The Elder Scrolls Online – Hermandad Oscura

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The Elder Scrolls Online - Hermandad Oscura

En poco más de dos años de vida The Elder Scrolls Online ha recorrido un largo camino, mejorando prácticamente desde todos los puntos de vista. Una carrera lenta pero inexorable hacia la perfección, cuyo objetivo final era simplemente hacer justicia a una de las series de fantasía más antiguas y populares de todos los tiempos. Después de abolir la tarifa mensual obligatoria y cambiar hacia un modelo de compra para jugar mucho más atractivo, los chicos de ZeniMax Online Studios han empaquetado tres DLC realmente notables, capaces de expandir aún más la ya vasta superficie transitable del continente de Tamriel y madurar aún más. uno de los mejores juegos de rol masivos occidentales de todos los tiempos. Desde hace un tiempo está disponible la cuarta expansión, tanto en PC como en las consolas de última generación, dedicada íntegramente a la famosa hermandad oscura: un contenido adicional que todos los fanáticos del cuarto capítulo de la serie regular llevan mucho tiempo esperando . ¿Otro pequeño paso en la dirección correcta? Sí, pero con algunas reservas.

Bienvenido al gremio de asesinos

Hermandad Oscura nos llevará a las soleadas tierras de Gold Coast, que ya habíamos cubierto en la historia principal de Oblivion. Es una tierra con una extensión relativamente moderada, poco original pero rica en detalles y bien cuidada desde todos los puntos de vista. Toda la región ha sufrido cambios, tanto arquitectónicos como territoriales, bastante importantes en comparación con cómo la recordamos. Algunos edificios icónicos que habíamos conocido en la «Costa Dorada de la tercera era» ahora están completamente ausentes, mientras que lógicamente será posible ver otros completamente nuevos. Una reinterpretación coherente y necesaria: según la cronología oficial de la serie, The Elder Scrolls Online tiene lugar casi mil años antes de los hechos narrados en Oblivion. La estructura del contenido descargable sigue de cerca la del anterior, Thieves Guild. Las repetibles misiones propuestas por los dos contenidos parecen casi el resultado de un poco de copiar y pegar respetuoso, e incluso los «robos» más complejos serán reemplazados por misiones con una estructura casi idéntica: donde en Thieves Guild nos pidieron que robamos un objeto , esta vez seremos llamados a asesinar a un objetivo predefinido sin ser detectados, pero la dinámica no cambiará ni un ápice. Para darle al paquete una pizca de pimienta extra hay una historia principal muy bien empaquetada y un número considerable de misiones secundarias bien hechas, la marca registrada de un producto que, últimamente, parece cada vez más interesado en captar la atención de los fanáticos de la marca que prefiera una experiencia más «tradicional» y solitaria a los MMO puros. Una elección que puede que no guste a todo el mundo: en las tierras digitales de Tamriel se empieza a respirar un aire diferente, cada vez menos coral y en ocasiones más parecido al de un «Elder Scrolls offline». Además durante esta nueva aventura podremos desbloquear nuevas habilidades y utilizar algunos elementos de juego nuevos a nuestro gusto. En la primera misión, nuestro alter ego se iniciará en el camino del asesino, recibiendo como regalo una misteriosa y muy afilada daga. A partir de ese momento, nos bastará con quedarnos ocultos en las sombras y acercarnos por detrás de un enemigo para tener la oportunidad de derribarlo de un solo golpe bien dirigido, dejándolo en el suelo sin vida tras una breve y sangrienta animación. . Uno de los mayores problemas de Hermandad Oscura radica precisamente en su extremado «sectorial» y nicho, así como en su total dependencia de esta nueva herramienta, alrededor de la cual gravitan gran parte de las misiones de la historia y la nueva «línea de habilidad»: las habilidades pasivas que seremos Poder desbloquear será totalmente inútil para quien no pretenda dedicarse en cuerpo y alma a la causa de la hermandad oscura. Y aunque todas son incorporaciones muy bienvenidas, la noticia no nos ha parecido tan profunda y bien pensada como esperábamos, también en virtud de unos pequeños problemas demasiados en su gestión.

Los asesinos sigilosos utilizan una vez más el sistema de sigilo básico y desmoronado del juego, que en repetidas ocasiones ha demostrado ser inadecuado para soportar el peso de un cambio tan profundo: se nos ha dicho repetidamente por qué, aunque el juego en sí también indicó claramente que desde esa posición era posible para asesinar al objetivo: la animación seguía fallando en el medio debido a la presencia de algunos elementos del escenario que teóricamente no deberían habernos obstaculizado de ninguna manera, especialmente el parche gratuito que venía junto con la expansión. Disponible para todos, la actualización a la versión 2.4.0 trae numerosas mejoras tanto al equilibrio general como a algunos aspectos fundamentales de la función de producción. El cambio más evidente se refiere a la eliminación del sistema de rangos de veteranos, ahora reemplazado definitivamente por «puntos de campeón». Esto resultó en una disminución inmediata en la molienda requerida para ser competitivo en el final del juego: una postura muy fuerte, el primer paso hacia la creación de un MMO mucho más «suave» y finalmente asequible incluso para los jugadores menos incondicionales, ansiosos por vivir. Tranquilamente una experiencia fantástica incluso sin tener necesariamente que organizar tu vida de acuerdo a ello. No solo eso: al contrario de lo que ocurría con el sistema anterior, ahora podremos mejorar ciertos aspectos de nuestro personaje de una forma mucho más metódica, sin tener que depender de subidas de nivel genéricas. Los fundamentos de este nuevo medidor de evaluación de personajes siguen siendo los que conocemos desde su primera aparición en The Elder Scrolls Online, que tuvo lugar hace un año y medio.

Confirmando cuánto se está esforzando para intentar que su MMO sea aún más atractivo para el público en general, esta pequeña revolución ZeniMax pronto agregará otra gran novedad: ese «One Tamriel» del que Matt Firor ha esbozado las principales características en el escenario. en la conferencia E3 de Bethesda. El propósito de ZeniMax Online Studios es claramente romper las barreras entre jugadores de diferentes niveles, aumentando las posibilidades de encontrar personas con quienes jugar. Si todo va bien, esto debería facilitar el juego con otros y resolver uno de los problemas más terribles que siempre se han apoderado del ahora desgastado mundo de los MMORPG.