The Surge: probado el nuevo juego de los autores de Lords of the Fallen

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The Surge: probado el nuevo juego de los autores de Lords of the Fallen

En un futuro tan cercano como terriblemente creíble, los continuos esfuerzos autodestructivos de la humanidad han transformado la Tierra en una extensión interminable de paisajes áridos y desolados, asfixiada por el agarre de acero de colosales complejos industriales, bajo la égida de megacorporaciones. . La premisa distópica de La oleada ciertamente no será el más original entre los que confluyen en el rico panorama de la ficción de ciencia ficción «apocalíptica» (alguien ha visto elíseo por Neill Blomkamp?), pero sin duda representa una novedad intrigante para el catálogo cada vez más inflado de soulslike. Una definición que conlleva, sin duda, comparaciones difíciles, sobre todo para un equipo con un debut de género interesante pero no especialmente incisivo a sus espaldas. no es dificil entender por que Jan Klose, director creativo de Deck13, ha reiterado en repetidas ocasiones que no es un gran fanático de las comparativas de videojuegos, especialmente cuando la piedra de toque es una serie que, a lo largo de los años, ha logrado crear un seguimiento prácticamente sectario. Con La oleada sin embargo, parece que el equipo alemán finalmente ha encontrado una dimensión estilística menos derivada, con una individualidad gratamente original. Identidad que no nos costó percibir con claridad durante el avance que nos ofreció Deck 13, que nos permitió confirmar que el rpg de acción no solo es el título más ambicioso jamás desarrollado por el equipo, sino también el más prometedor.

Te arranco los brazos y lo extrañas

El nuevo título de Deck 13 nos pone en la piel, involuntariamente tecno-mejorada, de un empleado de la megacorporación CREO, que se despertó en el complejo industrial de la empresa tras un misterioso accidente, ocurrido al margen de un proyecto. dirigido a «salvar el mundo«.
Tres palabras que, a estas alturas ya conocemos, rara vez perfilan perspectivas agradables.
La trama de La oleada, como en la mejor tradición del género, se va revelando poco a poco y no siempre de forma ortodoxa: aunque lejos del criptismo de la obra de Miyazaki, la narrativa del juego aparece inmediatamente ligada a la jugabilidad y a los entornos oscuros que soy. el teatro. Sin duda un punto a favor para el trabajo de los chicos de Deck 13, que parecen haber logrado componer una ambientación de ciencia ficción intrigante, maravillosamente en consonancia con ese canon de despiadada desesperación que es propio de los soulslike. La primera media hora de La oleada catapulta sin piedad al jugador a un laberinto industrial en ruinas lleno de enemigos listos para castigar cualquier imprudencia exploratoria con firmeza mortal. No llegan misiones de rescate, no hay indicios reales, solo un bosque de amenazas tecnoorgánicas listas para liberarnos del peso de nuestros apéndices mecanizados. Entre los escombros oxidados y las plantas en desuso del complejo industrial, robots asesinos y restos humanos anidan aprisionados en voluminosos exoesqueletos de acero, similares al que usa el protagonista. Y aquí llega uno de los elementos más característicos del diseño lúdico del equipo teutónico. Junto con la división clásica de los esfuerzos de lucha en ataques ligeros y pesados ​​(el juego los describe como horizontales y verticales, pero esa es la esencia), La oleada introduce mecánicas de saqueo vinculadas a un sistema de puntería que permite al jugador concentrar sus ataques en áreas anatómicas específicas. Al acumular energía con cada ataque exitoso podremos, una vez que el oponente esté lo suficientemente debilitado, activar un movimiento final – estrictamente a cámara lenta – que nos permitirá celebrar espectacularmente la victoria trayendo a casa un trozo del enemigo. Arrancando un miembro, por ejemplo, podremos obtener el arma empuñada por la amenaza del momento, o derivar, de los escombros que quedan en el suelo, el diseño de una parte de la armadura. Esta es una dinámica interesante que no solo recompensa al jugador con instantáneas de realización brutal, sino que agrega una profundidad táctica inesperada al combate. Algunas partes del cuerpo de los enemigos pueden estar desprovistas de armadura y por lo tanto más vulnerables a nuestros ataques, pero al terminar la pelea apuntando solo a las áreas «blandas» corremos el riesgo de perder la posibilidad de dejar caer algunas piezas raras con las que mejorar nuestra construcción. . De hecho, la efectividad de combate del protagonista depende exclusivamente del equipo utilizado, y el juego inmediatamente se muestra generoso en términos de tipos de armas y armaduras.

Al optar por una carga pesada, podremos aumentar nuestra estabilidad y la efectividad de ciertos ataques, sacrificando la velocidad de ejecución. Por el contrario, armas y armaduras más ligeras garantizarán a nuestro «héroe» una mayor velocidad y maniobrabilidad, a expensas de la defensa y la resistencia a los derribos. En este sentido, La oleada es una continua invitación a experimentar, en busca de las mejores combinaciones de exoesqueletos (cada sección del cuerpo puede equiparse con un componente diferente) y herramientas ofensivas. Para elaborar y mejorar nuestro arsenal podremos utilizar los Centros de Montaje presentes en el Medbay alrededor de los escenarios (puntos de rescate y avituallamiento con la misma función que las hogueras de Souls), aprovechando el desperdicio tecnológico acumulado al matar enemigos. Estos objetos representan la moneda universal de La oleada, y también se utilizan para aumentar el nivel de energía nuclear del personaje.
Obviamente, en línea con el estándar impreciso del género, cada muerte coincide con la pérdida de todos los desechos recolectados (a menos que los tengas depositados en Medbay), y una segunda muerte en el camino a la recuperación de los bienes robados implica la pérdida. tesorería total acumulada. La oleada sin embargo, agrega una variable original a esta cruel tradición. De hecho, solo dispondremos de dos minutos y medio para llegar al lugar de nuestro fallecimiento, y cada matanza que se lleve a cabo en el camino nos garantizará unos segundos más de respiración. Aunque el sistema de progresión no implica un aumento directo de la eficiencia de combate del protagonista, alcanzar niveles superiores nos permitirá montar equipos cada vez más potentes sobre nosotros mismos, y aumentar el número y la cantidad de «sistemas» tecnológicos suministrados al protagonista.

Estos elementos, conceptualmente cercanos a los chips de NieR: Autómatas, ofrecen una amplia gama de habilidades marciales y bonificaciones, que van desde una reducción en la resistencia consumida con cada ataque, hasta la cantidad de elementos de curación utilizables y la capacidad de ver la barra de salud de los oponentes. La impresión es que, a pesar de la ausencia de un sistema clásico de variaciones incrementales para las estadísticas, el sistema de progresión de La oleada ofrece a los jugadores un espectro decididamente rico de opciones de personalización, con consecuencias claras y reconocibles en la efectividad de la guerra del personaje. En este sentido, no pudimos dejar de notar -y apreciar- el excelente trabajo de revisión realizado por el desarrollador alemán para el sistema de combate de sus nuevas almas. Las luchas de La oleada parecían un poco más lentos y reflexivos que los de la saga From Software, pero sin ningún rastro de la torpeza que se ve en señores de los Caídos.
Llevar la piel a casa es una empresa que requiere un estudio cuidadoso de los patrones de ataque de los enemigos, así como un manejo cuidadoso de la resistencia consumida con cada ataque. Combinar asaltos ligeros y pesados ​​en poderosos combos, para alternar con esquivar, parar (a tres alturas diferentes) y deslizamientos de «poder», se vuelve natural en tan solo unos minutos, aunque pudiendo dominar adecuadamente todos los recursos de combate. Dotación al protagonista requiere una buena dosis de compromiso y dedicación. Esfuerzos que te permitirán afrontar cada combate con creciente dinamismo, compatible con el peso de tu equipo. En general, la curva de aprendizaje nos pareció excelente, gracias también a un nivel de desafío constante pero nunca excesivo, al menos en las etapas iniciales. Incluso el robot militar masivo que representó al jefe final de nuestro avance tuvo que entregar sus armas en un tiempo razonable, luego de un puñado de intentos fallidos que nos permitieron identificar sus debilidades.

Una optimización prometedora

El aperitivo ofrecido por Deck 13 nos permitió sumergirnos en un universo oscuro de ciencia ficción convincente y cohesionado, caracterizado por ambientes ricos en detalles y magistralmente interconectados. De momento tenemos pocas dudas de que la dirección artística del equipo alemán podrá deleitarnos con un mundo de juego oscuro y fascinante, que diverge gratamente del estándar de fantasía oscura del género de referencia.

Aunque el conjunto es sin duda impresionante, todavía hay cierta incertidumbre en la parte frontal de las texturas y modelos poligonales, especialmente los de los enemigos. Incluso las animaciones parecían un poco más leñosas de lo que deberían, aunque la pesadez de los exoesqueletos del protagonista y sus oponentes ayudan a proporcionar una justificación «conceptual» de algunas de estas deficiencias. También notamos algunos pequeños problemas con respecto a la gestión de colisiones, combinados con un cierto sistema de puntería engorroso. Por otro lado, la optimización general del motor del juego, ligero y de rendimiento, es definitivamente prometedora. Durante nuestras pruebas de PC, el juego nunca bajó de 60 fps con todos los detalles al máximo, sin problemas detectables de ritmo de cuadros. Un buen trabajo que es un buen augurio para el éxito de las versiones de consola. Te recordamos que el desarrollador ha confirmado que La oleada funcionará a 30 fps en PS4 y Xbox One, y a 60 fps en PlayStation 4 PRO.