The Pillars of the Earth: juego basado en el libro de Ken Follett

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The Pillars of the Earth: juego basado en el libro de Ken Follett

Las transposiciones de videojuegos de sagas literarias son siempre un asunto complicado: transformar la riqueza descriptiva de miles de palabras en imágenes es un desafío que requiere de un compromiso artístico considerable, sobre todo cuando el autor de la obra original no está involucrado en el proyecto (basta pensar en las innumerables repeticiones, a menudo no muy convincentes, de El Señor de los Anillos). Sin embargo, si se trata de un equipo que intenta la empresa que juega a diario con la espléndida alquimia existente entre palabras e imágenes, las posibilidades de éxito solo pueden multiplicarse. Este es el caso de Daedalic Enterntainment, una empresa teutónica que lleva diez años trabajando, entre otras cosas, en la creación de aventuras gráficas bien hechas (como no mencionar vertedero, Memoria mi Silencio).
En 2014, en colaboración con la editorial alemana Bastei Lübbe, la casa de software anunció el inicio de los trabajos sobre la transposición de una de las obras más famosas del siglo XX: Los pilares de la tierra di Ken Follet.
Volado a Hamburgo con motivo de los Daedalic Days, tuvimos la oportunidad de pasar media hora en compañía del título. Aquí están nuestras impresiones.

Catedral de Kingsbridge

La historia de Los pilares de la tierra gira en torno a la construcción de la catedral gótica más grande del mundo, la de Kingsbridge (un lugar imaginario en Wiltshire, Inglaterra). En este contexto medieval, que sirve sobre todo de interesante pretexto narrativo, las numerosas historias de los protagonistas se entrelazan, entre gente pobre o marginada obligada a lidiar a diario con la miseria del hambre y nobles ricos que luchan entre sí tramando las más sutiles conspiraciones. . Pero también es el momento de la gran oposición entre el poder temporal y espiritual, y del famoso asesinato de Thomas Becket, arzobispo de Canterbury. Follet fue verdaderamente excepcional al enfrentar sus personalidades, enmarcando perfectamente sus ideales, intereses e instintos.

Nos encontramos con Tom, un arquitecto sin un centavo con el gran sueño de construir una catedral extraordinaria, Philip, un hombre de Dios y prior de Kingsbridge, Ellen, una misteriosa forajida que vive en el bosque, y Aliena, la hija del conde por la que se pelearon muchos pretendientes. interesado sólo en apropiarse de su condado. El equipo de desarrollo deseaba enfatizar cómo el título puede ser disfrutado fácilmente incluso por aquellos que nunca han leído el libro, también porque algunas situaciones heredadas del trabajo original, como sucede a menudo en el caso de una transposición, se han reinterpretado para mejorar casarse con la interactividad que distingue al medio de los videojuegos.
Teniendo esto en cuenta, Los pilares de la tierra no será el clásico point and click repleto de puzzles y objetos a gestionar en el inventario: el equipo ha preferido aligerar el peso de ciertos trucos lúdicos, centrándose principalmente en las decisiones morales que habrá que tomar a medida que avanzas en el narrativa. Estos serán presagios de momentos particularmente intensos a nivel emocional, en un intento de hacer sentir al jugador el mismo peso de responsabilidad que aflige a los personajes de la pantalla.
Nuestra corta prueba nos catapultó al segundo capítulo de los veintiuno planeados, poniéndonos en la piel de Jack, hijo joven de la mencionada Ellen. Los dos viven en una cueva remota en el bosque, utilizando la caza como su único medio de supervivencia. El invierno de ese año, sin embargo, no fue nada indulgente, lo que obligó a los dos a una búsqueda desesperada de caza.

Es precisamente siguiendo las huellas de un cervatillo que Los pilares de la tierra nos mostró los rudimentos de su jugabilidad, absolutamente tradicional para el género de pertenencia: con el análogo correcto (sí, el título soporta perfectamente el controlador) es posible seleccionar uno de los objetos presentes en las pocas ranuras disponibles para el personaje, mientras A los cuatro botones frontales se les asignan diferentes actividades contextuales, como observar, recopilar y realizar una acción. Sin embargo, con el joystick izquierdo, el personaje se mueve, acelerando el ritmo con la presión del gatillo derecho.
La exploración está naturalmente en el centro de la progresión, lo que nos permite, como de costumbre, explorar espléndidas pantallas bidimensionales llenas de puntos de interés y elementos interactivos (presionando el gatillo izquierdo puede resaltarlos todos). En ocasiones, sosteniendo algunos objetos (con Jack, por ejemplo, teníamos un cabestrillo), el título nos pone frente a simples QTE para poder realizar con éxito una determinada acción (en este caso teníamos que pegarle al cervatillo).
Una vez muerta la presa, todos pomposos nos dirigimos a la cueva, donde decidimos esperar a nuestra madre salando la carne recién conquistada y leyendo algunos textos sobre Carlomagno. Aquí, también, el título nos permitió interactuar libremente con el entorno, involucrándonos en la vida perdida del protagonista. De repente, sin embargo, un lamento distante atrajo nuestra curiosidad joven, persuadiéndonos de volver al bosque para investigar. Aquí, de repente, nos arrastraron a un arbusto, donde, escondidos, encontramos a Ellen, decidida a observar a un sacerdote a unos metros de distancia sosteniendo al bebé al que habíamos escuchado llorar en sus brazos. En el momento exacto en que éste dio los primeros pasos en dirección al monasterio de Kingsbridge, Ellen -que siempre ha tenido cierta desconfianza por los hombres de Dios- se lanzó en su persecución, ordenándonos que regresáramos a casa para esperarla. Pero es en el camino de regreso cuando nos encontramos con dos individuos, aparentemente siguiendo el rastro del niño que acabábamos de ver en brazos del cura. Uno de los dos, Tom (sí, el propio arquitecto), dijo que estaba desesperado por haberlo abandonado después de que su esposa muriera al dar a luz. Habiendo sido testigos de los hechos, nos obligaron a llevarlo en la dirección en la que se había ido el prelado.

Es en el gran mapa principal (donde los diferentes protagonistas se moverán entre las numerosas ubicaciones del juego) donde probamos por primera vez Los pilares de la tierra, sugiriendo que nos encontramos en presencia de una aventura gráfica muy densa y profunda, y donde, con toda probabilidad, el punto de vista cambiará constantemente a medida que vayamos conociendo nuevos personajes. con cierto toque de orgullo – que el título será, de hecho, la aventura más grande y compleja en la que haya trabajado la casa de software. También por este motivo se publicará en tres partes, en las que el jugador simplemente deberá comprar el primer «tomo» como si fuera un pase de temporada, para luego proceder a la descarga gratuita de los siguientes.
Nosotros, aunque la prueba fue realmente rápida como un rayo, podemos decir que estamos realmente satisfechos, especialmente por el nivel general de escritura (los subtítulos en italiano ya estaban presentes) y por la excelente calidad de los fondos 2D y las animaciones de los personajes durante la interacciones dialógicas que también tuvimos el privilegio de ver de primera mano durante la gira inicial del estudio.