viernes, septiembre 23, 2022
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The Signifier: un nuevo thriller tecnológico de noir psicológico

Si lo piensas bien, las aventuras en primera persona representan uno de los tipos de videojuegos más populares jamás creados por el desarrollo independiente. Con todo, también es fácil adivinar las razones: apoyándose en la sintaxis elemental de la aventura, los autores tienen, de hecho, la oportunidad de eludir cualquier límite presupuestario aprovechando la fuerza de la escritura, lo que más importa en un género que sí se preocupa. para la narración su propia figura distintiva.

Por supuesto, escribir un guión suficientemente cautivador, en tiempos en los que todo parece ya contado, es todo menos un juego de niños; y en el caso de The Signifier, que llegará a PC el 15 de octubre, aún es demasiado pronto para decir si los chilenos de Playmestudio -apoyados por Raw Fury, el editor de Kingdom y GoNNER- son realmente buenos narradores. Sin embargo no hay duda de que el tema detrás de su primer trabajo es al menos prometedoren la encrucijada entre el thriller psicológico, el noir y el relato de ciencia ficción, todo aderezado con una pizca de reflexión moral sobre algunos de los grandes temas de la vida moderna.

Investigación mental

A primera vista, El Significante no parecería desviarse mucho de una historia de detectives interactiva normal. Jugando como Frederick Russell, un experto en Inteligencia Artificial aplicada a la psique humana, el jugador está llamado a investigar la muerte del vicepresidente de Go-AT, la multinacional tecnológica más grande del mundo. Desde este punto de vista, el juego funciona exactamente como cabría esperar: tienes que visitar todos los lugares conectados de alguna manera con el caso, hurgando en los accesorios (señalas y haces clic, como de costumbre) para encontrar las pistas necesarias. .para resolver el misterio.

Nada original, se diría, si no fuera por cómo se presenta todo esto desde las minutas introductorias. El protagonista es, de hecho, el inventor del llamado Caminante de los Sueños.un polémico escáner cerebral que permite a cualquiera que lo utilice revivir en subjetivo -acompañado únicamente por la voz sintética de una IA- algunos momentos clave de la vida de la víctima, explorando sus recuerdos latentes (a veces incluso sus sueños) desde dos perspectivas distintas.

En primer lugar, la maquinaria. puede recrear una porción específica de la existencia del difunto en el Estado Objetivo, es decir, a nivel objetivo: el que quiera sumergirse en él primero debe haber visualizado (en directo o indirectamente, a través de fotos o vídeos) el escenario de referencia en el mundo real, al que el software superpondrá los datos recogidos en el campo sobre las imágenes mnemotécnicas obtenidas del cerebro de la persona fallecida. Al hacerlo, el Caminante de los Sueños se muestra capaz de reconstruir en forma virtual, y de forma pseudo-realista, no solo una copia audiovisual del entorno, sino también los hechos del pasado que allí han ocurrido, páginas significativas de la historia personal del individuo. .tomado en consideración.

Después de eso, si se dispone de información suficiente, el dispositivo también es capaz de componer una versión alternativa del mismo espacio-tiempo, menos «objetivo» porque está filtrado por las emociones del sujeto analizado. En este caso hablamos del Estado Subjetivo, un frente de investigación muchas veces difícil de interpretar por estar íntimamente ligado al ámbito del subconsciente, visualmente más nítido pero también peligrosamente expuesto a distorsiones cognitivas y fallos del sistema.

Situadas en una línea de tiempo común, las dimensiones objetiva y subjetiva son, por tanto, las dos caras permeables de una misma moneda «mental», que permite pasar de una a otra. de forma fluida y casi instantánea.

Es inútil especificar que donde el acceso a un evento podría estar bloqueado en Objetivo, es probable que se pueda usar en Subjetivo (y viceversa), lo que es entonces una estratagema para empujar al jugador a saltar continuamente de un estado a otro. para sacar a la luz cada pequeña pieza del intrincado rompecabezas narrativo. En términos prácticos, en definitiva, El Significante recorre el camino del rompecabezas ambiental «multinivel», para descifrarlo es imprescindible recurrir, rompecabezas tras rompecabezas, a una observación bastante atenta de cada escena y a una buena dosis de intuición. A esto se suman las fases en las que Russell debe continuar la investigación en la vida real, mucho más a partir de los diálogos con los NPC y de la necesidad de tomar decisiones éticas que, por supuesto, tendrán una repercusión considerable en el final de la historia. .

Desafío psicológico

Es difícil establecer en la vista previa si el título es realmente capaz de manejar la complejidad de una trama que, como ya habrás entendido, tiende a desafiar al usuario en un nivel que no es solo lúdico, pero también intelectualanimándolo a familiarizarse rápidamente con algunas nociones sobre el psicoanálisis lacaniano y los estudios sobre aprendizaje automático.

Sin embargo, es cierto que, en la base, The Signifier es al menos un proyecto ambiciosopreparada para afrontar, de forma fantástico-futurista, temas densos como la intrusión en la conciencia, el respeto a la privacidad y las vastas implicaciones de la ya ineludible relación entre el hombre y la máquina.

Debemos esperar que los muchos temas puestos en el plato se traten de una manera no trivial, al mismo tiempo sin quitarle valor a la trama misteriosa que concretamente apoya y continúa el juego.

Las elecciones de puesta en escena también contribuirán a la causa, que, por lo que hemos visto, prometen un impacto considerable, entre atmósferas típicas del noir cinematográfico y una representación del inconsciente muy peculiar, fuertemente volcada al abstraccionismo visual; tal vez una manera astuta de doblegar los obstáculos de un sector gráfico no precisamente deslumbrante a las necesidades diegéticas de la producción.