The Elder Scrolls Online: una primera prueba del DLC de Murkmire

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The Elder Scrolls Online: una primera prueba del DLC de Murkmire

Entre los títulos incluidos en la alineación de Bethesda para la última edición de QuakeCon también estuvo The Elder Scrolls Online, presente en el evento con un primer vistazo a la expansión Murkmire, anunciada durante el evento Texan. El nuevo contenido llevará a los héroes a las fronteras del sur de la dominación argoniana, lidiando con una nueva narrativa que transformará los alter egos digitales de los jugadores. en hábiles cazadores de tesoros. Durante nuestra aventura bajo el calor de Dallas, tuvimos la oportunidad de asistir a una breve sesión dedicada al DLC, plagada de referencias a cierta «ansiosa camarera argoniana» y paisajes tan sugerentes como claramente hostiles. Si su pregunta es «tendremos la oportunidad de conocer más sobre los rituales de apareamiento de los Argonianos? «, ya podemos responderte con un guiño sí, un adverbio que también resume nuestras opiniones generales sobre el contenido en cuestión.

Escamas serpentinas y ruinas pantanosas

Abandonando las altas torres que, como estrellas en un cielo verde brillante, salpican la exuberante magnificencia de las islas Summerset, hogar de los elfos nobles, Murkmire nos lleva de regreso a las marismas de Black Marsh, en una región más allá de las fronteras meridionales de Shadowfen.

«Los comentarios ofrecidos por los jugadores con respecto a su experiencia en la región de Black Marsh nos ha ayudado mucho a definir la conformación de esta nueva área.«, explicó el director creativo Rich Lambert. La naturaleza pantanosa de los páramos de Murkmire, de hecho, ya no obligará a los jugadores a abandonar su montura después de unos pocos pasos en las marismas, ya que la altura del agua nunca superará la rodilla de nuestro avatar, haciendo que la exploración sea mucho menos difícil. De manera más general, el equipo de desarrollo se centró en crear un escenario que fuera mucho más vital e interactivo que las regiones anteriores de The Elder Scrolls Online, para ofrecer a los jugadores un escenario más rico e interesante. Una dirección creativa que involucra dos aspectos diferentes de la «construcción del mundo», uno conectado a la narrativa ambiental de Murkmire y el otro estrictamente conectado a la dinámica lúdica introducida con el contenido. La columna vertebral de la expansión nos pondrá al servicio de la Agencia de Cobranzas Cyrodiilic, una asociación de museos dirigida por humanos decididos a salvaguardar el patrimonio cultural de los Argonianos, a través de la recuperación y preservación de artefactos y crónicas del pasado. Una empresa que, curiosamente, no involucra directamente a los lagartos de Tamriel, un pueblo arraigado en el presente, en la vida cotidiana, que nunca ha considerado la conservación histórica como una actividad digna de su tiempo. Encargado por el curador del museo de Lilmoth, el principal asentamiento de la región, para contrarrestar esta falta de interés generalizada, nos uniremos a un grupo de buscadores de tesoros para explorar tumbas, mazmorras y templos escondidos, constantemente bombardeados por mil historias grabadas entre las mallas de un mundo vivo y fascinante.
Un barco varado misteriosamente entre las ramas más altas de un árbol milenario, un santuario milenario ubicado en la maleza podrida de las marismas, una tumba escondida bajo la bóveda húmeda de una cueva aislada: todos los elementos que contribuyen a firmar la invitación a explorar un lugar previamente desconocido. territorio, construido para satisfacer los sentidos de los fanáticos del universo de The Elder Scrolls.

Una oportunidad preciosa para los desarrolladores de Zenimax Online que, como en el caso de Summerset, se encuentran con la posibilidad de escribir una página completa del continuo narrativo de la franquicia, sentando las bases para el posible futuro de la serie regular. Precisamente el lore, según palabras de Lambert, representa el puente ideal que une los diferentes proyectos relacionados con The Elder Scrolls, bajo la supervisión de una persona que se ocupa exclusivamente de evitar la aparición de «distorsiones» en el canon de la saga. «Cada adición se somete al juicio de este ‘guardián de la tradición’ – nos explicó el director creativo – lo que asegura que la historia general sea coherente y coherente. Sin embargo, trabajar en una sección sin precedentes del mundo del juego nos ha dado una considerable libertad creativa, especialmente en la reproducción de las arquitecturas de las diversas subculturas argonianas, que incluyen varias referencias al arte maya y azteca.«.
Desde un punto de vista estrictamente lúdico, esta mayor atención a los entornos se refleja en una interactividad mejorada, que añade un matiz de «aventura» a la jugabilidad. Al explorar una mazmorra subterránea, tendremos que lidiar con trampas de todo tipo, incluidas placas de presión capaces de desencadenar sorpresas agudas y cables de disparo capaces de desencadenar una lluvia de dardos en llamas. Luchando con la demostración de 20 minutos preparada especialmente para QuakeCon, Lambert nos mostró una habitación que albergaba un rompecabezas no particularmente complejo, cuya resolución implicó la manipulación de las piezas móviles de una antigua columnata, siguiendo las instrucciones informadas en un alto relieve cercano.

El promedio de acertijos y trampas no requerirá de los jugadores esfuerzos mentales particularmente onerosos, pero aún ayudará a mejorar el perfil de la experiencia al ofrecer una mayor variedad en términos de interacción ambiental. Incluso deambulando con los pies empapados en las marismas de Murkmire, tendremos que estar atentos a las plantas carnívoras y las vainas venenosas, aunque ninguna de estas amenazas representará. un elemento particularmente gravoso para la economía lúdica de la experiencia. «Rara vez tendrás que lidiar con trampas letales. – señaló Lambert – pero tendrás la sensación distintiva de estar en un contexto mucho más dinámico y animado que los introducidos con DLC anteriores«. Desde un punto de vista estrictamente de contenido, Murkmire ofrecerá a los jugadores dos jefes, una nueva mazmorra y tareas diarias para completar, así como unas veinte horas de misiones principales y secundarias. vinculado a la columna vertebral de la expansión. Tiempo que invertiremos visitando lugares caracterizados por una belleza singular, llenos de los restos de innumerables intentos de colonización por parte de una gran parte de las culturas de Tamriel.
En este punto, es difícil desequilibrar las evaluaciones cualitativas sobre la oferta general de la expansión, pero podemos asegurarles que Murkmire alberga algunas de las vistas más inquietantes de The Elder Scrolls Online, incluso en comparación con las asombrosas maravillas del reciente DLC de Summerset. Una fascinación que, respaldada por la promesa de interactividad ambiental sin precedentes, sienta una base excelente para el futuro de The Elder Scrolls Online. Tendremos que esperar unos meses más para entender si la expansión se demostrará a la altura de la premisa, pero, con toda honestidad, ya estamos deseando perdernos en la belleza pantanosa de las tierras argonianas.