Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands: esperando la revisión

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Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands: esperando la revisión

Ghost Recon Wildlands sale en un período decididamente desafortunado. Enfrentarse a dos gigantes del mundo abierto como Zelda: Aliento de lo salvaje mi Horizonte: Zero Dawn, el título de Ubisoft desafortunadamente corre el riesgo de hacer que emerja un poco. Sin embargo, la nueva aventura de Ghost tiene una característica que la hace atractiva para un grupo específico de jugadores, que la distingue muy claramente de los muchos otros productos que han abrazado las alegrías del mundo abierto. Nos referimos, por supuesto, al enfoque en el multijugador cooperativo, que prácticamente ningún otro título tan vasto ha demostrado jamás. Distanciándose muy claramente de GTA Online, diferente por propósitos, ambiciones y sobre todo estructura, Ghost Recon Wildlands en definitiva, busca fortuna entre los entusiastas de los juegos online, para burlarse de esos grupos bien unidos de jugadores que han sido bien emparejados por muchas batallas, que han creado una armonía gracias a otros productos enfocados en el cooperativo. Si tienes un equipo de compañeros con el que has pasado horas Destino O La división, Tierras salvajes en definitiva, podría representar la oportunidad adecuada para volver a coger un fusil, en un entorno moderno, realista y militar.
Pero tenga cuidado de interpretar esta última comparación, porque el objetivo de Tierras salvajes es proponerse como un título mucho más directo que los dos juegos que acabamos de mencionar: tanto en el shooter de Bungie como en el TPS postapocalíptico firmado por la propia Ubisoft, predominaba el elemento role-playing, y la estructura de progresión era la típica de un MMO. Sistema de botín, misiones diarias, niveles de personajes y construcciones: todos los elementos que requerían una presencia constante en los servidores del juego y una dedicación total. Tierras salvajes, por otro lado, es un shooter al que se puede acercar de una forma más suave, sin miedo a que nuestros compañeros aventureros nos hayan distanciado, acumulando niveles y equipamiento. En este sentido, el nuevo Ghost Recon es, en definitiva, un título decididamente «acogedor», apoyado en una infraestructura y organización de actividades que naturalmente fomentan la agregación y el avance coordinado.
A la espera de poder darle un juicio general sobre el último esfuerzo de la Casa de Software francesa, tan vasto que requiere un examen más cuidadoso y profundo, por lo tanto, compartimos con usted nuestras impresiones preliminares, obtenidas después de un largo fin de semana de juego. .

Fantasmas bolivianos

Tierras salvajes, ya sabes, envía a los Fantasmas al centro de Bolivia, con el objetivo de desmantelar el peligroso cartel de la Santa Blanca, entre las organizaciones criminales más peligrosas del mundo. El incipit narrativo es muy directo, colocándonos frente a un guión que ciertamente no parece ser el punto fuerte de la producción. La atención a la jerga militar y la pasión por la ficción política son, como siempre, las señas de identidad de todos los productos de la marca Ghost Recon, pero al principio la historia ciertamente no parece muy elaborada. Incluso cuando comienzas a asaltar las filas de la Santa Blanca, el avance está marcado por un guión aparentemente muy apresurado: recuperas información sobre los narcos que controlan uno de los diversos territorios, y comienzas a poner un radio en las ruedas. preparado por quienes dirigen las operaciones. Detenerse en este nivel del guión, avanzar cabeza abajo entre un depósito de coca y un campo de entrenamiento, sería una verdadera lástima, porque según la tradición, Ubisoft ciertamente no se ha escatimado en términos de caracterización de los personajes y el mundo del juego.
Al leer los diversos documentos que se pueden recuperar en el campo, y sobre todo al ver los videos que lo acompañan que nos informan con mayor claridad sobre las actividades imprudentes de los narcotraficantes, comenzamos a adentrarnos en un colorido sustrato criminal, formado por despiadados torturadores, extremistas religiosos y otros, personalidades bastante exuberantes. Al igual que sucedió en La división, la historia se vuelve puntual, dispersa por la vasta área de juego y, sobre todo, opcional: para asegurarse de que el jugador (o más bien: el grupo de jugadores) siga sus propios ritmos, y en caso de que tengan la oportunidad de avanzar. sin interrupciones. La sugerencia es, obviamente, tomarse un tiempo para descubrir todos los antecedentes de sus redadas bolivianas.
También a nivel visual, las extensiones centroamericanas de Tierras salvajes definitivamente están bien caracterizados. La zona inicial, la misma jugada durante la primera fase beta, alterna ríos fangosos con una vegetación bastante exuberante, pero no es el único panorama que encontrarán los Fantasmas durante la cacería desde El Sueño. De hecho, cada macro región muestra una mirada diferente, para un conjunto de vistas de una manera muy memorable. Van desde los inmensos desiertos de sal hasta las llanuras áridas y rocosas que se extienden hacia el oeste, desde densos bosques hasta grandes praderas herbáceas; y mientras tanto, también cambia la extensión y el carácter de los asentamientos urbanos.
Que quede claro que el juego, a nivel técnico, debe comprometerse con su extensión, teniendo en cuenta también la posibilidad de utilizar no solo vehículos terrestres, sino también aviones y helicópteros. Por lo tanto, el equipo de desarrollo tuvo que trabajar con archivos, tratando de encontrar el equilibrio adecuado entre amplitud y optimización.

Desde este punto de vista, hay poco que rodearlo: en comparación con otros títulos lanzados en esta primera parte del año, el detalle gráfico de Tierras salvajes no es demasiado impresionante. La resolución de las texturas no siempre es excelente y la masa poligonal de los elementos individuales no es exuberante. El encanto de Tierras salvajes, en general, se basa más en el tamaño del mapa del juego, en la diversidad de lugares y escenarios. En resumen, no busque la maravilla técnica de Horizonte, pero ni siquiera el detalle de La división, porque el título de Massive Entertainment tenía un escenario mucho más contenido.
En las consolas, el juego se ejecuta a 30 fps, con caídas de framerate afortunadamente poco frecuentes, que ocurren especialmente cuando el jugador decide dedicarse a la destrucción masiva en campo abierto. El pop-up de algún elemento poligonal no se puede eliminar cuando se viaja a toda velocidad, mientras que la reproducción de los efectos atmosféricos, del ciclo día / noche (que también influye decisivamente en la jugabilidad), de las explosiones nos ha parecido muy buena. También Tierras salvajes, en resumen, tiene sus momentos maravillosos, cuando por ejemplo el equipo sobrevuela una extensión pedregosa azotada por la lluvia torrencial, o cuando el sol todavía baja lentamente detrás del perfil de una montaña salvaje, eclipsando gradualmente las extensiones salinas sin límites. En general, nos parece que los resultados obtenidos con un motor como el Anvil son notables, demostrando la maleabilidad del motor de Ubisoft.

La importancia de la coordinación

En términos de jugabilidad, Ubisoft ha decidido aprovechar una vista en tercera persona mientras conduce y se mueve, mientras mantiene el objetivo de precisión del FPS. Es un modelo híbrido que funciona a la perfección: permite al jugador disfrutar de la belleza del paisaje y el diseño de las áreas urbanas, pero también tener la precisión necesaria para un tiro de cabeza de antología al entrar en acción.

A nivel lúdico, Tierras salvajes siempre sigue siendo un Ghost Recon, y de ninguna manera ha abandonado su racha estratégica. Avanzar sin una planificación cuidadosa significa caer inmediatamente bajo los golpes del oponente, encontrarse tirado en el suelo con la esperanza de que un compañero pueda revivirnos.
Tierras salvajes es un título duro e intransigente, y un par de balas bien dirigidas son suficientes para noquear a un agente incluso en dificultad básica. Proceder sin antes haber realizado un reconocimiento cuidadoso de la zona significa no saber de dónde pueden provenir las amenazas y, por lo tanto, verse obligado, en el mejor de los casos, a una retirada apresurada. Drones y prismáticos se convierten por tanto en herramientas fundamentales, e incluso la liberación de los puestos de avanzada más pequeños debe ser anticipada mediante un estudio cuidadoso de la ubicación.Cuando vas al ataque es bueno intentar permanecer oculto, sincronizándote con tus compañeros para coordinar las patrullas. eliminado. Moverse con cautela, estudiar las rutas de patrulla, eliminar quirúrgicamente a los francotiradores y las posiciones fijas, es la única forma de no encontrarse con una derrota indecorosa. La incursión con armas desenfundadas debe ser realmente el último recurso, que se puede utilizar después de diezmar a los soldados apostados en una base, para eliminar rápidamente los últimos restos de resistencia armada. Aquí, en resumen, ¿cuál es la verdadera fuerza de Ghost Recon Wildlands: que la jugabilidad clásica de la serie está ubicada dentro de una estructura de mundo abierto; táctico aunque no simulable, accesible pero siempre estimulante. Lo que también trae consigo todos los logros de Gunsmith’s Futuro soldado, junto con un sistema de desarrollo y crecimiento del personaje que está bien integrado con las actividades secundarias y la exploración. Además de recuperar partes de armas, nuevas ópticas y modificaciones para hacer las armas más efectivas, de hecho, puedes dedicarte a la acumulación de recursos y puntos de habilidad, ambos imprescindibles para desbloquear nuevos gadgets y habilidades. La progresión del personaje, en definitiva, es realmente inteligente y bien estudiada, y abre progresivamente nuevas posibilidades tácticas. Alrededor del mapa también hay medallas especiales que desbloquean bonificaciones pasivas, mejorando aún más las diversas habilidades ya obtenidas; Además, ayudar a los rebeldes en su operación de reconquista les permite ser mucho más efectivos cuando nos ayudan en el campo (y, créanos, en algunos casos pueden ser una distracción muy importante). Entre las habilidades también hay habilidades que aumentan la resistencia a los golpes o la efectividad de las armas de fuego. La sugerencia, una vez desbloqueada, es subir la dificultad del juego, para mantener siempre viva esa tensión que hace que los ataques y las incursiones sean estimulantes.

Obviamente, también hay una rama del árbol de habilidades completamente dedicada a la inteligencia artificial de los compañeros. Por qué Ghost Recon Wildlands También se puede abordar solo, tratando de apuntar a su equipo y aprovechando el ahora famoso Sync Shot, que le permite coordinar una serie de objetivos. Sin embargo, está claro que este no es el foco principal de la producción. Al fin y al cabo, las órdenes que se pueden dar a los acompañantes no siempre son muy precisas, y la Inteligencia Artificial no es del todo reactiva. Además, los oponentes no parecen notar la presencia de compañeros a plena vista, dejando solo las acciones y la exposición del jugador para decidir el destino de una alerta. En resumen, no espere un Warfighter avanzado en salsa de mundo abierto, porque el título está claramente estructurado en torno al multijugador y diseñado para una dimensión explícitamente cooperativa.