The Good Life: Vista previa del nuevo juego Swery65

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The Good Life: Vista previa del nuevo juego Swery65

Gracias a las peculiaridades de sus obras, Swery65 A menudo se le considera como uno de esos diseñadores de juegos que, aunque no tiene una biblioteca de juguetes particularmente completa, todavía puede ser considerado como uno de los pocos verdaderos nombres «de autor» en el mundo de los videojuegos. Sus obras más conocidas, Premonición Mortal mi D4: Los sueños oscuros no mueren, netos de la charlatanería sobre su aspecto técnico, son obras interesantes y frescas tanto en ideas como en estructura. Dado el pasado histórico (y los atractivos) del autor japonés, es imposible no caer inmediatamente en la espiral de exageración con cada nuevo anuncio del director del juego y su estudio, entre otras cosas que recientemente regresaron al trabajo después de un período de pausa de un año. . El lanzamiento de la campaña de crowfunding para La buena vida Por lo tanto, comienza de inmediato a estimular las fantasías de los fanáticos y las críticas de los detractores. ¿Qué podemos esperar del nuevo trabajo del desarrollador japonés? A juzgar por los trailers y la información disponible hasta la fecha, ciertamente no parece que a Swery le haya importado demasiado el elemento que siempre ha atraído más críticas hacia sus trabajos, ya recibido por D4 y Deadly Premonition: el detalle técnico de su obra. El nuevo proyecto parece estar lejos del estándar de las producciones de alto o medio presupuesto, a pesar de que el objetivo de la campaña (un millón y medio de dólares) es más alto que muchos otros títulos con ambiciones visuales aparentemente más altas.

Más allá de la retórica habitual sobre la importancia del detalle técnico, lo que realmente influye en una obra es su estilo gráfico, y en este sentido La buena vida parece que ya se ha puesto en marcha en una elección refinada y oportuna. De hecho, recordando muy de cerca la dirección artística de Los niños del mañana, La buena vida parece recuperar su estilo para necesidades temáticas similares: la representación idílica de la realidad pronto da paso al absurdo, la intriga y la duda. Como en Los niños del mañana, ese estilo sirvió para acompañarnos en las absurdas locuras de un régimen anacrónicamente vinculado a normas y costumbres desprovistas de vínculos con la realidad, así en el tráiler de La buena vida esa aparente suavidad inicial común nos lleva lentamente a volver a proponer una aldea decididamente atípica y «anormal». La temática del juego recupera uno de los topoi más típicos de la literatura de género: Rainy Woods (así se llama el encantador pueblo) es un lugar ajeno a los ritmos de la caótica Nueva York (ciudad natal de nuestra protagonista, Naomi), aparentemente perfecto en su sencillez, al menos a los ojos del visitante que pasa. Solo después de pasar un rato con sus habitantes y sus lugares más peculiares, podremos descubrir qué se esconde realmente detrás de esta pátina de perfección bucólica y ficticia. En todo esto, no se sabe de dónde se originó la maldición que golpeó al pueblo: de hecho, por la noche, todos los habitantes se convierten en gatos, pero por la mañana ya no recuerdan nada. Dada la atención dedicada a este elemento en el tráiler, sin duda será una de las características más peculiares de la producción, ya que tanto en términos de mecánica como de elecciones narrativas, potencialmente puede cambiar mucho la experiencia del jugador. De hecho, tendremos la oportunidad de personificar no solo la versión humana de Naomi, sino también la felina: explorar tejados y lugares inaccesibles para los humanos será por tanto el objetivo principal, durante estas peculiares sesiones de juego nocturno. Naomi también parece haber sido concebida sobre la base de algunas estructuras tradicionales de la ficción de género: para escapar de la deuda y el estrés de la vida de la ciudad, nuestro fotógrafo se refugia en Rainy Woods «, el el lugar más feliz del mundo«, donde con esfuerzo intentará encontrar estímulos profesionales y estabilidad económica. Sin embargo, su pasión por el periodismo será la llama que la empujará a dedicarse en cuerpo y alma a la investigación del asesinato de la pobre Elizabeth, una infortunada residente de la ciudad inglesa.

Que donde aunque La buena vida la gestión del sistema de evolución del personaje y su historia se presenta como innovadora y revolucionaria: la doble naturaleza de los hechos (vida cotidiana e investigación) parece ofrecer potencialmente muchas posibilidades de acercamiento a los jugadores, dado que tendremos disponibles, según el información en la página dedicada a Fig, docenas de personajes y actividades con las que interactuar para pagar la deuda que llevó a Naomi a huir a Rainy Woods. Sin embargo, para no toparse con las clásicas inconsistencias propias de los juegos de rol, la evolución de una determinada misión solo puede ser seguida por la perfección y finalización, en paralelo, de otros objetivos. De esta forma, el autor anularía la distancia entre trabajos secundarios y principales, haciendo que la progresión se integre perfectamente en la narrativa. La personalización del protagonista (tanto en la versión humana como en la felina) es una característica a la que se ha dedicado una parte bastante sustancial de la página de crowdfunding, y estamos seguros de que jugará un papel muy importante en la economía lúdica de producción. La variedad de personajes también ya es bastante prometedora: los protagonistas parecen estar todos de alguna manera vinculados entre sí, pero obviamente podremos descubrir la calidad de estas relaciones solo con el juego completo. La fotografía, por supuesto, será la maestra: será la principal herramienta que utilizaremos para ganar dinero para invertir en otras actividades o en mejorar la cámara suministrada. Las tareas adicionales son necesarias para alimentar, descansar, beber y realizar otras acciones útiles para recuperar energía: sin algunas de estas precauciones básicas, correremos el riesgo de caminar más despacio, o de no enfocar la lente con precisión durante las fotos. Incluso se prometió la implementación de un sistema de adicción al alcohol, en caso de que el jugador decida abusar de él, durante el juego.

Entre los eventos relacionados con las estaciones individuales del año y los objetos de colección que se pueden obtener durante nuestras excursiones felinas, la información recibida hasta la fecha en La buena vida realmente prometen chispas. Sin embargo, como nos recuerda el tráiler de lanzamiento, debemos señalar que este está lejos de ser el contenido definitivo de la experiencia: el juego se encuentra actualmente en las obras desde sus cimientos, y es altamente probable, como ha sucedido muchas veces en el pasado, que algunas de estas mecánicas, incluso las más peculiares, pueden estar sujetas a modificación o cancelación definitiva; en todo caso, conociendo las obras anteriores de Swery, y sabiendo que el autor japonés define La buena vida heredero espiritual de Deadly Premonition, no podemos evitar esperar con impaciencia a su nueva criatura, con la esperanza de que la onerosa campaña de financiación que acaba de lanzarse «se convierta» en un éxito.