The Elder Scrolls Legends: Ritorno a Clockwork City Recensione

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The Elder Scrolls Legends: Ritorno a Clockwork City Recensione

Hace milenios, el dios relojero Sotha Sil construyó un santuario oculto desde el que dar forma a su visión del futuro. Lo llamó «Ciudad Mecánica», y fue allí donde murió, traicionado y asesinado por otra deidad. ¿Qué secretos murieron con él? ¿Qué estaba creando en esos pasillos relucientes? Durante siglos, nadie ha entrado en la ciudad. Hasta ahora.

Después de haber seguido con gran atención el debut de Bethesda en el segmento de mercado (últimamente bastante concurrido) dedicado a juego de cartas digital, habíamos dejado el la paz aterriza en Skyrim detrás, el pasado mes de julio. Sin embargo, siguieron algunos meses de relativa calma. The Elder Scrolls Legends. Sin embargo, solo es aparente. Como había anticipado lo mismo Pete Hines durante chat negociado después del lanzamiento oficial de Legends, el equipo de desarrollo nunca ha dejado de respaldar el título.
Dire Wolf Digital ha seguido mejorando su criatura, manteniendo activa a la comunidad con eventos de tiempo limitado y recompensas exclusivas, con un guiño a la exportación con eventos organizados en el juego por el propio desarrollador. Desde hace algún tiempo, además, el título premia la continuidad de los jugadores con recompensas diarias que incluyen entradas para la Arena, Oro, Fragmentos del Alma, sobres y tarjetas. Simplemente inicie sesión todos los días. La comunidad, por supuesto, agradece y sigue dando su apoyo a uno de los juegos de cartas más interesantes de este rico 2017.
Ahora, para cerrar el año con broche de oro, el equipo de desarrollo nos ofrece una nueva aventura dedicada íntegramente al jugador individual que continúa por el camino trazado previamente con el Caída de la Hermandad Oscura. En este caso, sin embargo, ya no tendremos que lidiar con uno de los gremios más fascinantes de Tamriel, sino con secretos aún más oscuros, que han permanecido enterrados en las entrañas de la tierra durante miles de años esperando que algún valiente desafortunado despierte. ellos y, con ellos, el poder de dios Sotha Sil.

Construcciones mecánicas, tesoros y amenazas.

La Hermandad Oscura es ahora un recuerdo lejano. El héroe olvidado tiene otro objetivo: Ciudad Mecánica, la ciudad mecánica forjada en acero frío y energía arcana por el dios Sotha Sil, una deidad desaparecida hace eones, junto con Almalexia mi Vivec, representó a la Trinidad que gobernó todo el destino de Morrowind y de la gente Dunmer. La divinidad, muerta desde hace mucho tiempo, tenía una obsesión: reformar el mundo para mejorarlo y llevarlo a la perfección, obviamente según el gusto de cada uno. Por esta razón, a partir de las construcciones de los Dwemer (antiguos y misteriosos artesanos con inmensos conocimientos tecnológicos y capaces de dar forma al metal e incluso infundirlo con el aliento de vida) el dios forjó su propia fortaleza de soledad en anticipación de un futuro. eso, desafortunadamente para él, nunca se hizo realidad. Escondido en las gélidas tripas metálicas de su hogar rodeado de golems y construcciones mecanizadas esclavizadas a su voluntad, la divinidad fue traicionada y murió al hacer que la ciudad-fortaleza cayera en una especie de estasis eterna, fuera del tiempo y el espacio.

En este lugar, los constructos inmortales obedientes no pueden evitar continuar llevando a cabo las órdenes de su Constructor, defendiendo Ciudad Mecánica por todos los aventureros que, codiciosos o simplemente demasiado tontos, se ven atraídos por los misteriosos tesoros que la ciudad esconde en sus entrañas. Los poderosos artefactos arcanos que pertenecen a un dios, de hecho, pueden atraer a muchos. Incluso nuestro Héroe Olvidado, a pesar de sí mismo, ha sido arrastrado al laberinto de la fortaleza mecánica y tendrá que lidiar no solo con sectarios, bandidos (y, por supuesto, aberraciones metálicas sensibles), sino también con una oscura amenaza tan antigua. como el mundo mismo.

Una tragedia, como siempre, en tres actos

El camino inédito dedicado íntegramente a la nueva experiencia individual está compuesto, esta vez, de bien treinta y cinco pasantías manchado tres actos distintos. La oferta lúdica es incluso más rica que la aventura anterior y garantiza al jugador unas horas realmente desafiantes. Como de costumbre, la aventura se puede comprar con dinero ganado. En el juego que al desembolsar moneda real, como un paquete completo (compre, este último, que le garantiza una ilustración exclusiva para la tarjeta legendaria que representa a la poderosa hechicera Dumner Laaneth) o mediante la publicación de los actos individuales. Cada escenario, embellecido como de costumbre con espléndidas ilustraciones y briefings totalmente doblados al italiano, nos ofrece un pequeño mosaico que compone una valiosa trama narrativa, salpicado de misiones que el jugador puede decidir en qué orden enfrentarse. Esto significa que, además de las misiones necesarias para el avance de la historia, también es posible afrontar algunas batallas secundarias (aunque subordinadas a la continuación) que permiten ampliar el panorama general de la historia. Estos, al igual que en las batallas principales, están regalando las codiciadas cartas para agregar a la colección.
Considerado en su totalidad, el esfuerzo creativo puesto en marcha por Dire Wolf Digital, con Ritorno una ciudad mecánica, parece verdaderamente encomiable y acorde con las declaraciones de intenciones del equipo, que siempre se ha preocupado por satisfacer las más diversas necesidades de su público. No solo eso: salvo algunas digresiones narrativas de puro color (y objetivamente innecesarias), el conocimiento de la polifacética mitología de Tamriel por parte del equipo se confirma, como siempre, muy profundo y coherente con la serie «principal». Los fanáticos, por lo tanto, solo pueden estar contentos con eso.

La nueva expansión también ofrece una excelente variedad en cuanto a los retos a afrontar, tanto a nivel Normal como, sobre todo, a nivel Maestro. Cada pelea obedece a diferentes reglas, específicamente diseñadas para adaptarse perfectamente a la situación a la que se enfrenta nuestro alter ego (y sus aliados de confianza).

Por supuesto, al encontrarnos en el laberinto de una fortaleza totalmente mecanizada, puede ocurrir que nos encontremos con una cinta transportadora. En este caso, las criaturas al final de cada turno se mueven a la zona opuesta. Nuevamente: en un intento por escapar de un colapso repentino, puede suceder que caigan algunos cantos rodados, infligiendo daños distribuidos aleatoriamente entre todas las criaturas. También puede suceder que confíes, quizás demasiado, en un alquimista torpe y pruebes sus pergaminos con un efecto desconocido. En resumen, cada arena tiene diferentes condiciones de victoria y reglas que mantienen la vivacidad de los enfrentamientos y permiten que el jugador nunca se aburra. Durante las treinta y cinco etapas, el jugador obviamente puede usar mazos prefabricados o darse el gusto y crearlos para la ocasión a partir de su propia colección, quizás probando las sinergias de los nuevos injertos. Finalmente, el equipo de desarrollo ha introducido una variante nueva y valiosa en Clockwork City. Algunos partidos, de hecho, serán nada menos que particulares y más similares a un desafiante juego de rompecabezas en el que es necesario realizar las jugadas en la secuencia correcta para ganar el juego.

Los fabricantes, la búsqueda del tesoro

Como ha ocurrido en el pasado con La Caída de la Hermandad Oscura ed Héroes de Skyrim, incluso en Clockwork City se asomaron mecánicas de juego y tipos de cartas completamente nuevos. Obviamente perfilado sobre el peculiar tema de la expansión pero que, finalmente, nos permite encontrar una utilidad a esas cartas neutrales con el atributo «Dwemer«, nunca explotado desde el lanzamiento del título. En las profundidades ocultas de la fortaleza del rock y el metal, encontramos ante todo el Fabricantes. Clockwork City, como hemos visto, fue el gran taller del dios Sotha Sil y los Fabricantes no son más que criaturas compuestas mitad de carne y mitad de frío metal. En Ritorno una ciudad mecánica hay cinco cartas que poseen el arquetipo «Fabricante«(o uno por atributo) que premiará, con recompensas muy importantes, a los jugadores que elijan jugar con cartas neutrales, como las dedicadas a los constructos Dwemer antes mencionados.
Por supuesto, donde hay una ciudad en ruinas llena de misterios y peligros mortales, hay tesoros invaluables listos para ser saqueados. Obviamente, esto es un asunto de Treasure Hunters. La aventura presenta una nueva mecánica de juego: Búsqueda del tesoro. Una vez que el jugador roba todo lo que requiere la descripción de la carta «Búsqueda del tesoro», recibe una recompensa proporcional. Por ejemplo, el sirviente «Cazador de reliquias«mejora – siempre si la criatura está en el tablero de juego – el primer objeto extraído aumentando sus estadísticas.

Treasure Hunt no es la única mecánica que hace su debut. De acuerdo con el entorno y el rico bestiario mecánico que anima los túneles fríos, llenos de engranajes y llenos de vapor de Clockwork City, el equipo de desarrollo pensó en la mecánica. Montaje. Cuando una criatura con el efecto Ensamblaje entra en juego, los jugadores pueden elegir uno de los dos (o más) efectos de bonificación en la descripción que luego se aplicará tanto a la criatura convocada como a todos Factótum en la mano y en la baraja. La acumulación de efectos bonus puede dar lugar a sinergias potencialmente muy interesantes que, estamos seguros, no dejarán de animar el meta en los próximos meses.