The Elder Scrolls V Skyrim: probé la versión para Nintendo Switch

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The Elder Scrolls V Skyrim: probé la versión para Nintendo Switch

Era 2011 cuando The Elder Scrolls V: Skyrim hizo su entrada con gran fanfarria. Se apropió de buena parte de la vida social de los gamers de PC, que también podrían haber experimentado todos los frutos de la apasionada comunidad de modders, y también salió en las cansadas Xbox 360 y PlayStation 3, en evidente dificultad para gestionar un mundo tan vasto. .
Al darse cuenta del enorme éxito, Bethesda decidió explotar el vigor del recién nacido quinto capítulo de la marca: así se publicaron tres expansiones (Dawnguard, Fuego de hogar mi Dragonborn), Legendary Edition como si lloviera y una Antología con cuerpo, con la que explorar por primera vez, o por enésima vez, la historia de una serie inmortal.
En resumen, los chicos de Maryland lucharon para que el poder de Dovahkiin no se desvaneciera, y lograron mantener vivo el interés por Skyrim incluso cuando, en octubre del año pasado, se lanzó la Edición Especial para PlayStation 4, Xbox One y PC ( completo con – muy disputado – Creation Club).
Ahora estamos en 2017 y el último capítulo de Los documentos antiguos no quiere dejar la escena todavía: ya viene Skyrim VR, por ahora prerrogativa exclusiva de los propietarios de un visor de PlayStation, y Interruptor de Skyrim, una versión que quiere explotar las peculiaridades de la consola híbrida de Nintendo. Solo estamos a la espera de una edición, aprobada por el Vaticano, en la que las blasfemias de todo tipo sustituyan a los Gritos del Dragón, y una conversión por Walkman por supuesto.

Niñito

Durante un evento de prensa de Bethesda en Londres, la versión para Interruptor de nintendo: fue, aparentemente, una versión bastante definitiva (después de todo, la fecha de lanzamiento está fijada en 17 de noviembre siguiente) y explotar adecuadamente el potencial de Joy-Con.
Agitando el mando derecho podías realizar ataques pesados ​​o ligeros, con el izquierdo, pero solo si en presencia de un escudo, podías romper la guardia del enemigo, usando ambos al mismo tiempo el «muy agradable«El minijuego de robo adquirió un nuevo impulso.
La prueba de campo nos dio buenas sensaciones, gracias también a un mapeo intuitivo y cómodo de los controles. El problema es siempre el mismo: ¿quién diablos jugará así? Ciertamente no el viajero que, entre un viaje y otro, quiere hacer un pequeño viaje entre picos nevados de Skyrim. El riesgo sería golpear inadvertidamente a alguien mientras está involucrado en el trabajo de afectación, provocando peleas de proporciones bíblicas.

Pero ni siquiera el ferviente entusiasta, el que sueña con criptas infestadas de draugr todas las noches y se demora en las sesiones de juego durante un gran número de horas: el codo de tenista lo espera a una edad muy temprana.
Dejando de lado la ironía de la baja aleación, todas estas características que se van a explotar con los controladores de movimiento Joycon obviamente no están diseñadas para ser explotadas a largas distancias.
Skyrim nació y se desarrolló con una estructura profundamente diferente, fue diseñado con un tipo diferente de fructificación en mente, y todas estas adiciones ligeramente falsas, por más divertidas que puedan ser durante un buen cuarto de hora, terminan aburriendo y son más más engorroso que un sistema de control clásico.
El modo portátil en la pantalla de 6.2 pulgadas del Switch también tiene otros problemas. No nos detengamos en la fluidez no muy rocosa, porque, aunque el juego no es la edición Especial, pero una versión «limpiado«y completo con DLC, todavía hay tiempo para corregir algunas fallas. El mayor impedimento, el que podría empujar a un usuario a preferir el modo TV al portátil, está relacionado con el»adaptación«de los menús del juego.

https://www.youtube.com/watch?v=sLbDrkZHSRI

Usamos comillas porque no hay ningún tipo de adaptación (o al menos, eso nos pareció): los menús son los mismos que los presentes en consolas y PC, y en Switch son difíciles de leer si juegas a media distancia .
La situación ciertamente mejora si conecta los Joycons a la pantalla, pero dado que Skyrim a menudo nos pide que cambiemos entre los menús de inventario, diálogo y desarrollo de personajes, creemos que el sacrificio de algunas dioptrías no es una elección acertada. ¿Qué queda para justificar la compra de la versión de Nintendo Switch? ¿El amiibo de Link? La versión «estándar«¿Jugado en la pantalla de tu televisor? Sentimos, a regañadientes, decir que después de seis años ya no vale la pena apostar por una reedición del género. Más aún si consideras que Skyrim se encuentra en todas partes y a precios de ganga (en la mayoría de los casos incluso con soporte para mods). Entonces no se dice que no haya gente ansiosa por la prueba en la consola de la gran N, eso sí. En resumen, la elección es tuya.