The Legend of Zelda: Breath of the Wild disponible en Switch

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild disponible en Switch

Insostenible. Es el único adjetivo que se nos viene a la cabeza, hasta la fecha, a la hora de definir la espera que nos separa de finalmente tener en nuestras manos la forma terminada de La leyenda de Zelda: Breath of the Wild. De hecho, estamos hablando de un lanzamiento muy deseado y doloroso, el efecto del conocido aplazamiento del año pasado y el flujo continuo de imágenes, videos, noticias y avances que desde hace más de dos años invierte todo internet. para componer un collage de información sí liminal, pero persuasivo como pocas veces se ha sentido en la historia de los videojuegos.
Incluso sabiendo que, habiendo alcanzado el Escaparate de Nintendo Switch en Milán, nos hubiéramos encontrado frente a la demostración habitual centrada en los veinte minutos preparatorios de la experiencia, los mismos ya ampliamente examinados entre el E3 2016 y el reciente evento de Londres, nuestro deseo de asomarnos un poco más más allá de la entrada de la nuevo Hyrule sin embargo, no insinuó apaciguar. Aquí estamos, entonces, para agregar alguna otra, diminuta pieza a ese gran misterio que, el vecino 3 marzo, finalmente revelará su diseño completo, llevándonos a descubrir un mundo cuya extensión es puro y simple combustible para la curiosidad de todos los fanáticos de la serie. Quizás, vamos a aventurarnos, no solo a ellos.

Fragmentos de libertad

Después de colocar los dos Joy-Con en sus respectivos mangos y luego conectarlos al soporte central común, para aprovechar los periféricos en una configuración de controlador tradicional, una vez más hemos sido testigos de la ahora famosa escena de corte del prólogo centrada en el despertar de Link después de cien años de sueño. Auriculares firmemente en los oídos, pudimos disfrutar por primera vez En el juego de una pista a la doblaje en italiano, es decir, cuando una voz femenina desconocida se esparce en la ya conocida cueva inervada de azul fosforescente para suplicar al héroe que abra los ojos y se prepare para el largo viaje que le espera. Cálida y expresiva, la interpretación nos convenció sin demasiadas reservas, con la esperanza de que sea el presagio de un reparto igualmente capaz de realzar el carácter de cada uno de esos personajes que, en el transcurso de la aventura, se beneficiarán de los diálogos en forma recitada.
Habiendo salido al aire libre y admirado la vista desde una de las repisas del Grand Plateau – un momento siempre emocionante, hay que decirlo -, esta vez decidimos no seguir las indicaciones del viejo grandote barbudo para dar nosotros mismos una pizca de exploración a rienda suelta, en la perspectiva de encontrar algunas gemas que se nos escaparon durante la práctica pasada. Sin querer conformarnos esta vez con palos y otras armas improvisadas, divisamos desde la distancia una «espada en la piedra» mucho más acogedora clavada encima de una excrecencia ambiental que, desde el centro de un charco de agua vagamente profundo, destacaba. verticalmente hacia el cielo.
Hicimos algunos golpes e hicimos ese poco de escalada libre saludable, obviamente manteniendo un ojo en el nivel de resistencia, pero nos encontramos con una daga oxidada. Entonces, equiparlo y arrojarlo a un campamento Bokoblin cercano no resultó ser una idea muy sensata, por lo que la hoja, por desgracia, se rompió en unos pocos golpes, lo que nos hizo probar con tristeza el sistema de desgaste del arma. Aliento de lo salvaje en todo su despliegue. Quién sabe si con la artesanía podríamos haber transformado ese viejo hierro en una herramienta, aunque solo sea un poco más eficaz; nuestro cronómetro mental no nos permitió investigar más, y optamos por robar una especie de garrote a dos manos de uno de los enemigos y finalmente limpiar de una manera mucho menos elegante de lo esperado.
Discoli todo el camino, extrajimos la pizarra Sheikah solo para refrescar nuestras ideas sobre las dimensiones del mapa mundial, tan vasto incluso en su forma esquematizada que pusimos los ojos en blanco, después de lo cual decidimos ignorar una vez más el objetivo designado para ir. en lugar de descubrir algún otro escenario menos prominente. En este caso tuvimos más suerte, logrando traspasar el umbral de una clásica región nevada, completada con un viento gélido que alborotaba nuestros cabellos e infiltraba nuestra ropa ligera. Vestimenta que, huelga decirlo, nos impidió quedarnos en esa zona por más de unos minutos, hasta que aparece un mensaje en la pantalla para recordarnos que si no nos fuéramos pronto habríamos muerto sin posibilidad de apelación.
Más allá de derribar a un grupo de enemigos desde arriba con una piedra como un boliche, una práctica que todos usan como excusa para probar profesionalmente el motor de física, pero que a estas alturas, en el enésimo intento de nuevo, hemos replicado solo para el consuelo: los minutos. a nuestra disposición se gastan en última instancia en un bigote y el juego nos ha vuelto a despedir sin demasiada gracia, justo en lo más bello.

En este punto, nos disculpará si tenemos que reiterar lo obvio: neto de la desorientación derivada de la mala relación entre un escenario enorme y un tiempo reducido para el descubrimiento, por decir lo mínimo, La leyenda de Zelda: Breath of the Wild ya tiene un encanto intrínseco verdaderamente invaluable. Un encanto que, más allá de la citada inmensidad de este universo de fantasía a medio camino entre lo nuevo y lo habitual, destaca sobre todo gracias a una búsqueda artística consciente y preciosa, un derroche de formas suaves y colores suaves y delicados. Pasar por los muchos pliegues del diseño de niveles será sin duda una experiencia formidable, sin embargo, esperamos que el título, en el momento de su lanzamiento, se presente en una forma técnica mejor que la que experimentamos durante el evento.
Aquí el punto doloroso, sobre el que es realmente difícil permanecer en silencio: aunque las pesadas dolencias que se sienten en la Nintendo Wii U son un recuerdo lejano, incluso la prueba en Cambiar mostró algunos deslizamientos de velocidad de fotogramas bastante notorios. Sobre todo, es sorprendente que estos problemas se hayan manifestado en circunstancias de juego generalmente normales, como la necesidad normal de rotación de la sala virtual o las peleas en la hierba alta contra un puñado de villanos comunes. Conociendo el cuidado que suele infundir Nintendo en la creación de todos los exponentes de sus franquicias, estaríamos más inclinados a pensar que estas criticidades se deben a la parcialidad de la construcción actual. No obstante, es inútil enterrar la cabeza en la arena, esa pequeña preocupación fisiológica permanece en alerta. En resumen, solo tenemos que dejar que el valiente Hylian descanse en su tanque de aislamiento unas semanas más. Cuando levante los párpados por última vez, todo debe estar perfecto.