Trató de tiranía

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Trató de tiranía

Aquí en Gamescom, para nosotros, los conocedores de la industria, el stand de Paradox Interactive es una especie de leyenda; las mejores bolsas de regalos y los mejores desarrolladores siempre te están esperando allí, pero encontrarlo nunca es fácil. Esto se debe a que, cada año, la editorial sueca se esconde en un «lugar secreto» y siempre diferente, alejado de los pabellones centrales y del clamor de la multitud, hasta el borde extremo de la feria. Cuando te pones en marcha, con tu Moleskine bajo el brazo, te sientes como Michael Douglas en «Chasing the Green Stone», y sabes que es un poco como tu prueba de fuego. En tu mano solo tienes unas pocas notas, vagas indicaciones, que de poco te servirán. Tienes que atravesar los largos pasillos infestados de zombis (y a menudo durante las horas pico), los desvíos improvisados, los bloques de seguridad, hasta llegar a los jardines colgantes sobre el hangar número 1, e incluso entonces ni siquiera estás cerca. De ida y vuelta sin parar, mientras pasa el tiempo y nadie sabe cómo ayudarte. Como en la mejor de las mazmorras, la puerta que debería haberse abierto a tu paso está enrejada, no hay interruptores, pero justo cuando estaba a punto de perder la esperanza, una voz amiga me sorprende detrás de mí: «¿Estás buscando Paradox? Con ¡Yo! ”dice la rubia con acento norteño. Lo sigo como tú lo haces con un fuego fatuo y, después de un par de pasajes secretos, aquí estoy ante el Santo Grial. También este año lo hice: aprobé mi examen, y me gané mi lugar para la presentación de Tiranía.

Un juego de hechizos

Sobre la base del gran éxito de Pilars of Eternity, Tiranía Inmediatamente logró ganar su etapa, y ahora quiere sorprendernos, tratando de refinar aún más la fórmula CRPG de hoy. Nuestra prueba duró aproximadamente media hora, y se centró específicamente en las novedades que ofrece el título de Obsidian, especialmente en cuanto a jugabilidad, dejando de lado deliberadamente toda la parte introductoria y la contextualización narrativa (para eso, puedes echar un vistazo aquí). Se levanta el telón y nos encontramos a la entrada de una mazmorra, muy clásica en verdad, y estamos a cargo de una fiesta preestablecida, formada por dos magos, un pícaro y, por supuesto, un tanque. Se nos dice que estamos buscando una determinada piedra mágica y que, mientras tanto, también debemos averiguar qué pasó con el aventurero desaparecido que nos precedió. Ni siquiera para hacerlo a propósito, ponemos una trampa y enseguida entendemos que hemos cometido un grave error: despierta una entidad ancestral, y detrás de ella, también aparecen unos simpáticos enemigos elementales.
Aquí, el desarrollador a nuestro lado nos detiene y nos invita a abrir el menú mágico, e inmediatamente entendemos que él es el verdadero protagonista de esta presentación. Inmediatamente descubrimos que en Tiranía no hay hechizos preempaquetados, y todo debe elaborarse con un menú especial, que además está muy bien hecho y es muy intuitivo. La creación de lo anterior se lleva a cabo con un proceso rápido estructurado en tres pasos, donde hay que mezclar hábilmente runas, pergaminos, etc. para lograr nuestra magia ideal. Los componentes necesarios para la operación estarán disponibles en todo el mundo, a menudo como compensación por completar una misión, y potencialmente su hallazgo es opcional. Para empezar, elegimos la runa básica, que luego se traduce en el tipo de daño elemental, luego agregamos la expresión, o cómo queremos materializar espacialmente el daño (por ejemplo: AoE, toque cercano o tiro largo), y finalmente agregamos lo que podríamos definir como mods, o «acentos» que agregan aún más efectos especiales a la magia. Por ahora, solo había cuatro runas a nuestra disposición (hielo, curación, electricidad y fuego), pero nuestro asistente reveló que en el juego final serán al menos el doble, tal vez una docena, sin mencionar los acentos y expresiones, que parece que ya parece abundar. Por si te lo estás preguntando, te aseguramos que las combinaciones son muchas, y también afectan a la representación estética de la magia, estando siempre bien hechas y nunca al azar. Una vez ensamblados, los hechizos se pueden reutilizar y asignar a nuestros personajes con habilidades mágicas, pero solo si tienen suficiente tradición; un nuevo valor que identifica el conocimiento. Cada uno de los tres componentes, de hecho, tiene un costo específico y requerirá que elijas cuidadosamente tus mezclas arcanas, creando un sistema de progresión bien equilibrado. Además, no hay límite para la cantidad de hechizos que se pueden crear, y si te encuentras abarrotado de bolas de fuego con diferentes acentos, siempre puedes cambiarles el nombre a tu gusto para crear un orden.

Después del briefing, analizamos las debilidades elementales de los oponentes; armamos rápidamente los hechizos que necesitamos y, prefiriendo los útiles a los creativos, optamos por el clásico rayo y la ráfaga de fuego «cono». Los elementales de hielo se desvanecen en un abrir y cerrar de ojos, y los acuáticos los siguen poco después, una señal de que lo hemos hecho bien. El sistema elaborado por Obsidian, por tanto, parece estar construido sobre una serie de juntas del tipo «piedra, papel, tijera», fáciles de aprender y a la vez variadas y bien estructuradas, capaces de adaptarse muy bien a las necesidades de cada jugador. Además de eso, el juego se siente muy similar a Pillars of Eternity, y no hay grandes noticias a la vista: el fuego amigo no existe, hay un sistema de regeneración simplificado (y fácil de usar) fuera de combate y parece que ya Las debilidades elementales mencionadas de los enemigos siempre serán visibles.
En lo que a nosotros respecta, el resto de la demostración transcurrió sin problemas, e incluso en presencia de los rompecabezas y el jefe podemos decir que nunca nos hemos encontrado en una dificultad real. Puede ser que a estas alturas seamos veteranos de los antiguos Pillars, o tal vez todo se deba a una voluntad muy concreta de los desarrolladores, pero en cualquier caso queda por ver si el título, al hacerlo, no se ha simplificado. un poco demasiado. Por supuesto, el encanto que siempre ha atravesado las producciones de Obsidian sigue perfectamente intacto y, a pesar de algunas pequeñas preocupaciones sobre la dificultad general, Tiranía realmente parece estar en camino.