Total War Three Kingdoms: conquistando China

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Total War Three Kingdoms: conquistando China

Con Guerra total estás en el lado seguro. Incluso frente a los peores capítulos, la fórmula del juego ideada por Ensamblaje creativo es tan interesante, si se quiere incluso inmortal, que ningún amante de la estrategia puede permanecer indiferente. Para aquellos que aún no conocen la saga, por ejemplo, aquellos que han entrado recientemente en el fantástico mundo de los juegos de PC, una pequeña revisión es imprescindible. Total War es un juego dividido en dos: por un lado tenemos una visión estratégica con la que gestionar nuestro imperio, y por otro una parte táctica donde en riguroso tiempo real tendremos que llevar a las tropas a la victoria. A lo largo de los años los desarrolladores han explorado muchas épocas históricas y diferentes entornos: el Japón feudal de los Shogun, el mundo antiguo del Imperio Romano en las dos amadas Roma, pasando por las campañas napoleónicas e incluso por un breve pero extraordinario paréntesis de fantasía, con la reciente Total War dedicada al universo Warhammer. Tres reinos es un retorno a la rigurosa reconstrucción histórica del pasado, que apunta con su lupa por primera vez a la antigua China, un territorio tirado por tres reinos diferentes constantemente en guerra, y en consecuencia el escenario perfecto para un nuevo capítulo de la serie.

guerra dinastica

En el E3, el estratégico Ensamblaje Creativo emerge de las luces de los stands como una especie de espejismo, al fin y al cabo, hasta donde sabemos es uno de los poquísimos (¿el único?) Peso exclusivo para PC presentes en el showfloor de la justo (los juegos mostrados en las salas de reuniones en este caso no hacen texto).

Después de presentarnos al escritorio de Sega, nos llevan a una pequeña habitación trasera donde dos desarrolladores nos dan la bienvenida y nos colocan frente a una superpc ensamblada para la ocasión.
Luego de un triple café, se lanza un video que finalmente nos presenta nuevo escenario, formada por intrigas y valles suspendidos en el tiempo, familias poderosas y fortalezas sumergidas en la niebla. Estilísticamente no estamos muy lejos de lo que vimos en Shogun, pero los chicos de Creative Assembly prometen una geografía mucho más variada. Gráficamente, mientras tanto, se han dado pasos de gigante, y esto se refleja en la mirada de destellos que en un principio no parecían parte del juego para nada sino obras de arte en la punta del pincel, las acuarelas. Una vez que se comprende bien la complejidad geopolítica de la situación, finalmente somos catapultados a la acción. En esta ocasión no veremos ningún mapa estratégico en funcionamiento, pero tendremos que conformarnos con un asedio muy poderoso a una fortaleza enemiga. En nuestras filas tenemos dos grupos de balistas, varios arqueros y numerosas unidades de infantería divididas entre lanceros y espadachines. La caballería, en cambio, se esconde, pero los estrechos espacios entre los que marcharemos en breve la convierten en una falta aceptable. Mirando las unidades a nuestra disposición, surge la primera gran novedad de esta Tres reinos: la posibilidad de desplegar libremente más generales al mismo tiempo en la batalla, lo que sucedió incluso antes pero solo en situaciones particulares, mientras que aquí el sistema está mucho más integrado. Los generales no solo aumentan la fuerza, la moral y la resistencia de las unidades cercanas, sino que, como siempre, tienen sus propias habilidades especiales que pueden convertir una posible derrota en una victoria. Aún así, en el caso de Tres reinos su importancia se ha triplicado. Estas unidades especiales también tienen otra función relacionada con la batalla, a saber, la capacidad, una vez en las proximidades de un general enemigo, de participar en duelos épicos uno contra uno.
Su papel no termina espada en mano: de hecho son los verdaderos «propietarios«de los ejércitos, y es a través de ellos, por tanto, que podremos alistar nuevas unidades, mientras que en los demás Guerra total era necesario pasar por el menú clásico de ciudades y puestos de avanzada.

Y eso no es todo, porque todos los generales presentes en el juego están atrapados por un entrelazamiento de relaciones, amistades, rivalidades que afectarán el transcurso de toda la campaña, dando vida a un ballet de giros sociopolíticos que parece traer Guerra total a las características más populares de un juego como Crusader Kings: prácticamente un simulador de dinastías, incluso si se vuelve a proponer aquí para respaldar la mecánica normal de la serie Creative Assembly.