Tiny Trax por Recensione de PlayStation VR

0
122
Tiny Trax por Recensione de PlayStation VR

A finales de la década de 1980 y principios de la de 1990, las pendientes de la coches de juguete eléctricos estaban entre los juguetes más codiciados: todos los niños querían uno y los afortunados que ya poseían el paquete básico ansiaban las secciones adicionales, a menudo caracterizadas por cuellos de botella y curvas de varios tipos, útiles para ampliar las posibilidades de construir pistas siempre nuevas.
Un salto adelante de más de veinticinco años y aquí casi han desaparecido las mismas huellas, tanto de las jugueterías como de los diversos mercados donde los coleccionistas buscan las piezas y los coches más raros, sobre todo si con el embalaje en buen estado. Por tanto, no es de extrañar que la llegada de la realidad virtual también reproduzca este mundo, añadiendo evidentemente elementos que nunca antes existieron, que van a desafiar las leyes de la física.

Desafíos imposibles

La idea de desarrollar un título de este tipo completamente dedicado a la Realidad Virtual llegó a Futurlab, un equipo británico conocido por la serie Velocidad e históricamente vinculado a las plataformas de PlayStation.
Tiny Trax sumerge inmediatamente al usuario en la atmósfera adecuada, construyendo menús que flotan frente al punto de vista del jugador, bien integrados en un entorno que recuerda a un taller mecánico.
El cuidado que el equipo ha dedicado a este tipo de pequeños detalles literalmente explota una vez que te subes a la pista: las pistas están de hecho inmersas en los escenarios más dispares, con las secciones de la pista que se extienden en todas direcciones, incluso en vertical o bajando. .

Justo el momento de mirar a su alrededor para familiarizarse con los entornos, superando el mismo asombro que normalmente impregna frente a una maqueta con los trenes, y el semáforo empieza a marcar los pocos segundos que separan el inicio de la carrera.
Bastan un par de vueltas para darse cuenta de que el sistema de conducción diseñado por Futurlab es mucho más profundo que el antiguo mando con el botón analógico para apretar para acelerar, dando corriente a la pista y en consecuencia a los coches, que fue diseñado por polistil en aquellos años. .
Además de gestionar la aceleración de tu vehículo con el gatillo analógico derecho, la dirección es de gran importancia, gestionada con el joystick izquierdo como es habitual en los juegos de carreras. A diferencia de las pistas clásicas, cuyos coches seguían la pista gracias a un pasador insertado en una ranura de la pista, en cuyos lados estaban los contactos que suministraban energía al motor eléctrico del coche, el medio de Tiny Trax conducen y es necesario marcar la trayectoria correcta para poder tomar una curva de la mejor manera, manteniendo así una buena velocidad y evitando ralentizar hasta parar. A diferencia de otros tipos de desniveles, como los de Mini 4WDDe hecho, no es posible salir de pista pero mantener una buena trayectoria tiene un segundo beneficio, igualmente importante: la acumulación del turbo.
Con solo presionar un botón es posible, de hecho, dar un empujón adicional a su vehículo, consumiendo la barra respectiva, una técnica muy bien utilizada por la inteligencia artificial del juego y que requiere un mínimo de estrategia para ser explotada de manera efectiva, como puede hacer. la diferencia entre ganar y terminar la carrera fuera del podio.
Por último, es posible cambiar de carril presionando un botón y eligiendo entre dos trayectorias diferentes: haciendo la desviación en el momento adecuado a menudo es posible acortar la parte de la pista a la que te enfrentas, especialmente en las pistas donde hay más curvas en el mismo sentido, permitiendo así montar recuperaciones espectaculares en la última vuelta.
Dejando a un lado la jugabilidad exitosa y variada, lo que realmente caracteriza Tiny Trax es el uso de la Realidad Virtual, explotada de forma clásica pero capaz de asombrar. Es una de las experiencias que menos esfuerzo y preparación requieren nunca, ya que es posible jugar sentado y con el clásico DualShock 4, factores que hacen Tiny Trax apto para todos, incluso para ese tipo de público que sufre mucho de Cinetosis.

Lo que realmente crea la magia es, por lo tanto, la atención al detalle y el diseño de la pista: las primeras carreras se perderán regularmente no solo porque el sistema de conducción debe asimilarse y hacerse bien, sino sobre todo porque pasarás más tiempo observando cada rincón de los entornos. .que competir. Las pistas, inicialmente bastante planas, luego dejan espacio para tramos más animados, con saltos y curvas muy largas que se retuercen sobre sí mismas, y luego terminan con rectas verticales y partes de la pista que se acercan al jugador hasta el punto que los coches parecen girar. venir a nuestro encuentro, y luego girar bruscamente a unos centímetros de nuestra nariz.