Transferencia: revisión de terror psicológico de Elija Wood

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Transferencia: revisión de terror psicológico de Elija Wood

La transferencia es un juego muy agotador, por los temas tratados y la forma en que se proponen al usuario; hasta el punto que incluso nosotros, que ya lo habíamos probado varias veces en el pasado, quedamos algo impactados por la experiencia propuesta en esta versión final: Transferencia de hecho, tiene muy poco que ver con el prototipo mostrado hace dos años en el E3, además de que pronto resultará mucho más extremo de lo que ya se podía imaginar en la reciente demostración. El juego comienza como una aventura gráfica particularmente intrigante, con objetos y documentos a analizar, pequeños acertijos a resolver, para girar de inmediato hacia un caos controlado que resuena de manera no del todo agradable en la mente del jugador.

Transmisión

Transferencia no es el típico videojuego, realizado por quienes suelen trabajar en este campo, y se puede ver a lo largo del recorrido propuesto. De hecho, detrás de este proyecto hay una colaboración entre Ubisoft y SpectreVision que, contrariamente a lo que se podría pensar, no es de una nueva casa de software, sino de una productora cinematográfica, especializada en thrillers y terror, fundada en 2010 por el actor. Elija Wood y por los directores Daniel Noah mi Josh Waller.

A pesar de la ayuda técnica de Ubisoft, todavía existe un enfoque extremo y sobrecargado de la narración, tal como cabría esperar del primer videojuego de un cineasta. Una de las diferencias más marcadas entre un director y un diseñador de juegos es que el primero tiene que preocuparse solo por narrar una historia de manera efectiva (en resumen, su rango de acción está limitado la mayor parte del tiempo a solo imágenes), mientras que el segundo tiene acceso a muchas más herramientas para entusiasmar a su audiencia. En Trasference, parece que SpectreVision, feliz de tener en sus manos esta gama renovada de entradas, ha intentado usarlas todas juntas. Quién sabe, también podría haber sido una elección, después de todo, ¿cómo describiría la conciencia de un hombre que se ha destruido a sí mismo y a sus seres queridos?

Traducción

La transferencia, en italiano, se llama traducción o transferencia, y el primero en estudiar sus efectos fue Sigmund Freud. Quienes son sometidos a ella vierten sobre un individuo con el que actualmente tienen una relación sentimientos y emociones ya vividas en el pasado, generalmente con un miembro de la familia.

No siempre es una condición problemática, pero es un mecanismo mental muy importante en el psicoanálisis y, por lo tanto, se explota con fines terapéuticos. El juego se titula Transferencia porque el protagonista, el científico Raymond Haynes, descubre que puede analizar la conciencia de los humanos de una forma completamente nueva: registrándola y transformándola en una representación digital que, a través de la realidad virtual, es posible visitar en primera persona, para comprender y tratar cualquier malestar. Sin duda una loable intención, que la luminaria decide probar, sin embargo, en su familia, con resultados un tanto traumáticos para todas las partes involucradas. Y será precisamente el fruto de estos experimentos, las conmovedoras grabaciones subconscientes de los diversos miembros de la familia del erudito, nuestro desconcertante campo de juego.
Toda la Transferencia está ambientada en la casa de los Haynes, pero es una representación decadente y esquizofrénica, capaz de cambiar radicalmente cada vez que se pulsan los distintos interruptores de luz repartidos por las habitaciones. Lo que sale es una especie de simulador de caminar Gone Home, que sin embargo avanza con los ritmos típicos de las escape rooms: en cada habitación hay algún rompecabezas que superar para poder continuar. Los de la Transferencia son puros acertijos, sumamente inteligentes pero no por eso ilógicos o insuperables. A menudo se basan en extractos de sonidos mordaces, repeticiones de escaleras que, combinadas con la atmósfera sofocante, transmiten sensaciones que podemos definir como agotadoras.
Transferencia nunca te permite pensar en paz: llantos, gritos, pedidos de auxilio para sintonizar por radio, saltar de miedo, escritos hechos de miedo y sangre que gotean ante nuestros ojos son una constante que nos hace rechinar los dientes. Y luego están las pistas para buscar, paisajes mentales a contraluz, partes del escenario devoradas por lapsos traumáticos que serán restauradas explorando e interactuando con el angustioso escenario. Hay demasiadas cosas juntas.

Tenga en cuenta que sin realidad virtual la transferencia pierde mucho, aunque solo sea porque es a través de unos auriculares que funciona la tecnología de Raymond Haynes. En la realidad virtual, en cambio, existe esta «sobrecarga sensorial» que de alguna manera invalida la diversión, hasta el punto que cuando llegamos a escasos metros de la final no sabíamos si queríamos más o si nunca tendríamos que hacerlo. tratar con el producto de nuevo. Y dado que Transferencia dura poco más de tres horas, los sentimientos encontrados ciertamente no son una buena señal. Gráficamente, sin embargo, el título funciona bastante bien, pero es el comparto audio lo que sostiene gran parte de la atmósfera.