The Last of Us Part 2, pero no solo: los títulos más accesibles para jugadores con discapacidad visual

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The Last of Us Part 2, pero no solo: los títulos más accesibles para jugadores con discapacidad visual

Si bien la temporada más calurosa del año de los videojuegos está a punto de comenzar con el inicio del camino de aproximación al E3 2021, cada vez más focos se centran en el tema deaccesibilidad.

En este frente, la industria de los videojuegos empieza a dar pasos decisivos, con producciones capaces de ampliar ampliamente las posibilidades de usuarios con discapacidad visual acercarse al juego. En este frente, la lección fue en particular el enfoque de accesibilidad adoptado por The Last of Us Part 2, con el trabajo Naughty Dog que ha establecido nuevos estándares en el campo. Pero la casa de software Sony no ha sido la única que se ha mostrado receptiva al asunto en los últimos años. Sin embargo, no se trata de una tendencia única, sobre la que una interesante ha puesto el foco en Investigar llevada a cabo por Lenstore.

Teniendo en cuenta los criterios relacionados con el enfoque en daltonismo, ajuste de fuente, escala HUD mi ajustes de contraste, el estudio identificó los siguientes títulos entre los más accesibles:

  • El último de nosotros Parte 2;
  • Mundo de Warcraft;
  • En la brecha;
  • Simulador de vuelo de Microsoft;
  • DOTA 2;
  • redención muerta roja 2;
  • Forza horizonte 4;
  • Minecraft;
  • StarCraft 2;
  • XCOM: Enemigo Desconocido;

De este último, sin embargo, solo se promocionó la epopeya de Ellie y Joel en las cuatro áreas, mientras que los juegos restantes recibieron solo promociones parciales. Una clara señal de margen de mejora. Entre los elementos de reflexión sugeridos por Lenstore, además de los parámetros ya identificados, se sugieren los siguientes precauciones: puntería bloqueada, donde es necesario disparar o apuntar con el arma; señales de audio para movimiento y combate; posibilidad de saltarse ciertas secciones que son más difíciles para las personas con discapacidad; posibilidad de ajustar los niveles de contraste además de los de la plataforma del juego; niveles de dificultad personalizables, para que los jugadores puedan elegir.