inalcanzable, he acabado enfrentando una partida ignominiosa; Son innumerables las ocasiones en las que, para golpear una caja con una vida colocada entre dos cajas de TNT, la única recompensa por mi coraje fue una explosión coronada por un rugido de maldiciones. Y aún así no se cuentan los momentos en los que, para esquivar a un rival demasiado difícil, corrí a toda prisa de un lado y otro del nivel, terminando puntualmente cayendo por un barranco. Sin mencionar cuando estaba tratando de romper los récords de reliquias hasta el más mínimo milisegundo. Choque es una plataforma que se alimenta de contradicciones: la necesidad de juntar una cantidad industrial de manzanas choca con la naturaleza extremadamente reflexiva del diseño de niveles, que coloca las «ayudas» en los lugares más infames y de difícil acceso. Aquí está esa codicia, que es el deseo espasmódico de abastecerse de cada bono disponible, necesariamente hay que redimensionarlo, a favor de un estilo más rítmico, lo que nos lleva a pensar en qué «hay que sacrificar», qué hay que dejar atrás. atrás, para llegar – más o menos ilesos – a la conclusión de la pasantía. Pero luego sacia tu hambre, recolectando cada manzana, cofre, cristal, gema y reliquia después de memorizar todos los atajos y todos los píxeles de los distintos niveles. Para mí, estaba acostumbrado a carreras hipercinéticas de Sonic, fue una lección memorable.

Una enseñanza que ha influido, a lo largo del tiempo, también en mi forma de tocar. Y mientras algunos de mis amigos se aventuraban en Super mario 64, que reescribió las reglas de todo un género, yo – en compañía de Choque – Reescribí el «mi«Reglas del juego. Por eso también miro al pasado con un rayo de nostalgia: porque el bandicoot de Naughty Dog logró cambiar mi percepción del medio de los videojuegos sin que yo me diera cuenta en ese momento. Y lo siento. Solo ahora , mientras me sumerjo en el mar de los recuerdos, redescubriendo las prístinas orillas de la infancia, con una esperanza concreta, cuando finalmente tenga la Trilogía N.Sane en tus manos – para poder naufragar de nuevo.