The Wolf Among Us 2: trama, personajes y trasfondo del nuevo juego de Telltale

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The Wolf Among Us 2: trama, personajes y trasfondo del nuevo juego de Telltale

En el corazón de un verano lleno de anuncios y confirmaciones, Telltale tampoco perdió la oportunidad de deleitar a los fans «.renunciando«una bomba tan esperada: una segunda temporada de El lobo entre nosotros actualmente está en proceso y está programado para el próximo año. Tres años después del final de temporada de una de las series de Telltale más queridas por la crítica y el público, el bueno de Bigby está listo para hacer su regreso a Fabletown, en una nueva aventura inspirada en la serie de cómics de culto de Bill Willingham. Aprovechando la presencia en Gamescom de Trabajo Stauffer, jefe de comunicación creativa di Juegos de Telltale, recopilamos información sobre la próxima temporada y descubrimos algunas anécdotas interesantes sobre la génesis de la serie.

El lobo pierde su pelaje pero no su vicio

Everyeye.it: Para empezar, ¿por qué demonios nos hiciste esperar tanto para la segunda temporada de The Wolf Among Us?
Trabajo Stauffer: (risas) Cuando anunciamos la primera temporada de El lobo entre nosotros junto con el de The Walking Dead, en 2011, el juego no se parecía en nada a lo que luego sería la versión final. El tono era muy ligero, casi como el de una comedia, aunque no fuera muy divertido. No estábamos satisfechos, por lo que el título permaneció en desarrollo durante mucho más tiempo de lo esperado, y poco antes del lanzamiento del episodio debut incluso habíamos llegado a discutir la posibilidad de cancelar el proyecto por completo, precisamente porque no pudimos encontrar la «tono correcto«por la aventura.

Debido a esta multitud de dudas y cambios, ciertamente no esperábamos una respuesta tan positiva por parte del público y la crítica, ni que el juego resultara ser el éxito que ha tenido. Obviamente, esto nos llenó de alegría y orgullo. Tras la publicación de The Wolf Among Us pasamos a otros proyectos, como Game of Thrones mi Cuentos de las tierras fronterizas, también porque no creíamos que la demanda para una segunda temporada fuera tan alta. Internamente, amamos el juego y los fanáticos han estado clamando por una secuela durante años, por lo que llegamos a la conclusión de que 2018 era el momento adecuado para volver a hablar sobre los habitantes de Fabletown.

Everyeye.it: La primera temporada de The Wolf Among Us cerró con un giro rotundo, que dejó a muchos de nosotros preguntándonos «¿qué diablos acaba de pasar?». En este punto surge la pregunta: ¿Es The Wolf Among Us 2 una secuela directa? ¿Descubriremos la verdad detrás de ese giro?
Trabajo Stauffer: no, desafortunadamente no. En realidad, nunca sabrás la verdad sobre Nerissa y el final de la temporada 1. Hablando creativamente, queríamos que fuera un final ambiguo. Quiero decir, sabemos la verdad pero nunca la revelaremos. Nuestros labios están sellados (cita de The Wolf Among Us, ed.). La segunda temporada de The Wolf Among Us contará una historia completamente nueva, un misterio totalmente nuevo.

Everyeye.it: ¿Pero podemos al menos confirmar que Bigby será uno de los protagonistas de esta nueva historia?
Trabajo Stauffer: Sí, los únicos caracteres que podemos confirmar en este momento son Bigby mi Blanco como la nieve. Dicho esto, no estamos estableciendo límites en la elección de nuevos personajes para incluir en la historia, ni en los lugares o momentos en los que establecerla. Los cómics de Fábulas nos ofrecen una cantidad prácticamente ilimitada de lugares y momentos para visitar, y personajes para conocer, por lo que las posibilidades son infinitas. Actualmente todavía estamos en la fase creativa y, bueno, no podemos contaros más (sonríe, ed).

Everyeye.it: ¿Podemos decir, sin embargo, que, descartando las dudas del ciclo de desarrollo anterior, esta vez la aventura ofrecerá a los jugadores tonalidades exquisitamente «noir»?
Trabajo Stauffer: Sí, temáticamente será muy similar a la primera temporada, pero la historia será completamente nueva y no es necesario haber jugado la primera para disfrutar de la segunda.

Everyeye.it: ¿El autor de Fables, Bill Willingham, desempeñará algún papel en el desarrollo de la segunda temporada de The Wolf Among Us?
Trabajo Stauffer: Estamos actualmente finalizando la redacción del guión, y sí, estamos hablando con Bill en este momento, pero por el momento no podemos ofrecerle más detalles sobre su contribución.

Everyeye.it: ¿Veremos alguna novedad en el juego en esta segunda temporada?
Trabajo Stauffer: A medida que se acerca 2018, y The Walking Dead The Final Season y The Wolf Among Us 2, estamos comprometidos con la evolución de nuestro formato de juego. Es difícil entrar en detalles y darte ejemplos específicos de dónde y cómo cambiará la jugabilidad de los títulos de Telltale, pero estamos trabajando en esa dirección. Las noticias pueden afectar no solo a la jugabilidad, sino también a la dinámica de publicación. Ahora, cada temporada consta de cinco episodios, distribuidos uno a la vez, pero tanto la duración de los episodios individuales como su número total pueden cambiar en el futuro. En cuanto a la jugabilidad, algunos ejemplos de la evolución de nuestro formato se pueden ver en la segunda temporada de batman y también en el de Modo historia de Minecraft.

El segundo episodio de la segunda temporada de Minecraft, en particular, incluye varios elementos de juego adicionales que se salen un poco de la fórmula clásica de las aventuras de Telltale. Hay algunos elementos de acción, por ejemplo, que casi dan la impresión de jugar un título de la serie. La leyenda de Zelda y estar en medio de una batalla de jefes. Es posible que muchos jugadores se hayan perdido estos cambios, ya que es un título «para familias«, pero cuando experimentamos algo en una serie, y eso nos gusta, es posible que esos elementos también hagan su aparición en otros títulos, como El lobo entre nosotros.

Everyeye.it: Hablando del peso y las consecuencias de las elecciones de los jugadores, ¿las decisiones de los jugadores en The Wolf Among Us 2 tendrán un impacto más profundo en el desarrollo de los eventos?
Trabajo Stauffer: Para nosotros es más importante que las decisiones que tomen los jugadores tengan un impacto en los propios jugadores, más que en los eventos en pantalla. Dicho esto, entendemos el deseo de los jugadores de ver las consecuencias cada vez más claras de sus acciones, también porque en nuestros juegos las implicaciones de algunas decisiones a menudo se vuelven claras solo después de unos pocos episodios, o tal vez solo en la final, y para esto también puede pasar desapercibido. Para superar este problema, ya en Batman hemos introducido anotaciones al final del episodio que muestran la evolución de las relaciones con los diferentes personajes a partir de las elecciones realizadas por el jugador, con el fin de hacer impacto de las mismas en el desenvolvimiento de eventos más claros. En cualquier caso, podemos decir que sí, los jugadores verán mas claro el impacto de sus elecciones en la serie que Telltale publicará en 2018.

Everyeye.it: ¿The Wolf Among Us también llegará a Nintendo Switch?
Trabajo Stauffer: Nos encanta la plataforma, en la que ya hemos publicado Minecraft: Story Mode – La aventura completa. Sube el juego Cambiar Fue un proceso muy natural, por lo que no nos apetece descartar en absoluto la posibilidad de traer también otras series a la plataforma de Nintendo.