Total War Warhammer 2: Altos Elfos, los defensores de Ulthuan

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Total War Warhammer 2: Altos Elfos, los defensores de Ulthuan

Guerreros legendarios vestidos con armaduras brillantes, orgullosos protectores del mundo de las fuerzas del Caos: el Altos Elfos de Ulthuan son una raza muy antigua y poderosa. Asur: por eso les gusta definirse a sí mismos en honor a Asuryan, la deidad más importante del panteón elfo, representada como un fénix en llamas. Los Altos Elfos creen que han sido elegidos para gobernar y proteger el mundo y consideran a todas las demás razas indignas o inferiores. La arrogancia y la soberbia de los habitantes de Ulthuan los llevó a guerras sangrientas, incluso fratricidas: famoso es el conflicto que llevó a los Elfos Oscuros a instalarse en Naggaroth o la división que llevó a la formación de los reinos Asrai, que se asentaron en el bosque de Athel Loren, en el Viejo Mundo.
En el período histórico de Total War Warhammer II la Alti Elfi viven una era de decadencia: rodeados de todos los frentes, se ven obligados a mantener firme posesión de la isla de Ulhuan (que no recuerda ni remotamente a la Atlántida), donde vibra el poderoso Vórtice de la magia, último bastión contra el Caos. La puesta de sol de este pueblo legendario está muy cerca. Todos los Asur son conscientes de que son reliquias del pasado, pero sus ejércitos continúan rechazando los avances de las legiones demoníacas y sus medio hermanos enojados. Se aferran a sus tradiciones para encontrar coraje, recuerdan sus abrumadores éxitos para convencerse a sí mismos de que todavía son los dueños del mundo, los «elegido«Pero como un enfermo terminal que lucha en vano contra la muerte, sus esfuerzos no evitarán su caída final. Lucharán con entusiasmo y sólo entonces arrojarán sus armas ante la inevitable capitulación.

Magos, guerreros, políticos y comerciantes

La Alti Elfi sobresalen en todas las artes: entre las filas de sus ejércitos se encuentran entre los luchadores más hábiles que el mundo haya admirado jamás y están flanqueados por sabios Loremasters, magos dirigidos por Teclis, hermano de Tyrion (ambos señores legendarios jugables). Sus habilidades no cesan aquí, sin embargo, los Asur, de hecho, también son hábiles políticos y manipuladores, son capaces de controlar las relaciones diplomáticas de sus rivales y aliados, y ganar guerras sin derramar una gota de sangre.

La posición de Ulthuan, entonces, a medio camino entre el Viejo y el Nuevo Mundo, impulsó a sus habitantes a especializarse en el comercio. Barcos cargados de mercancías exóticas de todos los rincones del mundo desembarcan en los puertos de Lothern, la capital. Para controlar esta corriente de barcos y evitar invasiones sorpresa, el Alti Elfi han establecido puestos de avanzada en toda su tierra natal. Al sur de Lustria y las Tierras del Sur también se encuentran las ciudades de la Fortaleza del Alba, la Ciudadela del Crepúsculo y Tor Elasor, fortalezas que se remontan al antiguo imperio élfico erigidas para controlar el paso a los Reinos de Ind y Catay (ubicados en el Lejano Oriente). En el juego de Creative Assembly, la versatilidad típica de Asur se expresa perfectamente en numerosas mecánicas de juego: la más intrigante gira en torno a la influencia, una moneda real que se puede obtener de varias maneras que se puede gastar para cambiar las relaciones entre las diversas facciones en juego. Aunque el sistema está algo debilitado por una gestión de la diplomacia que en el Guerra total siempre ha sido bastante incompleto, es posible deleitarse en provocar guerras a distancia o favorecer alianzas, todo esto sin mover los ejércitos.

El clima de constante debate político, intrigas judiciales y conspiraciones se perfecciona con una serie de eventos en los que se nos pide que decidamos qué compromiso se adapta mejor a la situación: apoyar a un príncipe en lugar de otro o complacer a ambas partes. gastar dinero vil. El subterfugio también es imperativo en el comercio, que el Alti Elfi utilizan como medio de difusión económico y cultural, pero que también utilizan para espiar los movimientos de los socios comerciales.
Cada talento del pueblo Asur puede ser potenciado por el árbol tecnológico clásico, que, en este caso, se divide en cuatro ramas dedicadas a la guerra, una al comercio y otra al progreso cultural. Para investigar tecnologías es imperativo construir edificios particulares y controlar un determinado recurso natural. Al elegir colas de construcción específicas, también se nos permitirá dejar de lado el desarrollo militar y favorecer el intercambio comercial o el desarrollo cultural. Pero sabrás bien que en Warhammer es imposible evitar la batalla, así que tarde o temprano tendrás que preparar un ejército y manchar tus insignias de sangre.
Cuando llegue ese momento, podrás contar con un ejército que no traicione su legendaria fama. Gran parte del potencial de los Altos Elfos está en manos de los magos, también favorecidos por un nuevo modo de movimiento (Bendición de Lileath) que aumenta el potencial mágico del ejército y la reserva de poder del que extraer. En general, sin embargo, los Loremasters de Hoeth son un activo esencial en cualquier situación. Lo que dominan es el llamado «Magia alta«, también definido como»Verdadera magia«, que incluye todos aquellos hechizos que mantienen intacta la armonía con la naturaleza. Estos poderes arcanos solo pueden ser explotados por los Hombres Lagarto, los Asur y los Elfos del Bosque: Teclis intentó instruir a algunos estudiantes humanos, pero notó que carecían de la habilidad necesaria para aprender los hechizos más poderosos y por lo tanto se limitaron a compartir solo los más básicos.Magia alta se centra en curar y debilitar a los rangos opuestos, pero hechizos como «Llamas del Fénix«crear un devastador infierno de fuego para el ejército contrario – si el golpe golpea, por supuesto.

El fuerte vínculo entre los Altos Elfos y cualquier elemento natural no se expresa solo a través de las artes mágicas: los domadores más hábiles son de hecho capaces de domesticar grandes águilas, dragones e incluso fénix que luego van a la batalla junto a la infantería y la caballería. El ejército de pies está formado por lanceros, arqueros y mujeres vigorosas. Guardias de la Marina de Lothern, especialistas en combate marítimo y terrestre (prácticamente la transposición de fantasía de los marines) equipados con un arco y una lanza. Los Sea Guards son perfectos para construir un ejército inicial: no cuestan mucho y pueden resistir bien las cargas de caballería creando una falange (la versión blindada es incluso mejor para ganar este tipo de combate). Si bien son probablemente algunas de las unidades más versátiles de toda la lista, su uso es más efectivo en una composición estática también formada por guerreros anti-infantería.
Entonces encontramos el Leones blancos de Cracia, armados con hacha y vestidos con la piel de un león blanco que ellos mismos mataron y desollaron; los Maestros de la Espada de Hoeth, que empuñan grandes espadas a dos manos que manejan con habilidad, y finalmente los Guardias Fénix, los guardianes silenciosos de los secretos de Asuryan que salen al campo portando una alabarda e infundiendo esperanza en los otros luchadores.

La caballería Asur puede confiar en los arcos de los dioses. Raiders of the Ellyrion, famosos por su agilidad a caballo, en las lanzas de los Cascos de Plata, que han renunciado a sus deseos individuales de servir a su pueblo, y en las legendarias formaciones de los Príncipes Dragón, arrogantes e invencibles caballeros vestidos con impenetrables armaduras. No hay escasez de carros Ithilmar y Eagle Claw Ballistae, las únicas armas de asedio que los defensores de Ulthuan pueden desplegar en Total War: Warhammer II.
Para los novatos, los Altos Elfos son probablemente la mejor opción: tienen herramientas diplomáticas y un ejército muy equilibrado (aunque algo estático en algunos casos), que puede beneficiarse de poderosas unidades a distancia, combatientes cuerpo a cuerpo inigualables, caballería y una serie de bestias voladoras. Al elegir comenzar como Tyrion, también obtendrás asentamientos que son fácilmente defendibles de un ataque: Ulthuan es una isla fortaleza y los enemigos se verán obligados a asediar las puertas de Lothern para poder asaltar todo lo demás.
También por esta razón los Asur casan muy bien con estrategias defensivas y todas encaminadas a proteger los santuarios en los que los Fragmentos de Pietravia necesario para realizar los rituales. Después de todo, aquellos que alguna vez fueron los amos del mundo conocido ahora están atrincherados en su tierra natal y han aprendido a luchar hasta el final, a menudo recurriendo a la manipulación y el engaño.