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¿Todavía existe WiLD y se lanzará en PS5? Un anuncio de trabajo da esperanza

Después de ser anunciado durante GamesCom 2014 como exclusiva de PlayStation 4, no ha habido muchas ocasiones en las que Wild se haya mostrado al público, con el juego diseñado por Michel Ancel que ha desaparecido del radar desde hace varios años.

Es comprensible que muchos piensen que el proyecto ahora está completamente arruinado, pero ya durante el último año se han visto en línea dos nuevas ilustraciones tomadas del juego. Parece que, a pesar de las obvias dificultades encontradas en el curso del desarrollo, Estudios de ovejas salvajes nunca ha abandonado la idea de completar la obra en Salvaje.

Para dar una confirmación adicional de que la casa de software todavía está comprometida con el mundo abierto de supervivencia, aquí hay una publicación de trabajo – hace apenas un día – en el que se dice que Wild Sheep Studio está buscando nuevos talentos para continuar con el desarrollo del juego. El candidato, que se propone para el puesto de programador senior de juegos, debe haber tenido experiencia con al menos «un título de mundo abierto o un juego de acción en 3D» y con elementos de programación como «IA, animaciones y 3C». El estudio ofrecerá a su nuevo colaborador «tecnologías patentadas con código de desarrollo y conjunto de herramientas ampliamente desplegados».

¿Podría el título realmente volver a presentarse al público en los próximos meses, tal vez reinterpretado por sus desarrolladores para que funcione mejor en PlayStation 5? A pesar del reiterado silencio de Wild Sheep Studios, las pistas que ocasionalmente logramos captar en la red poco a poco van devolviendo la confianza en el proyecto.

De acuerdo con lo que hemos aprendido en los últimos años, WiLD es un título que tiene lugar hace 10.000 años., ambientada en un contexto salvaje y peligroso. El jugador se pondrá inmediatamente en la piel de un niño en las primeras etapas de la aventura, pero luego podrá tomar posesión de las diversas criaturas que poblarán los ilimitados entornos del juego. En este sentido, Michel Ancel declaró que el tamaño del mapa sería comparable al de toda Europa, con un sistema dinámico de clima y estaciones, y salpicado de posibilidades tan numerosas que parecen infinitas.

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